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    <title>设计药电</title>
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    <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 10:23:20 -0500</pubDate>
    <description>「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者，现旗下有三档子节目。 1.「设计微颗粒」设计新闻节目，通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。 2.「设计交流电」项目对谈节目，邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者，讲述项目实践背后的设计驱动力。 3.「设计蛋白粉」观点探讨节目，针对设计趋势观点，从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。 欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。 .</description>
    <language>zh-cn</language>
    <copyright>© 2026 gdn.design</copyright>
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    <itunes:subtitle>听到设计中的商业思考</itunes:subtitle>
    <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
    <itunes:summary>「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者，现旗下有三档子节目。 1.「设计微颗粒」设计新闻节目，通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。 2.「设计交流电」项目对谈节目，邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者，讲述项目实践背后的设计驱动力。 3.「设计蛋白粉」观点探讨节目，针对设计趋势观点，从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。 欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。 .</itunes:summary>
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      <itunes:name>晋小彦 &amp; 高立</itunes:name>
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      <title>Episode 104: 从windows支持安卓，看下一个互联网形态雏形</title>
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      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 01:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>从windows支持安卓，看下一个互联网形态雏形</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> 从PC互联网到移动互联网，造就了一个个新的巨头，也为我们生活带来了翻天复地的变化，大家都在挖掘新生态下新的体验，新的流量，新的机会。在这个后移动时代，大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓，5G，大数据+人工智能，鸿蒙，Nvidia omniverse，matter连接协议，meta，ARM构架的M1功耗比全面超越intel，这些一个个看似没有关联的科技新闻，正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形，我们从游戏研发，发行，产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>从PC互联网到移动互联网，造就了一个个新的巨头，也为我们生活带来了翻天复地的变化，大家都在挖掘新生态下新的体验，新的流量，新的机会。在这个后移动时代，大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓，5G，大数据+人工智能，鸿蒙，Nvidia omniverse，matter连接协议，meta，ARM构架的M1功耗比全面超越intel，这些一个个看似没有关联的科技新闻，正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形，我们从游戏研发，发行，产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00：57 为什么聊win11，对我们以后生活有什么影响？<br>
02：32 win11有哪些基本特色？<br>
03：49 win11核心功能 与安卓应用共通的介绍<br>
12：15 window上能跑安卓应用特别是游戏后，对游戏研发，发行有哪些改变与可能？<br>
20：10 window能跑移动安卓应用后，再体验与场景上有哪些改变？<br>
23：59 移动互联网之后第三个互联网浪潮可能是怎样的？<br>
29：55 透过NVidia，facebook，苹果，华为以及各种新的matter链接标准。看大厂如何布局第三个互联网浪潮下的能力与服务？<br>
33：00 第三个互联网浪潮到来后，对营销与设计有哪些方向上的改变与机会。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/QxlUDK_n56bN-S9C1kbFng" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>万物互联,移动互联网,win11,物联网,Omniverse,matter</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>从PC互联网到移动互联网，造就了一个个新的巨头，也为我们生活带来了翻天复地的变化，大家都在挖掘新生态下新的体验，新的流量，新的机会。在这个后移动时代，大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓，5G，大数据+人工智能，鸿蒙，Nvidia omniverse，matter连接协议，meta，ARM构架的M1功耗比全面超越intel，这些一个个看似没有关联的科技新闻，正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形，我们从游戏研发，发行，产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00：57 为什么聊win11，对我们以后生活有什么影响？<br>
02：32 win11有哪些基本特色？<br>
03：49 win11核心功能 与安卓应用共通的介绍<br>
12：15 window上能跑安卓应用特别是游戏后，对游戏研发，发行有哪些改变与可能？<br>
20：10 window能跑移动安卓应用后，再体验与场景上有哪些改变？<br>
23：59 移动互联网之后第三个互联网浪潮可能是怎样的？<br>
29：55 透过NVidia，facebook，苹果，华为以及各种新的matter链接标准。看大厂如何布局第三个互联网浪潮下的能力与服务？<br>
33：00 第三个互联网浪潮到来后，对营销与设计有哪些方向上的改变与机会。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/QxlUDK_n56bN-S9C1kbFng" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>从PC互联网到移动互联网，造就了一个个新的巨头，也为我们生活带来了翻天复地的变化，大家都在挖掘新生态下新的体验，新的流量，新的机会。在这个后移动时代，大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓，5G，大数据+人工智能，鸿蒙，Nvidia omniverse，matter连接协议，meta，ARM构架的M1功耗比全面超越intel，这些一个个看似没有关联的科技新闻，正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形，我们从游戏研发，发行，产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00：57 为什么聊win11，对我们以后生活有什么影响？<br>
02：32 win11有哪些基本特色？<br>
03：49 win11核心功能 与安卓应用共通的介绍<br>
12：15 window上能跑安卓应用特别是游戏后，对游戏研发，发行有哪些改变与可能？<br>
20：10 window能跑移动安卓应用后，再体验与场景上有哪些改变？<br>
23：59 移动互联网之后第三个互联网浪潮可能是怎样的？<br>
29：55 透过NVidia，facebook，苹果，华为以及各种新的matter链接标准。看大厂如何布局第三个互联网浪潮下的能力与服务？<br>
33：00 第三个互联网浪潮到来后，对营销与设计有哪些方向上的改变与机会。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/QxlUDK_n56bN-S9C1kbFng" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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      <title>Episode 103: 需要5个搭档，来和我们一起共事吧！</title>
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      <pubDate>Fri, 30 Jul 2021 10:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>最近是真有点忙了，我们需要5个搭档，“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。
具体要求，听音频呗，如果有兴趣简历就投这个邮箱👉
ejin@tencent.com  （邮件标题格式：【简历】+【职位】+【名字】）
期待咱们一起共事！</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>最近是真有点忙了，我们需要5个搭档，“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。<br>
具体要求，听音频呗，如果有兴趣简历就投这个邮箱👉<br>
<a href="mailto:ejin@tencent.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">ejin@tencent.com</a>  （邮件标题格式：【简历】+【职位】+【名字】）<br>
期待咱们一起共事！</p>

<p>时间轴：<br>
02:07 自报家门，是哪个单位要人？要多少人？都有些啥产品捏？ </p>

<p>10:57 高级创意指导，戳这！ </p>

<p>16:46 高级视觉设计师，这！ </p>

<p>19:24 项目管理，是怎样一位holdoor？ </p>

<p>22:40 子公司编制的视觉设计师，可以专精于视觉和技术 </p>

<p>23:13 文案专员，点这！</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/FfxG1EYo0_CJsRzzZyg3sg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>招聘</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>最近是真有点忙了，我们需要5个搭档，“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。<br>
具体要求，听音频呗，如果有兴趣简历就投这个邮箱👉<br>
<a href="mailto:ejin@tencent.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">ejin@tencent.com</a>  （邮件标题格式：【简历】+【职位】+【名字】）<br>
期待咱们一起共事！</p>

<p>时间轴：<br>
02:07 自报家门，是哪个单位要人？要多少人？都有些啥产品捏？ </p>

<p>10:57 高级创意指导，戳这！ </p>

<p>16:46 高级视觉设计师，这！ </p>

<p>19:24 项目管理，是怎样一位holdoor？ </p>

<p>22:40 子公司编制的视觉设计师，可以专精于视觉和技术 </p>

<p>23:13 文案专员，点这！</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/FfxG1EYo0_CJsRzzZyg3sg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>最近是真有点忙了，我们需要5个搭档，“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。<br>
具体要求，听音频呗，如果有兴趣简历就投这个邮箱👉<br>
<a href="mailto:ejin@tencent.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">ejin@tencent.com</a>  （邮件标题格式：【简历】+【职位】+【名字】）<br>
期待咱们一起共事！</p>

<p>时间轴：<br>
02:07 自报家门，是哪个单位要人？要多少人？都有些啥产品捏？ </p>

<p>10:57 高级创意指导，戳这！ </p>

<p>16:46 高级视觉设计师，这！ </p>

<p>19:24 项目管理，是怎样一位holdoor？ </p>

<p>22:40 子公司编制的视觉设计师，可以专精于视觉和技术 </p>

<p>23:13 文案专员，点这！</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/FfxG1EYo0_CJsRzzZyg3sg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <title>Episode 102: 内容消费发生了哪些变化？从「文和友」聊起</title>
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      <pubDate>Fri, 07 May 2021 22:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>在供给过剩的时代，消费发生了哪些变化？在营销的战场上，除了传统的品牌战、价格战，持续升温的内容消费，如何收割年轻人？软内容有哪些硬实力？聚焦近期的爆款案例，一起来偷师一下。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>在供给过剩的时代，消费发生了哪些变化？在营销的战场上，除了传统的品牌战、价格战，持续升温的内容消费，如何收割年轻人？软内容有哪些硬实力？聚焦近期的爆款案例，一起来偷师一下。</p>

<p>时间轴：<br>
00:53 买买买竟然也会有困境？<br>
11:28 虽都是美食集合地，但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」，它到底做对了啥？<br>
22:44 横向比较，「话梅」、「文和友」，他们有哪些共同的套路？<br>
28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品，如何在产品之上建立意义价值？能成功吗？<br>
36:08 应援式的消费，如何建立人与人之间的意义连接？<br>
39:12 如何撬动大众为产品发声？让用户自己聊起来？看看「原神肯德基」「航海王」是如何产生内容组织力的？<br>
45:23 设计师在内容时代可以做些什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/_1SecBR-EE-MnU2Rx-DkAA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>内容,内容消费,流量,z时代</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>在供给过剩的时代，消费发生了哪些变化？在营销的战场上，除了传统的品牌战、价格战，持续升温的内容消费，如何收割年轻人？软内容有哪些硬实力？聚焦近期的爆款案例，一起来偷师一下。</p>

<p>时间轴：<br>
00:53 买买买竟然也会有困境？<br>
11:28 虽都是美食集合地，但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」，它到底做对了啥？<br>
22:44 横向比较，「话梅」、「文和友」，他们有哪些共同的套路？<br>
28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品，如何在产品之上建立意义价值？能成功吗？<br>
36:08 应援式的消费，如何建立人与人之间的意义连接？<br>
39:12 如何撬动大众为产品发声？让用户自己聊起来？看看「原神肯德基」「航海王」是如何产生内容组织力的？<br>
45:23 设计师在内容时代可以做些什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/_1SecBR-EE-MnU2Rx-DkAA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>在供给过剩的时代，消费发生了哪些变化？在营销的战场上，除了传统的品牌战、价格战，持续升温的内容消费，如何收割年轻人？软内容有哪些硬实力？聚焦近期的爆款案例，一起来偷师一下。</p>

<p>时间轴：<br>
00:53 买买买竟然也会有困境？<br>
11:28 虽都是美食集合地，但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」，它到底做对了啥？<br>
22:44 横向比较，「话梅」、「文和友」，他们有哪些共同的套路？<br>
28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品，如何在产品之上建立意义价值？能成功吗？<br>
36:08 应援式的消费，如何建立人与人之间的意义连接？<br>
39:12 如何撬动大众为产品发声？让用户自己聊起来？看看「原神肯德基」「航海王」是如何产生内容组织力的？<br>
45:23 设计师在内容时代可以做些什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/_1SecBR-EE-MnU2Rx-DkAA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>Episode 101: 一张JPG拍出6934万美元，区块链终于对设计师动手了</title>
      <link>http://gdn.design/101</link>
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      <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>一张JPG拍出6934万美元，区块链终于对设计师动手了</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> 互联网通过流量变现的广告形式，颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型，让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的，当2021年3月10号，传统拍卖公司佳士得以6900多万美元，成交了一个运用区块链技术，有明确数字版权的jpg后，下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来，它怎么玩？它的潜力有多少？若要最大化的转化其价值，对于我们需要什么样的能力？欢迎大家收听本期的设计药电，让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>互联网通过流量变现的广告形式，颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型，让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的，当2021年3月10号，传统拍卖公司佳士得以6900多万美元，成交了一个运用区块链技术，有明确数字版权的jpg后，下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来，它怎么玩？它的潜力有多少？若要最大化的转化其价值，对于我们需要什么样的能力？欢迎大家收听本期的设计药电，让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
01:48 一张JPG，如何拍卖出6900w美元？<br>
04:00 NFT的运行机制是怎样的？<br>
13:10 NFT的实现原理？<br>
16:30 NFT具体有哪些应用维度<br>
25:15 这事儿对于设计师来说有何关联？<br>
29:32 对于内容创作者的好处有哪些？<br>
34:59 设计师现在将作品上链还来得及吗？<br>
37:45 NFT区块链技术下的未来世界的不负责任畅享</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/nRQ4HSNGo81WX9O7jZJnZQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>NFT,区块链,以太坊,数位艺术</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>互联网通过流量变现的广告形式，颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型，让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的，当2021年3月10号，传统拍卖公司佳士得以6900多万美元，成交了一个运用区块链技术，有明确数字版权的jpg后，下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来，它怎么玩？它的潜力有多少？若要最大化的转化其价值，对于我们需要什么样的能力？欢迎大家收听本期的设计药电，让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
01:48 一张JPG，如何拍卖出6900w美元？<br>
04:00 NFT的运行机制是怎样的？<br>
13:10 NFT的实现原理？<br>
16:30 NFT具体有哪些应用维度<br>
25:15 这事儿对于设计师来说有何关联？<br>
29:32 对于内容创作者的好处有哪些？<br>
34:59 设计师现在将作品上链还来得及吗？<br>
37:45 NFT区块链技术下的未来世界的不负责任畅享</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/nRQ4HSNGo81WX9O7jZJnZQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>互联网通过流量变现的广告形式，颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型，让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的，当2021年3月10号，传统拍卖公司佳士得以6900多万美元，成交了一个运用区块链技术，有明确数字版权的jpg后，下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来，它怎么玩？它的潜力有多少？若要最大化的转化其价值，对于我们需要什么样的能力？欢迎大家收听本期的设计药电，让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
01:48 一张JPG，如何拍卖出6900w美元？<br>
04:00 NFT的运行机制是怎样的？<br>
13:10 NFT的实现原理？<br>
16:30 NFT具体有哪些应用维度<br>
25:15 这事儿对于设计师来说有何关联？<br>
29:32 对于内容创作者的好处有哪些？<br>
34:59 设计师现在将作品上链还来得及吗？<br>
37:45 NFT区块链技术下的未来世界的不负责任畅享</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/nRQ4HSNGo81WX9O7jZJnZQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>Episode 100: 干了这么多年设计，还是「新来的」！</title>
      <link>http://gdn.design/100</link>
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      <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 07:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>干了这么多年设计，还是「新来的」！</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>越靠近互联网，就越能感受到加速演变的行业环境，不断开启的新赛道和变换的软件工具，埋头苦干，抬头一看，十年的设计工作经验，似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧，2021，我们如何重新出发？
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        <![CDATA[<p>越靠近互联网，就越能感受到加速演变的行业环境，不断开启的新赛道和变换的软件工具，埋头苦干，抬头一看，十年的设计工作经验，似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧，2021，我们如何重新出发？</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴<br>
01：45 干了这么多年设计，为何永远都是「新来的」？<br>
10：40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计？<br>
25：51 越接近互联网，越能感受到赛道层出不穷，这些新生态打法有何差异？<br>
48：01 潮流是什么？能寻找到轨迹吗？它背后有怎样的生意？<br>
62：19 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/OwsHAQY_C6iRYgh23WTreg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看提纲详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>设计,技术,媒介,更新</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>越靠近互联网，就越能感受到加速演变的行业环境，不断开启的新赛道和变换的软件工具，埋头苦干，抬头一看，十年的设计工作经验，似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧，2021，我们如何重新出发？</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴<br>
01：45 干了这么多年设计，为何永远都是「新来的」？<br>
10：40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计？<br>
25：51 越接近互联网，越能感受到赛道层出不穷，这些新生态打法有何差异？<br>
48：01 潮流是什么？能寻找到轨迹吗？它背后有怎样的生意？<br>
62：19 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/OwsHAQY_C6iRYgh23WTreg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看提纲详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>越靠近互联网，就越能感受到加速演变的行业环境，不断开启的新赛道和变换的软件工具，埋头苦干，抬头一看，十年的设计工作经验，似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧，2021，我们如何重新出发？</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴<br>
01：45 干了这么多年设计，为何永远都是「新来的」？<br>
10：40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计？<br>
25：51 越接近互联网，越能感受到赛道层出不穷，这些新生态打法有何差异？<br>
48：01 潮流是什么？能寻找到轨迹吗？它背后有怎样的生意？<br>
62：19 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/OwsHAQY_C6iRYgh23WTreg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看提纲详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>99: 从电音少女到ins网红，看虚拟偶像的演变。</title>
      <link>http://gdn.design/99</link>
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      <pubDate>Fri, 08 Jan 2021 03:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>从电音少女到ins网红，看虚拟偶像的演变。</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>你还记得10年前的初音未来吗？你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校？你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现？你有没有发现，现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然？照片也是真假难辨？越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么？我们设计虚拟偶像主要设计什么？如果你对以上问题感兴趣，欢迎收听本期设计药电。
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        <![CDATA[<p>你还记得10年前的初音未来吗？你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校？你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现？你有没有发现，现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然？照片也是真假难辨？越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么？我们设计虚拟偶像主要设计什么？如果你对以上问题感兴趣，欢迎收听本期设计药电。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00：52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系？<br>
02：24 你接触的第一个虚拟偶像是谁？<br>
03：29 虚拟偶像可以分为哪几类？<br>
04：04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的？<br>
05：51 初音是如何把公司，专业制作者，粉丝这三者串联，并且不断滚动循环的。<br>
10：30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景？<br>
17：26 在现在的时代背景下，是不是只要有了共创的精神，就能复制初音的成功？ <br>
20：50 初音这个模式的优点与缺点？<br>
22：22 以绊爱为代表的vtube，用户生态是怎样的？又如何成长起来的？<br>
32：22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么？<br>
37：09 以ins平台为代表的虚拟网红，其商业逻辑是怎样的？<br>
40：46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品，比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。<br>
42：52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑，与我们设计有什么关系？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/nzNgolaoK0Ghn3TMl4-hwA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>虚拟偶像,虚拟主播</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>你还记得10年前的初音未来吗？你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校？你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现？你有没有发现，现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然？照片也是真假难辨？越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么？我们设计虚拟偶像主要设计什么？如果你对以上问题感兴趣，欢迎收听本期设计药电。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00：52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系？<br>
02：24 你接触的第一个虚拟偶像是谁？<br>
03：29 虚拟偶像可以分为哪几类？<br>
04：04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的？<br>
05：51 初音是如何把公司，专业制作者，粉丝这三者串联，并且不断滚动循环的。<br>
10：30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景？<br>
17：26 在现在的时代背景下，是不是只要有了共创的精神，就能复制初音的成功？ <br>
20：50 初音这个模式的优点与缺点？<br>
22：22 以绊爱为代表的vtube，用户生态是怎样的？又如何成长起来的？<br>
32：22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么？<br>
37：09 以ins平台为代表的虚拟网红，其商业逻辑是怎样的？<br>
40：46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品，比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。<br>
42：52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑，与我们设计有什么关系？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/nzNgolaoK0Ghn3TMl4-hwA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>你还记得10年前的初音未来吗？你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校？你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现？你有没有发现，现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然？照片也是真假难辨？越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么？我们设计虚拟偶像主要设计什么？如果你对以上问题感兴趣，欢迎收听本期设计药电。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00：52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系？<br>
02：24 你接触的第一个虚拟偶像是谁？<br>
03：29 虚拟偶像可以分为哪几类？<br>
04：04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的？<br>
05：51 初音是如何把公司，专业制作者，粉丝这三者串联，并且不断滚动循环的。<br>
10：30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景？<br>
17：26 在现在的时代背景下，是不是只要有了共创的精神，就能复制初音的成功？ <br>
20：50 初音这个模式的优点与缺点？<br>
22：22 以绊爱为代表的vtube，用户生态是怎样的？又如何成长起来的？<br>
32：22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么？<br>
37：09 以ins平台为代表的虚拟网红，其商业逻辑是怎样的？<br>
40：46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品，比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。<br>
42：52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑，与我们设计有什么关系？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/nzNgolaoK0Ghn3TMl4-hwA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>98: 是谁在和广告人抢饭碗？</title>
      <link>http://gdn.design/98</link>
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      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 02:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>是谁在和广告人抢饭碗？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> 2020即将收关，这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的，广告领域如同其它行业一样，也同样经历着结构的变革和调整，这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起，看看广告行业的“变态”，以及如何继续做广告？</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>2020即将收关，这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的，广告领域如同其它行业一样，也同样经历着结构的变革和调整，这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起，看看广告行业的“变态”，以及如何继续做广告？</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00:59 为什么大佬们说“不要做广告”？<br>
06:59 在人人皆可创意的时候，当洞察被下放，广告人将以哪些身份存在？<br>
08:32 李诞、李雪琴这些脱口秀行业里的广告人<br>
09:53 为什么广告创意人在薇娅这类的垂直流量明星合作中不起作用？<br>
16:18 为什么传统明星都转战网红圈了？<br>
21:09 泡泡玛特是一家广告公司吗？<br>
22:41 一款万人共创的字体，产品本身竟然是一个潜在广告……<br>
25:35 今天创意人如何才能发挥自己的价值？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/E9zYvyePo7RFBhBUCbbQ8w" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>广告,4A</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>2020即将收关，这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的，广告领域如同其它行业一样，也同样经历着结构的变革和调整，这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起，看看广告行业的“变态”，以及如何继续做广告？</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00:59 为什么大佬们说“不要做广告”？<br>
06:59 在人人皆可创意的时候，当洞察被下放，广告人将以哪些身份存在？<br>
08:32 李诞、李雪琴这些脱口秀行业里的广告人<br>
09:53 为什么广告创意人在薇娅这类的垂直流量明星合作中不起作用？<br>
16:18 为什么传统明星都转战网红圈了？<br>
21:09 泡泡玛特是一家广告公司吗？<br>
22:41 一款万人共创的字体，产品本身竟然是一个潜在广告……<br>
25:35 今天创意人如何才能发挥自己的价值？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/E9zYvyePo7RFBhBUCbbQ8w" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>2020即将收关，这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的，广告领域如同其它行业一样，也同样经历着结构的变革和调整，这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起，看看广告行业的“变态”，以及如何继续做广告？</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
00:59 为什么大佬们说“不要做广告”？<br>
06:59 在人人皆可创意的时候，当洞察被下放，广告人将以哪些身份存在？<br>
08:32 李诞、李雪琴这些脱口秀行业里的广告人<br>
09:53 为什么广告创意人在薇娅这类的垂直流量明星合作中不起作用？<br>
16:18 为什么传统明星都转战网红圈了？<br>
21:09 泡泡玛特是一家广告公司吗？<br>
22:41 一款万人共创的字体，产品本身竟然是一个潜在广告……<br>
25:35 今天创意人如何才能发挥自己的价值？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/E9zYvyePo7RFBhBUCbbQ8w" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>97: 啥都要干，繁杂的业务让你头疼了吗？</title>
      <link>http://gdn.design/97</link>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2020 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>啥都要干，繁杂的业务让你头疼了吗？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块？IP这么火，新产品值不值得做IP？效果广告火了，品牌广告是否价值不再？这些业务能并存吗？本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块？IP这么火，新产品值不值得做IP？效果广告火了，品牌广告是否价值不再？这些业务能并存吗？本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
05:17 产品的三阶段是哪三个？<br>
11:16 2018年的大环境为何促进了效果广告的兴起？<br>
14:08 怎么理解效果广告对品牌广告正如市场经济对计划经济？<br>
21:54 品牌广告是否会消失22:57 何谓IP衍生的备料？<br>
29:12 早年叶茂中系列的品牌广告能不能称得上是品效合一<br>
30:54 小众产品难道不可以做IP衍生吗？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9HFLAoktPm-IwN9zF8xW5A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <itunes:keywords>品牌,效果广告,IP</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块？IP这么火，新产品值不值得做IP？效果广告火了，品牌广告是否价值不再？这些业务能并存吗？本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
05:17 产品的三阶段是哪三个？<br>
11:16 2018年的大环境为何促进了效果广告的兴起？<br>
14:08 怎么理解效果广告对品牌广告正如市场经济对计划经济？<br>
21:54 品牌广告是否会消失22:57 何谓IP衍生的备料？<br>
29:12 早年叶茂中系列的品牌广告能不能称得上是品效合一<br>
30:54 小众产品难道不可以做IP衍生吗？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9HFLAoktPm-IwN9zF8xW5A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块？IP这么火，新产品值不值得做IP？效果广告火了，品牌广告是否价值不再？这些业务能并存吗？本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
05:17 产品的三阶段是哪三个？<br>
11:16 2018年的大环境为何促进了效果广告的兴起？<br>
14:08 怎么理解效果广告对品牌广告正如市场经济对计划经济？<br>
21:54 品牌广告是否会消失22:57 何谓IP衍生的备料？<br>
29:12 早年叶茂中系列的品牌广告能不能称得上是品效合一<br>
30:54 小众产品难道不可以做IP衍生吗？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9HFLAoktPm-IwN9zF8xW5A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>96: 你的设计中有多少时间花在PPT上？</title>
      <link>http://gdn.design/96</link>
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      <pubDate>Mon, 31 Aug 2020 12:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>你的设计中有多少时间花在PPT上？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>你工作中有多少时间是在整理PPT思路上？你怎么看待设计工作中的PPT行为？什么提案，什么是创意，什么是策略？他们只是一些空洞的名词解释？设计师常常吐槽的工作现象与问题，其实都源自于这几个词的顺序问题？有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路？欢迎收听96期的设计药电。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>你工作中有多少时间是在整理PPT思路上？你怎么看待设计工作中的PPT行为？什么提案，什么是创意，什么是策略？他们只是一些空洞的名词解释？设计师常常吐槽的工作现象与问题，其实都源自于这几个词的顺序问题？有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路？欢迎收听96期的设计药电。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
02：25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明，创意提案，策略方向等<br>
04：18 我会以我的经历的不同阶段，来和大家分享下我的观点。<br>
04：55 学生时代与刚工作是怎么看待？ 海通证券的logo设计方式对我产生了怎样的影响？<br>
13：36 当你认可了说服的多样性后，我们从创意的角度，极大的扩大了设计的工作范围与价值认定方式<br>
15：13 创意与策略的区别？我们以身边的电商策略与创意的关系，去解释下二者区别。<br>
33：57 如果没有创意与策略的理解，或者颠倒了他们的顺序，设计工作中间可能会出现什么问题？<br>
42：40有没有什么现成的工具或着模型，去帮助我们定位问题，与梳理ppt叙事方式？<br>
48：30 回过头来看标题，不要简单看待对错，多少？重点在于你团队中哪方面需要加强？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/mm3Qq138hXBC5T1mf8y0Sg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>PPT,策略,创意,方法论,逻辑</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>你工作中有多少时间是在整理PPT思路上？你怎么看待设计工作中的PPT行为？什么提案，什么是创意，什么是策略？他们只是一些空洞的名词解释？设计师常常吐槽的工作现象与问题，其实都源自于这几个词的顺序问题？有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路？欢迎收听96期的设计药电。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
02：25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明，创意提案，策略方向等<br>
04：18 我会以我的经历的不同阶段，来和大家分享下我的观点。<br>
04：55 学生时代与刚工作是怎么看待？ 海通证券的logo设计方式对我产生了怎样的影响？<br>
13：36 当你认可了说服的多样性后，我们从创意的角度，极大的扩大了设计的工作范围与价值认定方式<br>
15：13 创意与策略的区别？我们以身边的电商策略与创意的关系，去解释下二者区别。<br>
33：57 如果没有创意与策略的理解，或者颠倒了他们的顺序，设计工作中间可能会出现什么问题？<br>
42：40有没有什么现成的工具或着模型，去帮助我们定位问题，与梳理ppt叙事方式？<br>
48：30 回过头来看标题，不要简单看待对错，多少？重点在于你团队中哪方面需要加强？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/mm3Qq138hXBC5T1mf8y0Sg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>你工作中有多少时间是在整理PPT思路上？你怎么看待设计工作中的PPT行为？什么提案，什么是创意，什么是策略？他们只是一些空洞的名词解释？设计师常常吐槽的工作现象与问题，其实都源自于这几个词的顺序问题？有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路？欢迎收听96期的设计药电。</p>

<p>公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
02：25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明，创意提案，策略方向等<br>
04：18 我会以我的经历的不同阶段，来和大家分享下我的观点。<br>
04：55 学生时代与刚工作是怎么看待？ 海通证券的logo设计方式对我产生了怎样的影响？<br>
13：36 当你认可了说服的多样性后，我们从创意的角度，极大的扩大了设计的工作范围与价值认定方式<br>
15：13 创意与策略的区别？我们以身边的电商策略与创意的关系，去解释下二者区别。<br>
33：57 如果没有创意与策略的理解，或者颠倒了他们的顺序，设计工作中间可能会出现什么问题？<br>
42：40有没有什么现成的工具或着模型，去帮助我们定位问题，与梳理ppt叙事方式？<br>
48：30 回过头来看标题，不要简单看待对错，多少？重点在于你团队中哪方面需要加强？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/mm3Qq138hXBC5T1mf8y0Sg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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    <item>
      <title>95: 做IP就是做形象？从王者越剧项目看品牌营销如何于IP构建向结合</title>
      <link>http://gdn.design/95</link>
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      <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 11:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>做IP就是做形象？从王者越剧项目看品牌营销如何于IP构建向结合</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>做IP其实是一个比较老的话题了，我们早期也从单纯的形象，表情开始切入，但随着游戏IP特有的特点，到后面我们开始结合游戏玩法，美学特征，对大众态度表达，衍生商业化考量，乃至到传统文化的结合，这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容，这些不断添加的命题，都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域，到了今天，我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例，在IP传统文化符号打造这条线，来看下，设计师要如何发挥价值。
</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>做IP其实是一个比较老的话题了，我们早期也从单纯的形象，表情开始切入，但随着游戏IP特有的特点，到后面我们开始结合游戏玩法，美学特征，对大众态度表达，衍生商业化考量，乃至到传统文化的结合，这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容，这些不断添加的命题，都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域，到了今天，我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例，在IP传统文化符号打造这条线，来看下，设计师要如何发挥价值。<br>
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<p>时间轴：<br>
1：47   品牌营销也能以IP打造的视角来重新看待<br>
2：57   简单介绍下王者荣耀这块游戏背景 <br>
4：57   王者的文化线与商业线差别是什么？是怎样的一个定位。<br>
7：21   中国文化很多，为什么这次选择和越剧结合？<br>
8：50   这类文化类项目与以前的运营项目在做的层面有没有什么变化？我们是怎么解决这些问题。<br>
11：10  你们为了了解这个文化，还去了实地采风。能不能介绍下去的所见所闻。</p>

<p>23：10  当我们了解了文化特征之后，创意点有了，我们又如何规划我们的策略，把这些创意统筹起来？</p>

<p>25：09  你感觉去了现场采风后，在文化表达层面，有没有让你有新的理解的地方？</p>

<p>27：08 具体制作时有没有碰到什么困难点？<br>
31：02 项目上线后，效果怎么样？<br>
31：41 如何从一堆数据中，找到商品带动还是创意带动？<br>
35：35 一些做文化项目的方法的总结<br>
40：16 整个项目有没有遗憾的地方？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/fKUxGPlacb3lKooJZKPZMg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>IP,品牌营销,王者荣耀,越剧,传统文化</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>做IP其实是一个比较老的话题了，我们早期也从单纯的形象，表情开始切入，但随着游戏IP特有的特点，到后面我们开始结合游戏玩法，美学特征，对大众态度表达，衍生商业化考量，乃至到传统文化的结合，这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容，这些不断添加的命题，都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域，到了今天，我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例，在IP传统文化符号打造这条线，来看下，设计师要如何发挥价值。<br>
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<p>时间轴：<br>
1：47   品牌营销也能以IP打造的视角来重新看待<br>
2：57   简单介绍下王者荣耀这块游戏背景 <br>
4：57   王者的文化线与商业线差别是什么？是怎样的一个定位。<br>
7：21   中国文化很多，为什么这次选择和越剧结合？<br>
8：50   这类文化类项目与以前的运营项目在做的层面有没有什么变化？我们是怎么解决这些问题。<br>
11：10  你们为了了解这个文化，还去了实地采风。能不能介绍下去的所见所闻。</p>

<p>23：10  当我们了解了文化特征之后，创意点有了，我们又如何规划我们的策略，把这些创意统筹起来？</p>

<p>25：09  你感觉去了现场采风后，在文化表达层面，有没有让你有新的理解的地方？</p>

<p>27：08 具体制作时有没有碰到什么困难点？<br>
31：02 项目上线后，效果怎么样？<br>
31：41 如何从一堆数据中，找到商品带动还是创意带动？<br>
35：35 一些做文化项目的方法的总结<br>
40：16 整个项目有没有遗憾的地方？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/fKUxGPlacb3lKooJZKPZMg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>做IP其实是一个比较老的话题了，我们早期也从单纯的形象，表情开始切入，但随着游戏IP特有的特点，到后面我们开始结合游戏玩法，美学特征，对大众态度表达，衍生商业化考量，乃至到传统文化的结合，这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容，这些不断添加的命题，都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域，到了今天，我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例，在IP传统文化符号打造这条线，来看下，设计师要如何发挥价值。<br>
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<p>时间轴：<br>
1：47   品牌营销也能以IP打造的视角来重新看待<br>
2：57   简单介绍下王者荣耀这块游戏背景 <br>
4：57   王者的文化线与商业线差别是什么？是怎样的一个定位。<br>
7：21   中国文化很多，为什么这次选择和越剧结合？<br>
8：50   这类文化类项目与以前的运营项目在做的层面有没有什么变化？我们是怎么解决这些问题。<br>
11：10  你们为了了解这个文化，还去了实地采风。能不能介绍下去的所见所闻。</p>

<p>23：10  当我们了解了文化特征之后，创意点有了，我们又如何规划我们的策略，把这些创意统筹起来？</p>

<p>25：09  你感觉去了现场采风后，在文化表达层面，有没有让你有新的理解的地方？</p>

<p>27：08 具体制作时有没有碰到什么困难点？<br>
31：02 项目上线后，效果怎么样？<br>
31：41 如何从一堆数据中，找到商品带动还是创意带动？<br>
35：35 一些做文化项目的方法的总结<br>
40：16 整个项目有没有遗憾的地方？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/fKUxGPlacb3lKooJZKPZMg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>94: 从概念到落地，IP授权到底是门什么生意？</title>
      <link>http://gdn.design/94</link>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2020 23:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>从概念到落地，IP授权到底是门什么生意？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> IP授权是一门怎样的生意？一个成熟的老IP如何打动新一代用户，并从内容生产的上游开始，通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队，分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。
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        <![CDATA[<p>IP授权是一门怎样的生意？一个成熟的老IP如何打动新一代用户，并从内容生产的上游开始，通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队，分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。</p>

<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
02:30 斗地主的项目背景<br>
05:18 市井文化这个抽象的概念要如何让大众感知？<br>
11:37 在概念和框架布局之后，图库设计的思路是怎样的？我们用什么内容去打动大众用户？<br>
16:51 与MINISO的合作斗地主如何推动从创意到落地？<br>
25:42 互联网产品与实体产品的跨界，考量点是否不同，合作中有没什么冲突？<br>
30:13 当产品落地后，后期传播的工作要怎么做？<br>
37:24 斗地主与MINISO合作的整体数据如何？<br>
42:03 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/ZR4_gaJ42Hl9nRhhDadTBA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>IP授权,斗地主,名创优品,衍生品</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>IP授权是一门怎样的生意？一个成熟的老IP如何打动新一代用户，并从内容生产的上游开始，通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队，分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。</p>

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<p>时间轴：<br>
02:30 斗地主的项目背景<br>
05:18 市井文化这个抽象的概念要如何让大众感知？<br>
11:37 在概念和框架布局之后，图库设计的思路是怎样的？我们用什么内容去打动大众用户？<br>
16:51 与MINISO的合作斗地主如何推动从创意到落地？<br>
25:42 互联网产品与实体产品的跨界，考量点是否不同，合作中有没什么冲突？<br>
30:13 当产品落地后，后期传播的工作要怎么做？<br>
37:24 斗地主与MINISO合作的整体数据如何？<br>
42:03 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/ZR4_gaJ42Hl9nRhhDadTBA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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<p>时间轴：<br>
02:30 斗地主的项目背景<br>
05:18 市井文化这个抽象的概念要如何让大众感知？<br>
11:37 在概念和框架布局之后，图库设计的思路是怎样的？我们用什么内容去打动大众用户？<br>
16:51 与MINISO的合作斗地主如何推动从创意到落地？<br>
25:42 互联网产品与实体产品的跨界，考量点是否不同，合作中有没什么冲突？<br>
30:13 当产品落地后，后期传播的工作要怎么做？<br>
37:24 斗地主与MINISO合作的整体数据如何？<br>
42:03 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/ZR4_gaJ42Hl9nRhhDadTBA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>93: 线上发布会是「大趋势」还是疫情暂时的线下「缩水版」？</title>
      <link>http://gdn.design/93</link>
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      <pubDate>Sat, 23 May 2020 18:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>线上发布会是「大趋势」还是疫情暂时的线下「缩水版」？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>疫情期间，所有的品牌发布都从线下发布会，搬到了线上。线上发布要怎么做？直接照搬放到网上就是线上？看似简单的线下与线上，中间其实有着明确的核心对象的差别，本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪? 以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>疫情期间，所有的品牌发布都从线下发布会，搬到了线上。线上发布要怎么做？直接照搬放到网上就是线上？看似简单的线下与线上，中间其实有着明确的核心对象的差别，本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪，以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。</p>

<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
01：01 在本期的工作中，我们收到了什么命题？为何聊本期话题？<br>
03：58 线上和线下体验各有什么优势和特点<br>
08：38 全球慈善云音乐会，除了明星们的云合作演绎，还给听众带来了哪些副产品？<br>
18：15 别克的线上发布会，抓住了哪些线上的工具和传播特点？<br>
26：55 堡垒之夜与Travis Scott的线上音乐会带给我们哪些启发？<br>
45：34 总结以上三个线上体验案例有哪些值得我们借鉴之处。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/_FAyzwaA0Ehw0sNbMVsEjw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <itunes:keywords>疫情,线上发布会,堡垒之夜,全球慈善云音乐会,别克的线上发布会</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>疫情期间，所有的品牌发布都从线下发布会，搬到了线上。线上发布要怎么做？直接照搬放到网上就是线上？看似简单的线下与线上，中间其实有着明确的核心对象的差别，本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪，以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。</p>

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<p>时间轴：<br>
01：01 在本期的工作中，我们收到了什么命题？为何聊本期话题？<br>
03：58 线上和线下体验各有什么优势和特点<br>
08：38 全球慈善云音乐会，除了明星们的云合作演绎，还给听众带来了哪些副产品？<br>
18：15 别克的线上发布会，抓住了哪些线上的工具和传播特点？<br>
26：55 堡垒之夜与Travis Scott的线上音乐会带给我们哪些启发？<br>
45：34 总结以上三个线上体验案例有哪些值得我们借鉴之处。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/_FAyzwaA0Ehw0sNbMVsEjw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>疫情期间，所有的品牌发布都从线下发布会，搬到了线上。线上发布要怎么做？直接照搬放到网上就是线上？看似简单的线下与线上，中间其实有着明确的核心对象的差别，本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪，以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。</p>

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<p>时间轴：<br>
01：01 在本期的工作中，我们收到了什么命题？为何聊本期话题？<br>
03：58 线上和线下体验各有什么优势和特点<br>
08：38 全球慈善云音乐会，除了明星们的云合作演绎，还给听众带来了哪些副产品？<br>
18：15 别克的线上发布会，抓住了哪些线上的工具和传播特点？<br>
26：55 堡垒之夜与Travis Scott的线上音乐会带给我们哪些启发？<br>
45：34 总结以上三个线上体验案例有哪些值得我们借鉴之处。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/_FAyzwaA0Ehw0sNbMVsEjw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>92: b站、抖音、快手三大内容平台的生产与投放有哪些入门知识？</title>
      <link>http://gdn.design/92</link>
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      <pubDate>Wed, 06 May 2020 04:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>2020，视频类内容的生产与投放是产品增长无法回避的话题，本期节目药电从内容创作者和产品运营团队角度出发与大家一同了解一下「抖音、快手、B站」三大内容平台在商业模式上的探索以及「短视频、直播、中长视频」的基本盘。</p>

<p>联系我们：<br>
公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p>时间轴：<br>
01:35 作为内容生产者和广告投放者都无法避开的视频领域的基础知识<br>
04:56 短视频市场趋于饱和，抖音和快手的用户和内容、业务的重合度越来越高，基因的不同又让他们的发展差异。<br>
07:10 最年轻，增长却最快的抖音是如何部局自己业务的？<br>
12:49 快手的老铁文化在直播上有哪些优势？<br>
18:13 即使在淘宝直播上火了，为何仍然还要在抖音上开号？<br>
22:05 为何说看起来有门槛的专业化内容的探索是商业的必然选择？<br>
28:33 严肃内容为何在B站上能火？他们对专业化内容的优势在哪？<br>
33:59 如果想开始做视频内容，我们要考虑哪些事？<br>
38:09 B站与youtube商业模式的不同<br>
45:40 意义与无意义，是贯穿商业始终的主题，有人说，它们“蜜糖砒霜，互不相碍”，毕竟，消费者是唯一的裁决者。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/YOUndwfDOeCNY6UDU20b1A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>b站,抖音,快手,内容投放,短视频</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>2020，视频类内容的生产与投放是产品增长无法回避的话题，本期节目药电从内容创作者和产品运营团队角度出发与大家一同了解一下「抖音、快手、B站」三大内容平台在商业模式上的探索以及「短视频、直播、中长视频」的基本盘。</p>

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<p>时间轴：<br>
01:35 作为内容生产者和广告投放者都无法避开的视频领域的基础知识<br>
04:56 短视频市场趋于饱和，抖音和快手的用户和内容、业务的重合度越来越高，基因的不同又让他们的发展差异。<br>
07:10 最年轻，增长却最快的抖音是如何部局自己业务的？<br>
12:49 快手的老铁文化在直播上有哪些优势？<br>
18:13 即使在淘宝直播上火了，为何仍然还要在抖音上开号？<br>
22:05 为何说看起来有门槛的专业化内容的探索是商业的必然选择？<br>
28:33 严肃内容为何在B站上能火？他们对专业化内容的优势在哪？<br>
33:59 如果想开始做视频内容，我们要考虑哪些事？<br>
38:09 B站与youtube商业模式的不同<br>
45:40 意义与无意义，是贯穿商业始终的主题，有人说，它们“蜜糖砒霜，互不相碍”，毕竟，消费者是唯一的裁决者。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/YOUndwfDOeCNY6UDU20b1A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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<p>时间轴：<br>
01:35 作为内容生产者和广告投放者都无法避开的视频领域的基础知识<br>
04:56 短视频市场趋于饱和，抖音和快手的用户和内容、业务的重合度越来越高，基因的不同又让他们的发展差异。<br>
07:10 最年轻，增长却最快的抖音是如何部局自己业务的？<br>
12:49 快手的老铁文化在直播上有哪些优势？<br>
18:13 即使在淘宝直播上火了，为何仍然还要在抖音上开号？<br>
22:05 为何说看起来有门槛的专业化内容的探索是商业的必然选择？<br>
28:33 严肃内容为何在B站上能火？他们对专业化内容的优势在哪？<br>
33:59 如果想开始做视频内容，我们要考虑哪些事？<br>
38:09 B站与youtube商业模式的不同<br>
45:40 意义与无意义，是贯穿商业始终的主题，有人说，它们“蜜糖砒霜，互不相碍”，毕竟，消费者是唯一的裁决者。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/YOUndwfDOeCNY6UDU20b1A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>91: 从动物森友会的火爆，看创意营销怎么做？</title>
      <link>http://gdn.design/91</link>
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      <pubDate>Thu, 02 Apr 2020 23:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>从动物森友会的火爆，看创意营销怎么做？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>动物森友会，自3月20号发售以来，短短10天左右，就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因，让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏，突破游戏小圈子，被大众接受与讨论？这种 零市场传播经费，纯粹靠UGC传播起来的现象，有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度，和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因，并一起来看下，如何指导我们日常的设计思路。
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      <description>
        <![CDATA[<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电</p>

<p>动物森友会，自3月20号发售以来，短短10天左右，就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因，让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏，突破游戏小圈子，被大众接受与讨论？这种 零市场传播经费，纯粹靠UGC传播起来的现象，有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度，和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因，并一起来看下，如何指导我们日常的设计思路。</p>

<p>时间轴：<br>
1：48 从传播的角度上看 动森火了<br>
4：18 简单介绍下动森这款游戏的玩法<br>
6：01 我们把动森社交媒体上的传播素材做了收集与分类<br>
6：20 第一阶段传播初期素材：哪些是能够打动大众用户的扩圈传播素材<br>
9：34 第二阶段 深度体验后自发产生的分享素材是什么样的？<br>
10：23 预期之外的，超高细节是感动用户自发去进行二次分享的动力<br>
16：43 论电脑NPC有什么让可人沉迷的？<br>
24：39 讨论为什么真人社交玩法是不是初期游戏传播火爆的原因<br>
29：57 可以从动森的传播学到什么？<br>
33：16 更多现在社交传播案例举例--直播新人罗老师如何利用社交传播方式，设计话题，激活更外围用户<br>
35：12 100天后会死的鳄鱼火爆日本，看内容创作如何利用社交传播方式</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/laW-bg-QWFvxonifFDiN3w" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>动物森友会,传播,社交,设计,短视频,移动社交</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电</p>

<p>动物森友会，自3月20号发售以来，短短10天左右，就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因，让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏，突破游戏小圈子，被大众接受与讨论？这种 零市场传播经费，纯粹靠UGC传播起来的现象，有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度，和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因，并一起来看下，如何指导我们日常的设计思路。</p>

<p>时间轴：<br>
1：48 从传播的角度上看 动森火了<br>
4：18 简单介绍下动森这款游戏的玩法<br>
6：01 我们把动森社交媒体上的传播素材做了收集与分类<br>
6：20 第一阶段传播初期素材：哪些是能够打动大众用户的扩圈传播素材<br>
9：34 第二阶段 深度体验后自发产生的分享素材是什么样的？<br>
10：23 预期之外的，超高细节是感动用户自发去进行二次分享的动力<br>
16：43 论电脑NPC有什么让可人沉迷的？<br>
24：39 讨论为什么真人社交玩法是不是初期游戏传播火爆的原因<br>
29：57 可以从动森的传播学到什么？<br>
33：16 更多现在社交传播案例举例--直播新人罗老师如何利用社交传播方式，设计话题，激活更外围用户<br>
35：12 100天后会死的鳄鱼火爆日本，看内容创作如何利用社交传播方式</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/laW-bg-QWFvxonifFDiN3w" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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公众号: 设计药电</p>

<p>动物森友会，自3月20号发售以来，短短10天左右，就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因，让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏，突破游戏小圈子，被大众接受与讨论？这种 零市场传播经费，纯粹靠UGC传播起来的现象，有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度，和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因，并一起来看下，如何指导我们日常的设计思路。</p>

<p>时间轴：<br>
1：48 从传播的角度上看 动森火了<br>
4：18 简单介绍下动森这款游戏的玩法<br>
6：01 我们把动森社交媒体上的传播素材做了收集与分类<br>
6：20 第一阶段传播初期素材：哪些是能够打动大众用户的扩圈传播素材<br>
9：34 第二阶段 深度体验后自发产生的分享素材是什么样的？<br>
10：23 预期之外的，超高细节是感动用户自发去进行二次分享的动力<br>
16：43 论电脑NPC有什么让可人沉迷的？<br>
24：39 讨论为什么真人社交玩法是不是初期游戏传播火爆的原因<br>
29：57 可以从动森的传播学到什么？<br>
33：16 更多现在社交传播案例举例--直播新人罗老师如何利用社交传播方式，设计话题，激活更外围用户<br>
35：12 100天后会死的鳄鱼火爆日本，看内容创作如何利用社交传播方式</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/laW-bg-QWFvxonifFDiN3w" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>90: 作为设计师，你们的团队采取了怎样远程办公的姿势？</title>
      <link>http://gdn.design/90</link>
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      <pubDate>Sat, 14 Mar 2020 01:30:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>作为设计师，你们的团队采取了怎样远程办公的姿势？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>疫情之下，强制云办公的你是被远程逼疯了，还是找到了高效办公的新姿势？如果疫情推动远程办公，设计的自由职业暗潮会到来吗？我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变？这期节目，药电和大家一起来分享下，强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。
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        <![CDATA[<p>疫情之下，强制云办公的你是被远程逼疯了，还是找到了高效办公的新姿势？如果疫情推动远程办公，设计的自由职业暗潮会到来吗？我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变？这期节目，药电和大家一起来分享下，强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。</p>

<p>时间轴：<br>
00 : 57 有史以来最长的春节假期，我们是如何度过的？<br>
04 : 40 不是距离上的远程沟通，那什么才是远程办公的精髓？<br>
07 : 18 为什么有些企业的强制远程办公方式挺尴尬？<br>
08 : 45 你的工作场景适合搭配怎样的远程办公方案？<br>
09 : 45 以录播客为例，选择点状协作方式，我们是如何运行的，有什么好处？<br>
14 : 47 什么情况下选择流程型写作方式?<br>
17 : 09 KPI转OKR，从工作流上就能做到？<br>
22 : 15 最先进最全的协作工具一定是最好的吗？<br>
27 : 12 远程办公对社会办公资源的重新调配会改变上班族的生活与工作方式吗？<br>
28 : 35 跨域办公，是否会带来公司组织方式的变化，外包和自营团队的界限变模糊？<br>
30 : 58 疫情是否将推动中小微企业数字化的动力，从而改变社会的协作方式？<br>
33 : 02 数字化云影院、云蹦迪的兴起是否能完全解决线下给到的体验和服务，跟不上科技的身体是否会产生不可知的焦虑与抑郁？<br>
36 : 02 将生活中本习以为常的东西拿走，从而重获对其深入而完整的感知，即是一个觉醒的过程。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/VBcws94q1G-931oJUQIxog" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>远程办公,协同,疫情,武汉,沟通,效率</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>疫情之下，强制云办公的你是被远程逼疯了，还是找到了高效办公的新姿势？如果疫情推动远程办公，设计的自由职业暗潮会到来吗？我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变？这期节目，药电和大家一起来分享下，强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。</p>

<p>时间轴：<br>
00 : 57 有史以来最长的春节假期，我们是如何度过的？<br>
04 : 40 不是距离上的远程沟通，那什么才是远程办公的精髓？<br>
07 : 18 为什么有些企业的强制远程办公方式挺尴尬？<br>
08 : 45 你的工作场景适合搭配怎样的远程办公方案？<br>
09 : 45 以录播客为例，选择点状协作方式，我们是如何运行的，有什么好处？<br>
14 : 47 什么情况下选择流程型写作方式?<br>
17 : 09 KPI转OKR，从工作流上就能做到？<br>
22 : 15 最先进最全的协作工具一定是最好的吗？<br>
27 : 12 远程办公对社会办公资源的重新调配会改变上班族的生活与工作方式吗？<br>
28 : 35 跨域办公，是否会带来公司组织方式的变化，外包和自营团队的界限变模糊？<br>
30 : 58 疫情是否将推动中小微企业数字化的动力，从而改变社会的协作方式？<br>
33 : 02 数字化云影院、云蹦迪的兴起是否能完全解决线下给到的体验和服务，跟不上科技的身体是否会产生不可知的焦虑与抑郁？<br>
36 : 02 将生活中本习以为常的东西拿走，从而重获对其深入而完整的感知，即是一个觉醒的过程。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/VBcws94q1G-931oJUQIxog" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>疫情之下，强制云办公的你是被远程逼疯了，还是找到了高效办公的新姿势？如果疫情推动远程办公，设计的自由职业暗潮会到来吗？我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变？这期节目，药电和大家一起来分享下，强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。</p>

<p>时间轴：<br>
00 : 57 有史以来最长的春节假期，我们是如何度过的？<br>
04 : 40 不是距离上的远程沟通，那什么才是远程办公的精髓？<br>
07 : 18 为什么有些企业的强制远程办公方式挺尴尬？<br>
08 : 45 你的工作场景适合搭配怎样的远程办公方案？<br>
09 : 45 以录播客为例，选择点状协作方式，我们是如何运行的，有什么好处？<br>
14 : 47 什么情况下选择流程型写作方式?<br>
17 : 09 KPI转OKR，从工作流上就能做到？<br>
22 : 15 最先进最全的协作工具一定是最好的吗？<br>
27 : 12 远程办公对社会办公资源的重新调配会改变上班族的生活与工作方式吗？<br>
28 : 35 跨域办公，是否会带来公司组织方式的变化，外包和自营团队的界限变模糊？<br>
30 : 58 疫情是否将推动中小微企业数字化的动力，从而改变社会的协作方式？<br>
33 : 02 数字化云影院、云蹦迪的兴起是否能完全解决线下给到的体验和服务，跟不上科技的身体是否会产生不可知的焦虑与抑郁？<br>
36 : 02 将生活中本习以为常的东西拿走，从而重获对其深入而完整的感知，即是一个觉醒的过程。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/VBcws94q1G-931oJUQIxog" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>89: 电台四年，这个亏本的生意，我们是如何支撑下来的？</title>
      <link>http://gdn.design/89</link>
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      <pubDate>Sat, 25 Jan 2020 04:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> 2020新年伊始，设计药电经历了四年的时光，四年中我们制作了89期内容，采访了31位嘉宾，内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…，感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈，我们也借此机会和药电的听众做个小小交流，回答一些大家关心的问题，并祝大家新年快乐
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        <![CDATA[<p>2020新年伊始，设计药电经历了四年的时光，四年中我们制作了89期内容，采访了31位嘉宾，内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…，感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈，我们也借此机会和药电的听众做个小小交流，回答一些大家关心的问题，并祝大家新年快乐</p>

<p>时间轴：<br>
01：28 一个偶然的原因，我们粗暴的迈开了电台制作的第一步<br>
02：52 一直被吐槽的音质，推动着电台对设备进行了三次大的调优<br>
07：57 流产的官网设计，在有限人力下，我们如何取舍？<br>
11：24 很偶然且兴奋的发现了一个为设计品牌而生的域名.design<br>
16：43 以产品角度看渠道投放，我们获得了一些新的认知<br>
18：35 不要在产品没有准备好的时候接入流量<br>
20：14 设计垂直平台的投放给了我们一次大的增量<br>
21：28 早期节目的图文资料为何在设计药电微信公众号搜不到？<br>
25：32 设计蛋白粉、设计微颗粒、设计交流电还有设计药电，这些栏目伴随着内容的发展如何产生？<br>
33：00 这四年，在电台节目制作过程中的自我成长和收获，让我们在没有收入的情况下，一直坚持到现在</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/TB1MJqm0iTXaf4T-Rf0E7A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>回顾,2020,播客</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>2020新年伊始，设计药电经历了四年的时光，四年中我们制作了89期内容，采访了31位嘉宾，内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…，感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈，我们也借此机会和药电的听众做个小小交流，回答一些大家关心的问题，并祝大家新年快乐</p>

<p>时间轴：<br>
01：28 一个偶然的原因，我们粗暴的迈开了电台制作的第一步<br>
02：52 一直被吐槽的音质，推动着电台对设备进行了三次大的调优<br>
07：57 流产的官网设计，在有限人力下，我们如何取舍？<br>
11：24 很偶然且兴奋的发现了一个为设计品牌而生的域名.design<br>
16：43 以产品角度看渠道投放，我们获得了一些新的认知<br>
18：35 不要在产品没有准备好的时候接入流量<br>
20：14 设计垂直平台的投放给了我们一次大的增量<br>
21：28 早期节目的图文资料为何在设计药电微信公众号搜不到？<br>
25：32 设计蛋白粉、设计微颗粒、设计交流电还有设计药电，这些栏目伴随着内容的发展如何产生？<br>
33：00 这四年，在电台节目制作过程中的自我成长和收获，让我们在没有收入的情况下，一直坚持到现在</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/TB1MJqm0iTXaf4T-Rf0E7A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>2020新年伊始，设计药电经历了四年的时光，四年中我们制作了89期内容，采访了31位嘉宾，内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…，感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈，我们也借此机会和药电的听众做个小小交流，回答一些大家关心的问题，并祝大家新年快乐</p>

<p>时间轴：<br>
01：28 一个偶然的原因，我们粗暴的迈开了电台制作的第一步<br>
02：52 一直被吐槽的音质，推动着电台对设备进行了三次大的调优<br>
07：57 流产的官网设计，在有限人力下，我们如何取舍？<br>
11：24 很偶然且兴奋的发现了一个为设计品牌而生的域名.design<br>
16：43 以产品角度看渠道投放，我们获得了一些新的认知<br>
18：35 不要在产品没有准备好的时候接入流量<br>
20：14 设计垂直平台的投放给了我们一次大的增量<br>
21：28 早期节目的图文资料为何在设计药电微信公众号搜不到？<br>
25：32 设计蛋白粉、设计微颗粒、设计交流电还有设计药电，这些栏目伴随着内容的发展如何产生？<br>
33：00 这四年，在电台节目制作过程中的自我成长和收获，让我们在没有收入的情况下，一直坚持到现在</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/TB1MJqm0iTXaf4T-Rf0E7A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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      <title>88: 互动技术不靠谱畅想的无轨电车，你喜欢吗？</title>
      <link>http://gdn.design/88</link>
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      <pubDate>Mon, 13 Jan 2020 04:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>互动技术不靠谱畅想的无轨电车，你喜欢吗？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> 从早年线上的H5病毒小游戏，到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房，Fakeface、Vtuber，再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告，信息分配，自动驾驶，这么多样化的技术，哪些可以成熟应用？作为设计和技术人员可以关注哪些领域？他们的发展有没啥脉络可以遵循？本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design<br>
本期图文详情，公众号回复期数“88”查看</p>

<p>从早年线上的H5病毒小游戏，到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房，Fakeface、Vtuber，再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告，信息分配，自动驾驶，这么多样化的技术，哪些可以成熟应用？作为设计和技术人员可以关注哪些领域？他们的发展有没啥脉络可以遵循？本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。</p>

<p>时间轴：<br>
01：23 高龄无轨九零后电车长小安<br>
04：18 互动技术百花齐放的这几年，我们都经历了什么？<br>
06：30 假设淘宝做社交，互动的表现方式是否会朝着另一个方向演变<br>
09 ：27 基于感应器的在线上或线下开发的应用有哪些<br>
11：13 互动技术让线下看展，不只是参观而是参与 <br>
12：43 大数据训练是什么？和感应器有什么关系？<br>
13：33 什么是LBS？从POKEMONGO的前身INGRESS说起。<br>
16：29 机器学习开起了新互动的纪元<br>
19：46 哪些公司在开发，作为前端开发可以利用哪些相关的开源代码？<br>
21：在我们的日常应用中你都感受到了哪些？，AI算命， 化妆，FAKEFACE ，阿玛妮口红试色，垃圾分类机<br>
27：07 机器学习改变了传统的制造业，比如相机或汽车行业，对于产品的升级不再是机械硬件，而是基于算法的软智能。<br>
29：28 人脸实时建模、动捕等技术让替身演员的职业受到挑战<br>
33：27 机器学习在声音方面的演化，是否能让我们听懂动物的语言？所谓的科技向善，如何帮忙视听障碍、发音障碍人群、以及人们的特殊场景服务<br>
46：00 机器学习会如何演化？未来是科技向善的时代还是坐稳了AI奴隶的时代。 </p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/sjvDFGBaNyFazov-xgbA6A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>互动,ai,深度学习,硬件,传感器</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电<br>
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<p>从早年线上的H5病毒小游戏，到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房，Fakeface、Vtuber，再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告，信息分配，自动驾驶，这么多样化的技术，哪些可以成熟应用？作为设计和技术人员可以关注哪些领域？他们的发展有没啥脉络可以遵循？本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。</p>

<p>时间轴：<br>
01：23 高龄无轨九零后电车长小安<br>
04：18 互动技术百花齐放的这几年，我们都经历了什么？<br>
06：30 假设淘宝做社交，互动的表现方式是否会朝着另一个方向演变<br>
09 ：27 基于感应器的在线上或线下开发的应用有哪些<br>
11：13 互动技术让线下看展，不只是参观而是参与 <br>
12：43 大数据训练是什么？和感应器有什么关系？<br>
13：33 什么是LBS？从POKEMONGO的前身INGRESS说起。<br>
16：29 机器学习开起了新互动的纪元<br>
19：46 哪些公司在开发，作为前端开发可以利用哪些相关的开源代码？<br>
21：在我们的日常应用中你都感受到了哪些？，AI算命， 化妆，FAKEFACE ，阿玛妮口红试色，垃圾分类机<br>
27：07 机器学习改变了传统的制造业，比如相机或汽车行业，对于产品的升级不再是机械硬件，而是基于算法的软智能。<br>
29：28 人脸实时建模、动捕等技术让替身演员的职业受到挑战<br>
33：27 机器学习在声音方面的演化，是否能让我们听懂动物的语言？所谓的科技向善，如何帮忙视听障碍、发音障碍人群、以及人们的特殊场景服务<br>
46：00 机器学习会如何演化？未来是科技向善的时代还是坐稳了AI奴隶的时代。 </p>

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<p>时间轴：<br>
01：23 高龄无轨九零后电车长小安<br>
04：18 互动技术百花齐放的这几年，我们都经历了什么？<br>
06：30 假设淘宝做社交，互动的表现方式是否会朝着另一个方向演变<br>
09 ：27 基于感应器的在线上或线下开发的应用有哪些<br>
11：13 互动技术让线下看展，不只是参观而是参与 <br>
12：43 大数据训练是什么？和感应器有什么关系？<br>
13：33 什么是LBS？从POKEMONGO的前身INGRESS说起。<br>
16：29 机器学习开起了新互动的纪元<br>
19：46 哪些公司在开发，作为前端开发可以利用哪些相关的开源代码？<br>
21：在我们的日常应用中你都感受到了哪些？，AI算命， 化妆，FAKEFACE ，阿玛妮口红试色，垃圾分类机<br>
27：07 机器学习改变了传统的制造业，比如相机或汽车行业，对于产品的升级不再是机械硬件，而是基于算法的软智能。<br>
29：28 人脸实时建模、动捕等技术让替身演员的职业受到挑战<br>
33：27 机器学习在声音方面的演化，是否能让我们听懂动物的语言？所谓的科技向善，如何帮忙视听障碍、发音障碍人群、以及人们的特殊场景服务<br>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>86: 左手设计右手生意</title>
      <link>http://gdn.design/86</link>
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      <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 06:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/7a95e3cc-1c84-4474-9dbd-4ed4ebfd87c8.mp3" length="35312711" type="audio/mp3"/>
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      <itunes:title>左手设计右手生意</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> 通常理解，创意天马行空脑洞张扬，而生意则更趋理性布局经营，作为设计师出身的我们，如何跳转平衡这两种角色，实现将创意“设计出来，生产出来，并卖出去！”，药电邀请到腾讯内部设计师自创潮品主理人分享从0到1，如何打造一个设计师自己的潮牌！
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      <description>
        <![CDATA[<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design<br>
本期图文详情，公众号回复期数“86”查看</p>

<p>怪谈奇幻，反乌托邦、时空穿越，人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤？他们的祖师爷是谁？创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖？大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>01：38 金融潮牌主理人梁朝伟个人经历介绍。<br>
03：52 介绍下这个设计师自己发起的金融潮牌是如何一步步发展过来的？以及如何想到发财这个品牌核心概念的？<br>
07：08 全民配股的契机和一张车牌引起的灵感<br>
09：20 用自己股票代码做T恤公司很多，我们和他不同是什么？<br>
12：48 不一定都要有故事和形象才能做IP，找到底层共识，金融产品这么垂直的产品一样可以获得大众共鸣。<br>
15：46 大家以前都是设计师，你们怎么进入了自己打造品牌这样一个职业定位，你们是如何克服中间的知识盲区的？<br>
19：02 生意人思维指导设计<br>
23：20 有了这个发财品牌的经验之后，你现在在做什么项目？<br>
26：30 我看我们谈成了不少合作，比如草莓音乐节等，我们在业务拓展的时候，合作谈判时，最大的难点是哪？<br>
28：39 品牌间促成合作最本质的共同点是什么？<br>
30：24 以腾讯设计周落地反思在这个过程中的应对策略<br>
33：55 总结 </p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/jo5BKYRJNAtRCHrowx4Q3Q" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>生意,带货,潮牌,商业</itunes:keywords>
      <content:encoded>
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<p>时间轴：</p>

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03：52 介绍下这个设计师自己发起的金融潮牌是如何一步步发展过来的？以及如何想到发财这个品牌核心概念的？<br>
07：08 全民配股的契机和一张车牌引起的灵感<br>
09：20 用自己股票代码做T恤公司很多，我们和他不同是什么？<br>
12：48 不一定都要有故事和形象才能做IP，找到底层共识，金融产品这么垂直的产品一样可以获得大众共鸣。<br>
15：46 大家以前都是设计师，你们怎么进入了自己打造品牌这样一个职业定位，你们是如何克服中间的知识盲区的？<br>
19：02 生意人思维指导设计<br>
23：20 有了这个发财品牌的经验之后，你现在在做什么项目？<br>
26：30 我看我们谈成了不少合作，比如草莓音乐节等，我们在业务拓展的时候，合作谈判时，最大的难点是哪？<br>
28：39 品牌间促成合作最本质的共同点是什么？<br>
30：24 以腾讯设计周落地反思在这个过程中的应对策略<br>
33：55 总结 </p>

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<p>时间轴：</p>

<p>01：38 金融潮牌主理人梁朝伟个人经历介绍。<br>
03：52 介绍下这个设计师自己发起的金融潮牌是如何一步步发展过来的？以及如何想到发财这个品牌核心概念的？<br>
07：08 全民配股的契机和一张车牌引起的灵感<br>
09：20 用自己股票代码做T恤公司很多，我们和他不同是什么？<br>
12：48 不一定都要有故事和形象才能做IP，找到底层共识，金融产品这么垂直的产品一样可以获得大众共鸣。<br>
15：46 大家以前都是设计师，你们怎么进入了自己打造品牌这样一个职业定位，你们是如何克服中间的知识盲区的？<br>
19：02 生意人思维指导设计<br>
23：20 有了这个发财品牌的经验之后，你现在在做什么项目？<br>
26：30 我看我们谈成了不少合作，比如草莓音乐节等，我们在业务拓展的时候，合作谈判时，最大的难点是哪？<br>
28：39 品牌间促成合作最本质的共同点是什么？<br>
30：24 以腾讯设计周落地反思在这个过程中的应对策略<br>
33：55 总结 </p>

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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>87: 用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了？</title>
      <link>http://gdn.design/87</link>
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      <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 06:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>为什么腾讯游戏要在隔9年之后，选择升级品牌？和国际一线设计公司DesignStudio合作中，有什么可以工作方法可以给我们启发？
这期我们很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐，以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。</itunes:subtitle>
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公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design<br>
本期图文详情，公众号回复期数“87”查看</p>

<p>使用了九年的腾讯游戏logo以及那句耳熟能详的 Slogan「用心创造快乐」现在已经升级为「Spark More/去发现，无限可能」。<br>
为什么腾讯游戏要在隔9年之后，选择升级品牌？为什么腾讯游戏要在已经是全球体量上最大的游戏公司这样的一个背景下，去选择这么颠覆的方案？这中间有什么考量？和国际一线设计公司DesignStudio合作中，有什么可以工作方法可以给我们启发？<br>
这期我们也很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐，以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>1：00 腾讯游戏改版为什么是一个比较复杂的事情？<br>
2：50 腾讯游戏品牌为什么要升级？背景是什么？<br>
8：08 目的理念明确好了，后面还有哪些环节？我们又是如何保证后面环节的落地的？<br>
15：56 和国际一线设计公司Designstudio合作的过程中，有没有给我们带来启发的部分？<br>
21：39 整个设计阶段，双方团队一起投入，经历这么长时间，中间一定有些特别纠结的地方，能简单介绍几个纠结点吗？<br>
23：30 方案灵感如何而来？<br>
24：58 视觉打磨与调优阶段，对于这么大的一个项目，有没有什么特别要注意的？<br>
27：43 与国际团队共同参与的项目中会碰到的一些具体问题？<br>
29：48 设计完成后，其实还远没结束，对于这个项目，后续还有什么问题？<br>
36：13 上线后，我们也在网络上搜集一些问题，看看我们设计师怎么看？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/2lvaOcQf35Wqxq9DUb1tbg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>腾讯游戏,品牌升级</itunes:keywords>
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为什么腾讯游戏要在隔9年之后，选择升级品牌？为什么腾讯游戏要在已经是全球体量上最大的游戏公司这样的一个背景下，去选择这么颠覆的方案？这中间有什么考量？和国际一线设计公司DesignStudio合作中，有什么可以工作方法可以给我们启发？<br>
这期我们也很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐，以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>1：00 腾讯游戏改版为什么是一个比较复杂的事情？<br>
2：50 腾讯游戏品牌为什么要升级？背景是什么？<br>
8：08 目的理念明确好了，后面还有哪些环节？我们又是如何保证后面环节的落地的？<br>
15：56 和国际一线设计公司Designstudio合作的过程中，有没有给我们带来启发的部分？<br>
21：39 整个设计阶段，双方团队一起投入，经历这么长时间，中间一定有些特别纠结的地方，能简单介绍几个纠结点吗？<br>
23：30 方案灵感如何而来？<br>
24：58 视觉打磨与调优阶段，对于这么大的一个项目，有没有什么特别要注意的？<br>
27：43 与国际团队共同参与的项目中会碰到的一些具体问题？<br>
29：48 设计完成后，其实还远没结束，对于这个项目，后续还有什么问题？<br>
36：13 上线后，我们也在网络上搜集一些问题，看看我们设计师怎么看？</p>

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为什么腾讯游戏要在隔9年之后，选择升级品牌？为什么腾讯游戏要在已经是全球体量上最大的游戏公司这样的一个背景下，去选择这么颠覆的方案？这中间有什么考量？和国际一线设计公司DesignStudio合作中，有什么可以工作方法可以给我们启发？<br>
这期我们也很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐，以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>1：00 腾讯游戏改版为什么是一个比较复杂的事情？<br>
2：50 腾讯游戏品牌为什么要升级？背景是什么？<br>
8：08 目的理念明确好了，后面还有哪些环节？我们又是如何保证后面环节的落地的？<br>
15：56 和国际一线设计公司Designstudio合作的过程中，有没有给我们带来启发的部分？<br>
21：39 整个设计阶段，双方团队一起投入，经历这么长时间，中间一定有些特别纠结的地方，能简单介绍几个纠结点吗？<br>
23：30 方案灵感如何而来？<br>
24：58 视觉打磨与调优阶段，对于这么大的一个项目，有没有什么特别要注意的？<br>
27：43 与国际团队共同参与的项目中会碰到的一些具体问题？<br>
29：48 设计完成后，其实还远没结束，对于这个项目，后续还有什么问题？<br>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>85: 设计怪谈 - 怪诞物语中的美学与趣味</title>
      <link>http://gdn.design/85</link>
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      <pubDate>Thu, 21 Nov 2019 03:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>设计怪谈 - 怪诞物语中的美学与趣味</itunes:title>
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      <itunes:subtitle> 怪谈奇幻，反乌托邦、时空穿越，人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤？他们的祖师爷是谁？创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖？大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。</itunes:subtitle>
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<p>怪谈奇幻，反乌托邦、时空穿越，人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤？他们的祖师爷是谁？创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖？大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>03：54 奇幻怪谈单元剧的祖师爷Rod Serling，他的《阴阳魔界》开动了“以奇幻与科技为外衣，揭露人性、讽刺现世、深挖哲学论题”的首班列车。<br>
14：46 墨西哥三杰之一的怪诞顽童德托罗，也是暗黑艺术题材的代表人物。<br>
22：09 战争的创伤也带给罗德全新的东西——种族主义，冷战，核威胁，乃至二战后西方盛行的存在主义，解构主义思潮都深深地影响了他。<br>
28：07《猩红山峰》装置美感和故事性的结合达到了艺术的巅峰<br>
38：44《阴阳魔界》看起来是奇幻鬼神题材，但它的具有很强的普世性启示，引起我们对道德体系、反智主义的哲学思考。<br>
50：01我们进行内容创作时需要理解文化是受环境影响，文化是个催生产物，不能只要脑洞而不考究合理性和历史影响。<br>
01：09：36两位主播初次接触怪谈类题材的经历和体验<br>
01：20：03当一个死宅遇到另一个死宅，通过游戏界和电影界的巅峰合作感受到大师级作品诞生的规律和创作土壤，终结者不是终结者，直到它被卡梅隆创作出来<br>
01：36：41对于今天的创作者来说，我们能学到的是什么？<br>
01：41：40直到片尾我们才知道《猩红山峰》暗黑艺术设定集的中文牌是我们其中一位主播大尉（徐辰）的翻译的，大家多多支持。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/_KFUjJ6ME8xFNNiqs-vXtw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>阴阳魔界,德托罗,猩红山峰,Rod Serling</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design<br>
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<p>怪谈奇幻，反乌托邦、时空穿越，人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤？他们的祖师爷是谁？创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖？大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>03：54 奇幻怪谈单元剧的祖师爷Rod Serling，他的《阴阳魔界》开动了“以奇幻与科技为外衣，揭露人性、讽刺现世、深挖哲学论题”的首班列车。<br>
14：46 墨西哥三杰之一的怪诞顽童德托罗，也是暗黑艺术题材的代表人物。<br>
22：09 战争的创伤也带给罗德全新的东西——种族主义，冷战，核威胁，乃至二战后西方盛行的存在主义，解构主义思潮都深深地影响了他。<br>
28：07《猩红山峰》装置美感和故事性的结合达到了艺术的巅峰<br>
38：44《阴阳魔界》看起来是奇幻鬼神题材，但它的具有很强的普世性启示，引起我们对道德体系、反智主义的哲学思考。<br>
50：01我们进行内容创作时需要理解文化是受环境影响，文化是个催生产物，不能只要脑洞而不考究合理性和历史影响。<br>
01：09：36两位主播初次接触怪谈类题材的经历和体验<br>
01：20：03当一个死宅遇到另一个死宅，通过游戏界和电影界的巅峰合作感受到大师级作品诞生的规律和创作土壤，终结者不是终结者，直到它被卡梅隆创作出来<br>
01：36：41对于今天的创作者来说，我们能学到的是什么？<br>
01：41：40直到片尾我们才知道《猩红山峰》暗黑艺术设定集的中文牌是我们其中一位主播大尉（徐辰）的翻译的，大家多多支持。</p>

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<p>怪谈奇幻，反乌托邦、时空穿越，人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤？他们的祖师爷是谁？创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖？大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>03：54 奇幻怪谈单元剧的祖师爷Rod Serling，他的《阴阳魔界》开动了“以奇幻与科技为外衣，揭露人性、讽刺现世、深挖哲学论题”的首班列车。<br>
14：46 墨西哥三杰之一的怪诞顽童德托罗，也是暗黑艺术题材的代表人物。<br>
22：09 战争的创伤也带给罗德全新的东西——种族主义，冷战，核威胁，乃至二战后西方盛行的存在主义，解构主义思潮都深深地影响了他。<br>
28：07《猩红山峰》装置美感和故事性的结合达到了艺术的巅峰<br>
38：44《阴阳魔界》看起来是奇幻鬼神题材，但它的具有很强的普世性启示，引起我们对道德体系、反智主义的哲学思考。<br>
50：01我们进行内容创作时需要理解文化是受环境影响，文化是个催生产物，不能只要脑洞而不考究合理性和历史影响。<br>
01：09：36两位主播初次接触怪谈类题材的经历和体验<br>
01：20：03当一个死宅遇到另一个死宅，通过游戏界和电影界的巅峰合作感受到大师级作品诞生的规律和创作土壤，终结者不是终结者，直到它被卡梅隆创作出来<br>
01：36：41对于今天的创作者来说，我们能学到的是什么？<br>
01：41：40直到片尾我们才知道《猩红山峰》暗黑艺术设定集的中文牌是我们其中一位主播大尉（徐辰）的翻译的，大家多多支持。</p>

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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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      <title>84: 复古设计为什么成为流行趋势？</title>
      <link>http://gdn.design/84</link>
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      <pubDate>Thu, 07 Nov 2019 02:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/0aa5f165-03b1-42a1-9396-3d71955ddc56.mp3" length="33633939" type="audio/mp3"/>
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      <itunes:title>复古设计为什么成为流行趋势？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>一种视觉从流行到消失，若干年后，它又再次以新的面貌出现，被人们记起、运用并成为一种新的流行，这样的流行轮回，它到底受哪些因素的影响？抛弃设计师们惯用的视觉角度，我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流，了解作为消费时代设计师的我们，到底在解决什么问题？</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>一种视觉从流行到消失，若干年后，它又再次以新的面貌出现，被人们记起、运用并成为一种新的流行，这样的流行轮回，它到底受哪些因素的影响？抛弃设计师们惯用的视觉角度，我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流，了解作为消费时代设计师的我们，到底在解决什么问题？</p>

<p>时间轴：<br>
01：01 上期的音质问题，应该能被解决了<br>
03：21 潮流，流派，风格他变化原则就是轮回？<br>
04：14 我们开了个新篇，希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。<br>
05：02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事.<br>
08：08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”？<br>
12：05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的？<br>
15：37 工业革命后，设计服务的对象变了，设计标准也变了<br>
20：28 在工业革命这个阶段，设计是主要在解决什么问题？<br>
23：24 工业革命后期，物质满足到一程度后，开始有了精神文化差异化的需求<br>
25：58 什么叫有“计划废止”？<br>
30：44 聊文化是为了更好的做好“说服与体验”设计<br>
31：51 总结3个阶段设计师做的标准</p>

<p>联系我们<br>
公众号: 设计药电<br>
官网：GDN.design</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/LqhjaRXKC8okqInr2tvrAw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>潮流,复古,宗教,工业革命,极繁,极简</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>一种视觉从流行到消失，若干年后，它又再次以新的面貌出现，被人们记起、运用并成为一种新的流行，这样的流行轮回，它到底受哪些因素的影响？抛弃设计师们惯用的视觉角度，我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流，了解作为消费时代设计师的我们，到底在解决什么问题？</p>

<p>时间轴：<br>
01：01 上期的音质问题，应该能被解决了<br>
03：21 潮流，流派，风格他变化原则就是轮回？<br>
04：14 我们开了个新篇，希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。<br>
05：02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事.<br>
08：08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”？<br>
12：05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的？<br>
15：37 工业革命后，设计服务的对象变了，设计标准也变了<br>
20：28 在工业革命这个阶段，设计是主要在解决什么问题？<br>
23：24 工业革命后期，物质满足到一程度后，开始有了精神文化差异化的需求<br>
25：58 什么叫有“计划废止”？<br>
30：44 聊文化是为了更好的做好“说服与体验”设计<br>
31：51 总结3个阶段设计师做的标准</p>

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        <![CDATA[<p>一种视觉从流行到消失，若干年后，它又再次以新的面貌出现，被人们记起、运用并成为一种新的流行，这样的流行轮回，它到底受哪些因素的影响？抛弃设计师们惯用的视觉角度，我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流，了解作为消费时代设计师的我们，到底在解决什么问题？</p>

<p>时间轴：<br>
01：01 上期的音质问题，应该能被解决了<br>
03：21 潮流，流派，风格他变化原则就是轮回？<br>
04：14 我们开了个新篇，希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。<br>
05：02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事.<br>
08：08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”？<br>
12：05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的？<br>
15：37 工业革命后，设计服务的对象变了，设计标准也变了<br>
20：28 在工业革命这个阶段，设计是主要在解决什么问题？<br>
23：24 工业革命后期，物质满足到一程度后，开始有了精神文化差异化的需求<br>
25：58 什么叫有“计划废止”？<br>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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      <title>83: 没灵感，还在看花瓣么？</title>
      <link>http://gdn.design/83</link>
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      <pubDate>Thu, 17 Oct 2019 23:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>没灵感，还在看花瓣么？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>大家一定都体验过今天就要提交方案了，但始终没能想出满意的创意，焦头烂额的情形，或者你这几年都是按照一个固定模式，不停输出，外部环境的变化对你似乎没有直接影响，这类在我看来，其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意，灵感这些感性的词，似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活，比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题，今天就和大家分享一个比较好操作的模式，我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感，转化为你的设计思路的方法。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>大家一定都体验过今天就要提交方案了，但始终没能想出满意的创意，焦头烂额的情形，或者你这几年都是按照一个固定模式，不停输出，外部环境的变化对你似乎没有直接影响，这类在我看来，其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意，灵感这些感性的词，似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活，比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题，今天就和大家分享一个比较好操作的模式，我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感，转化为你的设计思路的方法。</p>

<p>时间轴：<br>
01:03 当设计遇到瓶颈，不在设计垂直领域做挖掘，还能从哪几个角度切入思考？<br>
04:45 这些广告评测的术语，你能认出几个?<br>
13:48 有哪些现成的拓展思路的工具模型可以借用和学习？<br>
16:01 拼多多面对腾讯亲儿子京东，如何利用微信的社交优势，爆发性成长。可以策略思路的重要性。<br>
26:18 一个火锅外卖盒、垃圾桶这样的产品设计，从厨房场景录制开始，这是什么思路？<br>
28:17 总结</p>

<p>联系我们</p>

<ul>
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      <itunes:keywords>灵感,花瓣,拼多多,CPM,类比</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>大家一定都体验过今天就要提交方案了，但始终没能想出满意的创意，焦头烂额的情形，或者你这几年都是按照一个固定模式，不停输出，外部环境的变化对你似乎没有直接影响，这类在我看来，其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意，灵感这些感性的词，似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活，比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题，今天就和大家分享一个比较好操作的模式，我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感，转化为你的设计思路的方法。</p>

<p>时间轴：<br>
01:03 当设计遇到瓶颈，不在设计垂直领域做挖掘，还能从哪几个角度切入思考？<br>
04:45 这些广告评测的术语，你能认出几个?<br>
13:48 有哪些现成的拓展思路的工具模型可以借用和学习？<br>
16:01 拼多多面对腾讯亲儿子京东，如何利用微信的社交优势，爆发性成长。可以策略思路的重要性。<br>
26:18 一个火锅外卖盒、垃圾桶这样的产品设计，从厨房场景录制开始，这是什么思路？<br>
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        <![CDATA[<p>大家一定都体验过今天就要提交方案了，但始终没能想出满意的创意，焦头烂额的情形，或者你这几年都是按照一个固定模式，不停输出，外部环境的变化对你似乎没有直接影响，这类在我看来，其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意，灵感这些感性的词，似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活，比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题，今天就和大家分享一个比较好操作的模式，我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感，转化为你的设计思路的方法。</p>

<p>时间轴：<br>
01:03 当设计遇到瓶颈，不在设计垂直领域做挖掘，还能从哪几个角度切入思考？<br>
04:45 这些广告评测的术语，你能认出几个?<br>
13:48 有哪些现成的拓展思路的工具模型可以借用和学习？<br>
16:01 拼多多面对腾讯亲儿子京东，如何利用微信的社交优势，爆发性成长。可以策略思路的重要性。<br>
26:18 一个火锅外卖盒、垃圾桶这样的产品设计，从厨房场景录制开始，这是什么思路？<br>
28:17 总结</p>

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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>82: 设计团队如何转型应对时代变局——LAVA</title>
      <link>http://gdn.design/82</link>
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      <pubDate>Fri, 06 Sep 2019 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:season>3</itunes:season>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>很多设计师都有这样的迷茫，尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触，经历了，网页广告设计时代，软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动，互动电影等，传播形式越来越多样。 
有人说，我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人，下一站我们需要迁往哪里？这并不是一个容易回答的问题，所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物，我们腾讯互娱创意设计部的总经理，也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化，以及设计师未来的职业规划。</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>1:54:21</itunes:duration>
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      <itunes:image href="https://assets.fireside.fm/file/fireside-images-2024/podcasts/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/episodes/5/55e89631-9bc3-435f-ba17-658ece5005f0/cover.jpg?v=1"/>
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        <![CDATA[<p>很多设计师都有这样的迷茫，尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触，经历了，网页广告设计时代，软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动，互动电影等，传播形式越来越多样。 <br>
有人说，我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人，下一站我们需要迁往哪里？这并不是一个容易回答的问题，所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物，我们腾讯互娱创意设计部的总经理，也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化，以及设计师未来的职业规划。</p>

<p>时间轴：<br>
00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电<br>
10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理，设计二字定义的变化<br>
16:00 名字决定了团队基因<br>
27:42 团队的成长正如胚胎的演变，每一步都有效<br>
35:48 移动互联网的冲击，团队进入生死拐点<br>
47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心<br>
62:11 粉丝经济的逻辑是啥<br>
73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。<br>
78:44 设计师的价值是什么？<br>
91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。<br>
107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性</p>

<p>联系我们</p>

<ul>
<li>公众号: 设计药电
-官网：GDN.design</li>
</ul>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/SL1M9wXpjb0H-h1ZtU2PDw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>设计团队,变革,管理,趋势</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>很多设计师都有这样的迷茫，尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触，经历了，网页广告设计时代，软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动，互动电影等，传播形式越来越多样。 <br>
有人说，我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人，下一站我们需要迁往哪里？这并不是一个容易回答的问题，所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物，我们腾讯互娱创意设计部的总经理，也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化，以及设计师未来的职业规划。</p>

<p>时间轴：<br>
00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电<br>
10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理，设计二字定义的变化<br>
16:00 名字决定了团队基因<br>
27:42 团队的成长正如胚胎的演变，每一步都有效<br>
35:48 移动互联网的冲击，团队进入生死拐点<br>
47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心<br>
62:11 粉丝经济的逻辑是啥<br>
73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。<br>
78:44 设计师的价值是什么？<br>
91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。<br>
107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性</p>

<p>联系我们</p>

<ul>
<li>公众号: 设计药电
-官网：GDN.design</li>
</ul>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/SL1M9wXpjb0H-h1ZtU2PDw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看图文详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>很多设计师都有这样的迷茫，尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触，经历了，网页广告设计时代，软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动，互动电影等，传播形式越来越多样。 <br>
有人说，我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人，下一站我们需要迁往哪里？这并不是一个容易回答的问题，所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物，我们腾讯互娱创意设计部的总经理，也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化，以及设计师未来的职业规划。</p>

<p>时间轴：<br>
00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电<br>
10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理，设计二字定义的变化<br>
16:00 名字决定了团队基因<br>
27:42 团队的成长正如胚胎的演变，每一步都有效<br>
35:48 移动互联网的冲击，团队进入生死拐点<br>
47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心<br>
62:11 粉丝经济的逻辑是啥<br>
73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。<br>
78:44 设计师的价值是什么？<br>
91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。<br>
107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性</p>

<p>联系我们</p>

<ul>
<li>公众号: 设计药电
-官网：GDN.design</li>
</ul>

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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>81: 现在做VLOG还有机会吗？</title>
      <link>http://gdn.design/81</link>
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      <pubDate>Thu, 22 Aug 2019 00:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>现在做VLOG还有机会吗？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>这一两年，一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来，不管是普通的个人作者，明星，KOL，甚至MCN机构，平台都参与进来，带来的显而易见的流量福利，现金补贴，让这个只需要记录生活，人人都可以参与的新风口，看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊，个人做vlog需要有哪些心理准备，以及关键是什么。
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“81”</p>

<p>这一两年，一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来，不管是普通的个人作者，明星，KOL，甚至MCN机构，平台都参与进来，带来的显而易见的流量福利，现金补贴，让这个只需要记录生活，人人都可以参与的新风口，看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊，个人做vlog需要有哪些心理准备，以及关键是什么。</p>

<p>时间轴：<br>
1：28 什么是VLOG？<br>
2：07 为什么要聊VLOG？<br>
6：11 每人都可以做VLOG，没准以后你也会从事自媒体领域。<br>
6：33 VLOG火了之后，带起来软硬件环境的配套支持，制作便利性大大增加。<br>
9：05 我们一起来看下，早期几个VLOGGER是如何一步步成为现在头部UP主。<br>
14：52 我们是不是也能拍一些生活视频，坚持几年就成为VLOG领域大V。<br>
17：21个人做VLOG需要克服的难点<br>
20：20 个人做好VLOG的需要哪些坚持？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/b6k3Dwd55_ghnIUrV0C71Q" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>vlog,素人,流量,风口</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“81”</p>

<p>这一两年，一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来，不管是普通的个人作者，明星，KOL，甚至MCN机构，平台都参与进来，带来的显而易见的流量福利，现金补贴，让这个只需要记录生活，人人都可以参与的新风口，看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊，个人做vlog需要有哪些心理准备，以及关键是什么。</p>

<p>时间轴：<br>
1：28 什么是VLOG？<br>
2：07 为什么要聊VLOG？<br>
6：11 每人都可以做VLOG，没准以后你也会从事自媒体领域。<br>
6：33 VLOG火了之后，带起来软硬件环境的配套支持，制作便利性大大增加。<br>
9：05 我们一起来看下，早期几个VLOGGER是如何一步步成为现在头部UP主。<br>
14：52 我们是不是也能拍一些生活视频，坚持几年就成为VLOG领域大V。<br>
17：21个人做VLOG需要克服的难点<br>
20：20 个人做好VLOG的需要哪些坚持？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/b6k3Dwd55_ghnIUrV0C71Q" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“81”</p>

<p>这一两年，一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来，不管是普通的个人作者，明星，KOL，甚至MCN机构，平台都参与进来，带来的显而易见的流量福利，现金补贴，让这个只需要记录生活，人人都可以参与的新风口，看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊，个人做vlog需要有哪些心理准备，以及关键是什么。</p>

<p>时间轴：<br>
1：28 什么是VLOG？<br>
2：07 为什么要聊VLOG？<br>
6：11 每人都可以做VLOG，没准以后你也会从事自媒体领域。<br>
6：33 VLOG火了之后，带起来软硬件环境的配套支持，制作便利性大大增加。<br>
9：05 我们一起来看下，早期几个VLOGGER是如何一步步成为现在头部UP主。<br>
14：52 我们是不是也能拍一些生活视频，坚持几年就成为VLOG领域大V。<br>
17：21个人做VLOG需要克服的难点<br>
20：20 个人做好VLOG的需要哪些坚持？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/b6k3Dwd55_ghnIUrV0C71Q" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>80: 广告圈评奖背后的那些事儿——石导「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/80</link>
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      <pubDate>Wed, 07 Aug 2019 05:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>广告圈评奖背后的那些事儿——石导「设计交流电」</itunes:title>
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      <itunes:season>3</itunes:season>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>随着中国广告领域的不断成熟，报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视，因为它不仅可以提升行业影响力，也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式，如何在送审时为自己的作品制作show case，本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏！</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“80”</p>

<p>随着中国广告领域的不断成熟，报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视，因为它不仅可以提升行业影响力，也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式，如何在送审时为自己的作品制作show case，本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏！</p>

<p>时间轴：<br>
01:08 从申报人到大奖评审，石导从评委角度聊聊，广告奖这事儿为啥越来越重要？<br>
04:24 广告人需要知道的国内几种大奖<br>
09:40 如何包装设计作品，这事儿有哪些要点？<br>
19:58 从参与的组别出发，石导聊聊娱乐营销组有哪些评判标准<br>
24:27 3分钟的show case需要包含哪些内容<br>
40:29 商业角度和社会角度评定广告会有差别吗？ <br>
45:15 两个风格完全不同的广告作品争夺全场大奖，谁会是最后的赢家 <br>
72:52 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/PEBrBXGMvv51-nxQ5tql4g" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>广告,奖项,评委,showcase,金瞳</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“80”</p>

<p>随着中国广告领域的不断成熟，报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视，因为它不仅可以提升行业影响力，也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式，如何在送审时为自己的作品制作show case，本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏！</p>

<p>时间轴：<br>
01:08 从申报人到大奖评审，石导从评委角度聊聊，广告奖这事儿为啥越来越重要？<br>
04:24 广告人需要知道的国内几种大奖<br>
09:40 如何包装设计作品，这事儿有哪些要点？<br>
19:58 从参与的组别出发，石导聊聊娱乐营销组有哪些评判标准<br>
24:27 3分钟的show case需要包含哪些内容<br>
40:29 商业角度和社会角度评定广告会有差别吗？ <br>
45:15 两个风格完全不同的广告作品争夺全场大奖，谁会是最后的赢家 <br>
72:52 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/PEBrBXGMvv51-nxQ5tql4g" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“80”</p>

<p>随着中国广告领域的不断成熟，报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视，因为它不仅可以提升行业影响力，也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式，如何在送审时为自己的作品制作show case，本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏！</p>

<p>时间轴：<br>
01:08 从申报人到大奖评审，石导从评委角度聊聊，广告奖这事儿为啥越来越重要？<br>
04:24 广告人需要知道的国内几种大奖<br>
09:40 如何包装设计作品，这事儿有哪些要点？<br>
19:58 从参与的组别出发，石导聊聊娱乐营销组有哪些评判标准<br>
24:27 3分钟的show case需要包含哪些内容<br>
40:29 商业角度和社会角度评定广告会有差别吗？ <br>
45:15 两个风格完全不同的广告作品争夺全场大奖，谁会是最后的赢家 <br>
72:52 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/PEBrBXGMvv51-nxQ5tql4g" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="guest">石导</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>79: 国旗拟人化，面对传统文化设计师可以这么玩？「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/79</link>
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      <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 04:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>国人眼中，奥运会这类主题是国家行为，通常是以庄重严肃宏伟的基调来与世界沟通的。但日本东奥会这次的宣传可不这么玩？除了拟人化和动漫主题本身，其 “传统文化的沟通方式” 以及 “文化传播工业化” 的思维咱来多瞅两眼。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“79”</p>

<p>国人眼中，奥运会这类主题是国家行为，通常是以庄重严肃宏伟的基调来与世界沟通的。但日本东奥会这次的宣传可不这么玩？除了拟人化和动漫主题本身，其 “传统文化的沟通方式” 以及 “文化传播工业化” 的思维咱来多瞅两眼。</p>

<p>时间轴：<br>
01:44 本期的新闻做文创内容设计或是喜欢动漫和二次元文化的听众可能会留意到<br>
04:50 从国旗拟人化看东京奥运会和万物皆可拟人化的日本动漫文化<br>
06:35 一个国家型业务如何用如此轻巧的沟通方式在做传达？<br>
11:04 做文化传播有时并不是一个文化产业，而是一个精确严密的工程师主导的工业。<br>
14:27 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/-ABIPhJpREL7mhLbH6q7RQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>日本奥运会,二次元文化,沟通,工业化</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
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<p>国人眼中，奥运会这类主题是国家行为，通常是以庄重严肃宏伟的基调来与世界沟通的。但日本东奥会这次的宣传可不这么玩？除了拟人化和动漫主题本身，其 “传统文化的沟通方式” 以及 “文化传播工业化” 的思维咱来多瞅两眼。</p>

<p>时间轴：<br>
01:44 本期的新闻做文创内容设计或是喜欢动漫和二次元文化的听众可能会留意到<br>
04:50 从国旗拟人化看东京奥运会和万物皆可拟人化的日本动漫文化<br>
06:35 一个国家型业务如何用如此轻巧的沟通方式在做传达？<br>
11:04 做文化传播有时并不是一个文化产业，而是一个精确严密的工程师主导的工业。<br>
14:27 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/-ABIPhJpREL7mhLbH6q7RQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
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<p>国人眼中，奥运会这类主题是国家行为，通常是以庄重严肃宏伟的基调来与世界沟通的。但日本东奥会这次的宣传可不这么玩？除了拟人化和动漫主题本身，其 “传统文化的沟通方式” 以及 “文化传播工业化” 的思维咱来多瞅两眼。</p>

<p>时间轴：<br>
01:44 本期的新闻做文创内容设计或是喜欢动漫和二次元文化的听众可能会留意到<br>
04:50 从国旗拟人化看东京奥运会和万物皆可拟人化的日本动漫文化<br>
06:35 一个国家型业务如何用如此轻巧的沟通方式在做传达？<br>
11:04 做文化传播有时并不是一个文化产业，而是一个精确严密的工程师主导的工业。<br>
14:27 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/-ABIPhJpREL7mhLbH6q7RQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </itunes:summary>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>78: 插画师的创造力如何转化为商业价值——牛奶中「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/78</link>
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      <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 03:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>插画师的创造力如何转化为商业价值——牛奶中「设计交流电」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业，当插画与商业结合，插画师要具备的就不仅是绘画技巧，它还需要一些商业附加技能，本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“78”</p>

<p>持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业，当插画与商业结合，插画师要具备的就不仅是绘画技巧，它还需要一些商业附加技能，本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。</p>

<p>时间轴：<br>
02：10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师，却说自己胆小而卑微，插画圈的少年们都是怎样的存在？<br>
04：27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖，在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩<br>
08：43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗？<br>
10：56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同<br>
18：52 面对一些要市场项目，比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计，除了画画，插画师得拥有哪些商业附加技能<br>
24：30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计，还有流浪地球这样的热门IP加持，一个商业插画师需要从哪儿入手设计<br>
32：03 面对日常的广告平面H5，羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通<br>
40：32 商业插画不仅仅是绘画技巧，还有对主题的热爱和对用户群体的了解，这才是灵魂所在。<br>
45：20 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/h7qce_ZOP9F1ii3QxPwYlQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>插画师,漫画师</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“78”</p>

<p>持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业，当插画与商业结合，插画师要具备的就不仅是绘画技巧，它还需要一些商业附加技能，本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。</p>

<p>时间轴：<br>
02：10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师，却说自己胆小而卑微，插画圈的少年们都是怎样的存在？<br>
04：27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖，在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩<br>
08：43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗？<br>
10：56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同<br>
18：52 面对一些要市场项目，比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计，除了画画，插画师得拥有哪些商业附加技能<br>
24：30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计，还有流浪地球这样的热门IP加持，一个商业插画师需要从哪儿入手设计<br>
32：03 面对日常的广告平面H5，羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通<br>
40：32 商业插画不仅仅是绘画技巧，还有对主题的热爱和对用户群体的了解，这才是灵魂所在。<br>
45：20 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/h7qce_ZOP9F1ii3QxPwYlQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“78”</p>

<p>持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业，当插画与商业结合，插画师要具备的就不仅是绘画技巧，它还需要一些商业附加技能，本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。</p>

<p>时间轴：<br>
02：10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师，却说自己胆小而卑微，插画圈的少年们都是怎样的存在？<br>
04：27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖，在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩<br>
08：43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗？<br>
10：56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同<br>
18：52 面对一些要市场项目，比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计，除了画画，插画师得拥有哪些商业附加技能<br>
24：30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计，还有流浪地球这样的热门IP加持，一个商业插画师需要从哪儿入手设计<br>
32：03 面对日常的广告平面H5，羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通<br>
40：32 商业插画不仅仅是绘画技巧，还有对主题的热爱和对用户群体的了解，这才是灵魂所在。<br>
45：20 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/h7qce_ZOP9F1ii3QxPwYlQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>77: 上班就是做玩具？玩具狂魔如何助力游戏打造第九艺术——蔡爸「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/77</link>
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      <pubDate>Mon, 01 Jul 2019 22:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>上班就是做玩具？玩具狂魔如何助力游戏打造第九艺术——蔡爸「设计交流电」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>提起“潮玩”这个词，可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化，特别在中国经济发展的这个时期，潮玩、玩具的表现也更加多元了，对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师，在今年的工作中，文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么，它在做些什么？它可以怎么玩？所以我趁着在深圳出差的这些天，向我们TGideas的玩具狂魔老蔡，蔡爸来学习和交流一下。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“77”</p>

<p>提起“潮玩”这个词，可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化，特别在中国经济发展的这个时期，潮玩、玩具的表现也更加多元了，对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师，在今年的工作中，文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么，它在做些什么？它可以怎么玩？所以我趁着在深圳出差的这些天，向我们TGideas的玩具狂魔老蔡，蔡爸来学习和交流一下。</p>

<p>时间轴：<br>
01:21 TG玩具老江湖蔡爸带我们看看潮玩文创背后那些开发故事。<br>
02:02 做玩具也能是工作？简直是大男孩们的理想生活。<br>
05:46 从王者荣耀这款大众产品出发，看看第九艺术和潮玩之间的关系，以及设计师们的机会点。<br>
10:29 玩具在中国发展的三个阶段，这能为潮玩开发带来哪些启发?<br>
15:21 玩具从一部分人的爱好，变成大众都能理解的载体，抓住了大众的什么心态?<br>
18:44 衍生品和玩具有哪些相同和不同之处<br>
22:09 手办领域的开发流程，开发周期与成本<br>
28:14 面试不同阶段的产品适合配套开发哪些衍生品？<br>
32:53 我们对于衍生品的开发，更多是想用户与产品产生更多情感链接，为游戏文化增添新的围度<br>
34:23 宅男快乐两小时蔡爸到底在干些啥？如果做到工作项目与爱好激情的平衡？<br>
41:03 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/bRiaL1aoEH5dyjAkUJL83g" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>手办,潮流玩具,衍生品,王者荣耀,平台玩具,ip玩具,开发周期</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“77”</p>

<p>提起“潮玩”这个词，可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化，特别在中国经济发展的这个时期，潮玩、玩具的表现也更加多元了，对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师，在今年的工作中，文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么，它在做些什么？它可以怎么玩？所以我趁着在深圳出差的这些天，向我们TGideas的玩具狂魔老蔡，蔡爸来学习和交流一下。</p>

<p>时间轴：<br>
01:21 TG玩具老江湖蔡爸带我们看看潮玩文创背后那些开发故事。<br>
02:02 做玩具也能是工作？简直是大男孩们的理想生活。<br>
05:46 从王者荣耀这款大众产品出发，看看第九艺术和潮玩之间的关系，以及设计师们的机会点。<br>
10:29 玩具在中国发展的三个阶段，这能为潮玩开发带来哪些启发?<br>
15:21 玩具从一部分人的爱好，变成大众都能理解的载体，抓住了大众的什么心态?<br>
18:44 衍生品和玩具有哪些相同和不同之处<br>
22:09 手办领域的开发流程，开发周期与成本<br>
28:14 面试不同阶段的产品适合配套开发哪些衍生品？<br>
32:53 我们对于衍生品的开发，更多是想用户与产品产生更多情感链接，为游戏文化增添新的围度<br>
34:23 宅男快乐两小时蔡爸到底在干些啥？如果做到工作项目与爱好激情的平衡？<br>
41:03 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/bRiaL1aoEH5dyjAkUJL83g" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“77”</p>

<p>提起“潮玩”这个词，可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化，特别在中国经济发展的这个时期，潮玩、玩具的表现也更加多元了，对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师，在今年的工作中，文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么，它在做些什么？它可以怎么玩？所以我趁着在深圳出差的这些天，向我们TGideas的玩具狂魔老蔡，蔡爸来学习和交流一下。</p>

<p>时间轴：<br>
01:21 TG玩具老江湖蔡爸带我们看看潮玩文创背后那些开发故事。<br>
02:02 做玩具也能是工作？简直是大男孩们的理想生活。<br>
05:46 从王者荣耀这款大众产品出发，看看第九艺术和潮玩之间的关系，以及设计师们的机会点。<br>
10:29 玩具在中国发展的三个阶段，这能为潮玩开发带来哪些启发?<br>
15:21 玩具从一部分人的爱好，变成大众都能理解的载体，抓住了大众的什么心态?<br>
18:44 衍生品和玩具有哪些相同和不同之处<br>
22:09 手办领域的开发流程，开发周期与成本<br>
28:14 面试不同阶段的产品适合配套开发哪些衍生品？<br>
32:53 我们对于衍生品的开发，更多是想用户与产品产生更多情感链接，为游戏文化增添新的围度<br>
34:23 宅男快乐两小时蔡爸到底在干些啥？如果做到工作项目与爱好激情的平衡？<br>
41:03 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/bRiaL1aoEH5dyjAkUJL83g" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>76: 利用业余时间,从字体到字库设计这一路她经历了什么?—小凉「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/76</link>
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      <pubDate>Wed, 19 Jun 2019 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事，就是能将自己的作品整理成有版权的字库，但拥有上万汉字的中文字库设计，它所考虑的就不仅是字形了，那字库设计的这一路上需要考虑些什么？又经历了什么？本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电，从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“76”<br>
可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事，就是能将自己的作品整理成有版权的字库，但拥有上万汉字的中文字库设计，它所考虑的就不仅是字形了，那字库设计的这一路上需要考虑些什么？又经历了什么？本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电，从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。</p>

<p>时间轴：<br>
02:04 豪放和温婉兼备，女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉，被腾讯圈养后都在做些啥？<br>
04:07 我是我过去的总合，如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着，可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差，但考虑的问题可能完全不同。<br>
12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受，这个模型在理！<br>
18:41 中国文字先有象形还是先有声部？<br>
23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜，而是实在先人帐本。<br>
25:21 篆书到隶书再到八分体，从器皿到竹简再到毛笔书写，当这两件事对应起来，为何是这样的字体就显而易见合情合理了。<br>
33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆<br>
37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别<br>
40:36 什么是设计感？这可能是每个设计师都会遇到的问题。<br>
48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦，也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/dEGjlRykRPLJNTT7rod9zg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>字体,甲骨文,篆书,楷体,宋体,尺素体</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“76”<br>
可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事，就是能将自己的作品整理成有版权的字库，但拥有上万汉字的中文字库设计，它所考虑的就不仅是字形了，那字库设计的这一路上需要考虑些什么？又经历了什么？本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电，从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。</p>

<p>时间轴：<br>
02:04 豪放和温婉兼备，女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉，被腾讯圈养后都在做些啥？<br>
04:07 我是我过去的总合，如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着，可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差，但考虑的问题可能完全不同。<br>
12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受，这个模型在理！<br>
18:41 中国文字先有象形还是先有声部？<br>
23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜，而是实在先人帐本。<br>
25:21 篆书到隶书再到八分体，从器皿到竹简再到毛笔书写，当这两件事对应起来，为何是这样的字体就显而易见合情合理了。<br>
33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆<br>
37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别<br>
40:36 什么是设计感？这可能是每个设计师都会遇到的问题。<br>
48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦，也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/dEGjlRykRPLJNTT7rod9zg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“76”<br>
可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事，就是能将自己的作品整理成有版权的字库，但拥有上万汉字的中文字库设计，它所考虑的就不仅是字形了，那字库设计的这一路上需要考虑些什么？又经历了什么？本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电，从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。</p>

<p>时间轴：<br>
02:04 豪放和温婉兼备，女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉，被腾讯圈养后都在做些啥？<br>
04:07 我是我过去的总合，如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着，可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差，但考虑的问题可能完全不同。<br>
12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受，这个模型在理！<br>
18:41 中国文字先有象形还是先有声部？<br>
23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜，而是实在先人帐本。<br>
25:21 篆书到隶书再到八分体，从器皿到竹简再到毛笔书写，当这两件事对应起来，为何是这样的字体就显而易见合情合理了。<br>
33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆<br>
37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别<br>
40:36 什么是设计感？这可能是每个设计师都会遇到的问题。<br>
48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦，也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/dEGjlRykRPLJNTT7rod9zg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>75: 不是插画师也不是乐手，我只是在表达——青爵「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/75</link>
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      <pubDate>Mon, 27 May 2019 10:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>不是插画师也不是乐手，我只是在表达——青爵「设计交流电」</itunes:title>
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      <itunes:season>3</itunes:season>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>作为设计师的你，也许看过他的插画。在他身上有很多标签，比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历，让他有了独特的观察视角，经历过最DOWN的时候，也勇闯腾讯四五次被拒门外，这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说，只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人，而产生的自我颅内革命，最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达，他就是青爵。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“75”</p>

<p>作为设计师的你，也许看过他的插画。在他身上有很多标签，比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历，让他有了独特的观察视角，经历过最DOWN的时候，也勇闯腾讯四五次被拒门外，这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说，只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人，而产生的自我颅内革命，最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达，他就是青爵。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>01：15 今天的嘉宾，他身上有很多标签，比如插画师、鼓手、电子制作人，不希望被称为设计师的他，只在热爱表达。他就是青爵。<br>
03：05 演绎着重金属却热爱坂本龙一，那些在资源匮乏时代的作品，是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一<br>
10：12 创作并非高大上的事儿，只是对于生活的情绪表达，很高兴这些表达习惯被保留了下来<br>
12：31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验<br>
15：48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神，这期间都经历了什么？<br>
18：59 设计不只是表现技巧，更是去理解生活才能做好内容，并找到自己最有能量条的部分表达出来。<br>
21：27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面，创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。<br>
26：43 那些年坏孩子的经历，成了创作中的视角，诚肯不一味取悦，学会尊重并听到自己内心的声音。<br>
33：22 画画和玩音乐就是好比打游戏，让你爽的是那个过程<br>
35：58 当个人风格和商业冲突时，当然爸爸是最重要的，商业是多方配合的过程，这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达，商业中我们需要谦虚的学习<br>
38：16 艺术是显示冲突，设计是解决冲突<br>
41：35 多读设计之外的东西，不要局限在所谓经典的设计经验分享中，可能是走向创作的通路<br>
47：37 和音乐、画画的交往，并没能让我发财，却成了自我修炼的重要过程</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/gjbvckgIJB1Z4fW3TT63PA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>插画,表达,音乐</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“75”</p>

<p>作为设计师的你，也许看过他的插画。在他身上有很多标签，比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历，让他有了独特的观察视角，经历过最DOWN的时候，也勇闯腾讯四五次被拒门外，这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说，只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人，而产生的自我颅内革命，最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达，他就是青爵。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>01：15 今天的嘉宾，他身上有很多标签，比如插画师、鼓手、电子制作人，不希望被称为设计师的他，只在热爱表达。他就是青爵。<br>
03：05 演绎着重金属却热爱坂本龙一，那些在资源匮乏时代的作品，是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一<br>
10：12 创作并非高大上的事儿，只是对于生活的情绪表达，很高兴这些表达习惯被保留了下来<br>
12：31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验<br>
15：48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神，这期间都经历了什么？<br>
18：59 设计不只是表现技巧，更是去理解生活才能做好内容，并找到自己最有能量条的部分表达出来。<br>
21：27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面，创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。<br>
26：43 那些年坏孩子的经历，成了创作中的视角，诚肯不一味取悦，学会尊重并听到自己内心的声音。<br>
33：22 画画和玩音乐就是好比打游戏，让你爽的是那个过程<br>
35：58 当个人风格和商业冲突时，当然爸爸是最重要的，商业是多方配合的过程，这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达，商业中我们需要谦虚的学习<br>
38：16 艺术是显示冲突，设计是解决冲突<br>
41：35 多读设计之外的东西，不要局限在所谓经典的设计经验分享中，可能是走向创作的通路<br>
47：37 和音乐、画画的交往，并没能让我发财，却成了自我修炼的重要过程</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/gjbvckgIJB1Z4fW3TT63PA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“75”</p>

<p>作为设计师的你，也许看过他的插画。在他身上有很多标签，比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历，让他有了独特的观察视角，经历过最DOWN的时候，也勇闯腾讯四五次被拒门外，这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说，只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人，而产生的自我颅内革命，最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达，他就是青爵。</p>

<p>时间轴：</p>

<p>01：15 今天的嘉宾，他身上有很多标签，比如插画师、鼓手、电子制作人，不希望被称为设计师的他，只在热爱表达。他就是青爵。<br>
03：05 演绎着重金属却热爱坂本龙一，那些在资源匮乏时代的作品，是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一<br>
10：12 创作并非高大上的事儿，只是对于生活的情绪表达，很高兴这些表达习惯被保留了下来<br>
12：31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验<br>
15：48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神，这期间都经历了什么？<br>
18：59 设计不只是表现技巧，更是去理解生活才能做好内容，并找到自己最有能量条的部分表达出来。<br>
21：27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面，创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。<br>
26：43 那些年坏孩子的经历，成了创作中的视角，诚肯不一味取悦，学会尊重并听到自己内心的声音。<br>
33：22 画画和玩音乐就是好比打游戏，让你爽的是那个过程<br>
35：58 当个人风格和商业冲突时，当然爸爸是最重要的，商业是多方配合的过程，这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达，商业中我们需要谦虚的学习<br>
38：16 艺术是显示冲突，设计是解决冲突<br>
41：35 多读设计之外的东西，不要局限在所谓经典的设计经验分享中，可能是走向创作的通路<br>
47：37 和音乐、画画的交往，并没能让我发财，却成了自我修炼的重要过程</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/gjbvckgIJB1Z4fW3TT63PA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>74: 和设计师在一起的音乐制作人FOKO「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/74</link>
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      <pubDate>Mon, 20 May 2019 22:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>和设计师在一起的音乐制作人FOKO「设计交流电」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>本期嘉宾不是设计师或导演，也不是产品或品牌经理，他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色，不论是视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐的演绎。本期就由TGideas团队的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“74”</p>

<p>本期嘉宾不是设计师或导演，也不是产品或品牌经理，他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色，不论是视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐的演绎。本期就由TGideas团队的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。</p>

<p>时间轴：<br>
02：10 这一期的嘉宾很特别，它不是设计师，也不是产品或品牌经理，他是与设计师一起战斗的音乐制作人。<br>
04：27 曾经同时在五个不同的乐队扮演过不同角色的FOKO怎么从音乐表演转向创作的。<br>
14：18 从一个音符开始的音乐创作魔法<br>
16：19 在商业音乐创作过程中对不同题材的理解和把握<br>
25：30 一次和流量歌手尤长靖的合作经历，《西域》一个实验性的自由创作作品如何被商业认可。<br>
35：03 区别于自由创作，同样的敦煌题材，在与《QQ飞车》的项目合作中从哪些角度切入创作。<br>
41：56 和团队伙伴一起玩音乐，从作词、作曲再到弹奏演唱以及后期的视频，大伙共同创作了《硬核吃鸡》<br>
50：07 工作之外的FOKO认为哪些事最重要。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/Y_7dTE8VdtcqI9JQuJrMyw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>音乐,乐队,商业,自由创作</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“74”</p>

<p>本期嘉宾不是设计师或导演，也不是产品或品牌经理，他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色，不论是视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐的演绎。本期就由TGideas团队的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。</p>

<p>时间轴：<br>
02：10 这一期的嘉宾很特别，它不是设计师，也不是产品或品牌经理，他是与设计师一起战斗的音乐制作人。<br>
04：27 曾经同时在五个不同的乐队扮演过不同角色的FOKO怎么从音乐表演转向创作的。<br>
14：18 从一个音符开始的音乐创作魔法<br>
16：19 在商业音乐创作过程中对不同题材的理解和把握<br>
25：30 一次和流量歌手尤长靖的合作经历，《西域》一个实验性的自由创作作品如何被商业认可。<br>
35：03 区别于自由创作，同样的敦煌题材，在与《QQ飞车》的项目合作中从哪些角度切入创作。<br>
41：56 和团队伙伴一起玩音乐，从作词、作曲再到弹奏演唱以及后期的视频，大伙共同创作了《硬核吃鸡》<br>
50：07 工作之外的FOKO认为哪些事最重要。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/Y_7dTE8VdtcqI9JQuJrMyw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“74”</p>

<p>本期嘉宾不是设计师或导演，也不是产品或品牌经理，他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色，不论是视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐的演绎。本期就由TGideas团队的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。</p>

<p>时间轴：<br>
02：10 这一期的嘉宾很特别，它不是设计师，也不是产品或品牌经理，他是与设计师一起战斗的音乐制作人。<br>
04：27 曾经同时在五个不同的乐队扮演过不同角色的FOKO怎么从音乐表演转向创作的。<br>
14：18 从一个音符开始的音乐创作魔法<br>
16：19 在商业音乐创作过程中对不同题材的理解和把握<br>
25：30 一次和流量歌手尤长靖的合作经历，《西域》一个实验性的自由创作作品如何被商业认可。<br>
35：03 区别于自由创作，同样的敦煌题材，在与《QQ飞车》的项目合作中从哪些角度切入创作。<br>
41：56 和团队伙伴一起玩音乐，从作词、作曲再到弹奏演唱以及后期的视频，大伙共同创作了《硬核吃鸡》<br>
50：07 工作之外的FOKO认为哪些事最重要。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/Y_7dTE8VdtcqI9JQuJrMyw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>73: Mindpark线下创意论坛做的是一门怎样的生意「设计蛋白粉」</title>
      <link>http://gdn.design/73</link>
      <guid isPermaLink="false">4da8a87d-8b50-4b88-b426-113af9dbb94c</guid>
      <pubDate>Fri, 17 May 2019 22:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>Mindpark线下创意论坛做的是一门怎样的生意「设计蛋白粉」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>一张定价5280元的三天MINDPARK线下创意论坛，除了来自全球的讲师和围绕“重塑消费”的商业主题课程外，这个创意论坛背后还有什么值得体验，而面对设计服务这样一个综合业务他们做的又是怎样一门生意。
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“73”</p>

<p>一张定价5280元的三天MINDPARK线下创意论坛，除了来自全球的讲师和围绕“重塑消费”的商业主题课程外，这个创意论坛背后还有什么值得体验，而面对设计服务这样一个综合业务他们做的又是怎样一门生意。</p>

<p>时间轴：<br>
01:01 参加了为期三天定价5280的MINDPARK线下创意论坛，这钱到底值不值<br>
03:32 “重塑消费”这个从商业角度来谈创意的命题是吸引我们的重要点<br>
05:22 设计圈品牌圈的工作者是他们的人群定位，这些工作者与品牌之间的互动交流也是大会的目的。<br>
07:23 MINDPARK的从属的TOPYS的母公司想做的是一门怎样的生意<br>
08:29 销售“菜市场”的门票，是他们对创意设计服务综合业务的一个边界探索 <br>
12:17 这三天的课程质量如何?<br>
15:38 成熟设计领域与兴新设计领域的讲者话题切入点的不同<br>
16:34 创意中国版块由于同在中国，所以商业环境和问题相似，内容有较大的参考性和实用价值<br>
18:10 主会场课程在之后的TOPYS平台会整理公开，这对行业来说挺良心的。<br>
19:15 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/PO2vqvg0S9uwJFWut_KPhw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>mindpark,设计论坛,业内交流</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“73”</p>

<p>一张定价5280元的三天MINDPARK线下创意论坛，除了来自全球的讲师和围绕“重塑消费”的商业主题课程外，这个创意论坛背后还有什么值得体验，而面对设计服务这样一个综合业务他们做的又是怎样一门生意。</p>

<p>时间轴：<br>
01:01 参加了为期三天定价5280的MINDPARK线下创意论坛，这钱到底值不值<br>
03:32 “重塑消费”这个从商业角度来谈创意的命题是吸引我们的重要点<br>
05:22 设计圈品牌圈的工作者是他们的人群定位，这些工作者与品牌之间的互动交流也是大会的目的。<br>
07:23 MINDPARK的从属的TOPYS的母公司想做的是一门怎样的生意<br>
08:29 销售“菜市场”的门票，是他们对创意设计服务综合业务的一个边界探索 <br>
12:17 这三天的课程质量如何?<br>
15:38 成熟设计领域与兴新设计领域的讲者话题切入点的不同<br>
16:34 创意中国版块由于同在中国，所以商业环境和问题相似，内容有较大的参考性和实用价值<br>
18:10 主会场课程在之后的TOPYS平台会整理公开，这对行业来说挺良心的。<br>
19:15 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/PO2vqvg0S9uwJFWut_KPhw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </content:encoded>
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<p>一张定价5280元的三天MINDPARK线下创意论坛，除了来自全球的讲师和围绕“重塑消费”的商业主题课程外，这个创意论坛背后还有什么值得体验，而面对设计服务这样一个综合业务他们做的又是怎样一门生意。</p>

<p>时间轴：<br>
01:01 参加了为期三天定价5280的MINDPARK线下创意论坛，这钱到底值不值<br>
03:32 “重塑消费”这个从商业角度来谈创意的命题是吸引我们的重要点<br>
05:22 设计圈品牌圈的工作者是他们的人群定位，这些工作者与品牌之间的互动交流也是大会的目的。<br>
07:23 MINDPARK的从属的TOPYS的母公司想做的是一门怎样的生意<br>
08:29 销售“菜市场”的门票，是他们对创意设计服务综合业务的一个边界探索 <br>
12:17 这三天的课程质量如何?<br>
15:38 成熟设计领域与兴新设计领域的讲者话题切入点的不同<br>
16:34 创意中国版块由于同在中国，所以商业环境和问题相似，内容有较大的参考性和实用价值<br>
18:10 主会场课程在之后的TOPYS平台会整理公开，这对行业来说挺良心的。<br>
19:15 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/PO2vqvg0S9uwJFWut_KPhw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>72: 经济下行，品牌向设计怎么做？「设计蛋白粉」</title>
      <link>http://gdn.design/72</link>
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      <pubDate>Sun, 12 May 2019 01:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/c46c21fb-2df4-4af4-b139-cadd59e906f1.mp3" length="23079742" type="audio/mpeg"/>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>自2018年的经济下行，部分公司对产品在推广上的资金也随之收紧，影响到设计师这个工作环节上，部分设计师可能会发现，我们日常发散创意类的品牌向设计提案比从前更难通过了。而此时去争辩大家对于审美的不同理解并非解决问题的关键，我们需要重新审视产品推广的环境、路径以及传播方式的改变或许可以找到更准确并且省钱的解决方案。
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“72”</p>

<p>「真实的过程，比结果更值得记录」，欢迎收听设计蛋白粉。<br>
自2018年的经济下行，部分公司对产品在推广上的资金也随之收紧，影响到设计师这个工作环节上，部分设计师可能会发现，我们日常发散创意类的品牌向设计提案比从前更难通过了。而此时去争辩大家对于审美的不同理解并非解决问题的关键，我们需要重新审视产品推广的环境、路径以及传播方式的改变或许可以找到更准确并且省钱的解决方案。</p>

<p>时间轴：<br>
00:59 好久没做设计蛋白粉了，我们重新定位了一下三个节目的分别。<br>
02:13 经济下行，发散创意的品牌向的设计提案变难了。<br>
05:05 什么是品牌向的设计？<br>
08:34 除了运营结构的方式，品牌市场占有率也会决定设计如何表述和传达，是更讲基本面的世界观还是更具体的产品特色？<br>
10:26 有些好设计并没有真正帮助到产品的背后原因有两点。<br>
13:35 钱少了，不能盲目的做流量生意<br>
14:50 物理路径和心理路径是扎实的基本功<br>
16:13 另一个现象是授权合作的普及，它也是合作社会精细化分工过程导致的设计合作模式。<br>
21:43 设计蛋白粉，希望像历史书一样记录下这个时代设计所发生的现象和真实的思考过程</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/2acXbFuFOS30azU8ncRnqQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>经济下行,品牌项设计,运营项设计,物理路径,心理路径,合作模式</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“72”</p>

<p>「真实的过程，比结果更值得记录」，欢迎收听设计蛋白粉。<br>
自2018年的经济下行，部分公司对产品在推广上的资金也随之收紧，影响到设计师这个工作环节上，部分设计师可能会发现，我们日常发散创意类的品牌向设计提案比从前更难通过了。而此时去争辩大家对于审美的不同理解并非解决问题的关键，我们需要重新审视产品推广的环境、路径以及传播方式的改变或许可以找到更准确并且省钱的解决方案。</p>

<p>时间轴：<br>
00:59 好久没做设计蛋白粉了，我们重新定位了一下三个节目的分别。<br>
02:13 经济下行，发散创意的品牌向的设计提案变难了。<br>
05:05 什么是品牌向的设计？<br>
08:34 除了运营结构的方式，品牌市场占有率也会决定设计如何表述和传达，是更讲基本面的世界观还是更具体的产品特色？<br>
10:26 有些好设计并没有真正帮助到产品的背后原因有两点。<br>
13:35 钱少了，不能盲目的做流量生意<br>
14:50 物理路径和心理路径是扎实的基本功<br>
16:13 另一个现象是授权合作的普及，它也是合作社会精细化分工过程导致的设计合作模式。<br>
21:43 设计蛋白粉，希望像历史书一样记录下这个时代设计所发生的现象和真实的思考过程</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/2acXbFuFOS30azU8ncRnqQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“72”</p>

<p>「真实的过程，比结果更值得记录」，欢迎收听设计蛋白粉。<br>
自2018年的经济下行，部分公司对产品在推广上的资金也随之收紧，影响到设计师这个工作环节上，部分设计师可能会发现，我们日常发散创意类的品牌向设计提案比从前更难通过了。而此时去争辩大家对于审美的不同理解并非解决问题的关键，我们需要重新审视产品推广的环境、路径以及传播方式的改变或许可以找到更准确并且省钱的解决方案。</p>

<p>时间轴：<br>
00:59 好久没做设计蛋白粉了，我们重新定位了一下三个节目的分别。<br>
02:13 经济下行，发散创意的品牌向的设计提案变难了。<br>
05:05 什么是品牌向的设计？<br>
08:34 除了运营结构的方式，品牌市场占有率也会决定设计如何表述和传达，是更讲基本面的世界观还是更具体的产品特色？<br>
10:26 有些好设计并没有真正帮助到产品的背后原因有两点。<br>
13:35 钱少了，不能盲目的做流量生意<br>
14:50 物理路径和心理路径是扎实的基本功<br>
16:13 另一个现象是授权合作的普及，它也是合作社会精细化分工过程导致的设计合作模式。<br>
21:43 设计蛋白粉，希望像历史书一样记录下这个时代设计所发生的现象和真实的思考过程</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/2acXbFuFOS30azU8ncRnqQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>71: 追求品牌年轻化，怎能不了解亚文化？「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/71</link>
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      <pubDate>Tue, 09 Apr 2019 21:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/c86b5a43-0324-466b-b7c6-8f8aac189c1b.mp3" length="32601051" type="audio/mp3"/>
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      <itunes:title>追求品牌年轻化，怎能不了解亚文化？「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>“随着消费主力的变化，我们的广告，品牌，都在拥抱新生代，药电之前的节目中也多次提到现在的奢侈品，一线大牌都在刷新logo，变换代言人，来迎合年轻人的喜好，品牌年轻化似乎已经是一个共识，但什么才是年轻化的标准？如果只是logo改成无衬线体，kv改成一些纯色，亮色就是年轻化，好像所有品牌都能这么做，那自己的产品，品牌的标签优势什么呢？带着这些问题，我们一起来聊聊--亚文化这个主题”</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>“随着消费主力的变化，我们的广告，品牌，都在拥抱新生代，药电之前的节目中也多次提到现在的奢侈品，一线大牌都在刷新logo，变换代言人，来迎合年轻人的喜好，品牌年轻化似乎已经是一个共识，但什么才是年轻化的标准？如果只是logo改成无衬线体，kv改成一些纯色，亮色就是年轻化，好像所有品牌都能这么做，那自己的产品，品牌的标签优势什么呢？带着这些问题，我们一起来聊聊--亚文化这个主题”</p>

<p>时间轴：<br>
01:24 刷屏时代终结，H5、条漫、段子手都不再火热，品牌想要年轻化，我们要从何入手。 <br>
03:24 精细化营销，我们从了解亚文化开始 <br>
05:47 主流文化与亚文化的区别 <br>
07:29 亚文化的商业价值，除了群体的消费能力外，它的传播能力更加重要 <br>
10:47 亚文化的定义以及在中国有哪些亚文化 <br>
19:10 亚文化在商业化进程中的路径 <br>
25:04 在亚文化的商业路径中，作为设计师的我们有哪些机会点</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/OryfHCwDVjfCSodKruCavQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>亚文化,主流,商业化,鞋文化,国风,二次元</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>“随着消费主力的变化，我们的广告，品牌，都在拥抱新生代，药电之前的节目中也多次提到现在的奢侈品，一线大牌都在刷新logo，变换代言人，来迎合年轻人的喜好，品牌年轻化似乎已经是一个共识，但什么才是年轻化的标准？如果只是logo改成无衬线体，kv改成一些纯色，亮色就是年轻化，好像所有品牌都能这么做，那自己的产品，品牌的标签优势什么呢？带着这些问题，我们一起来聊聊--亚文化这个主题”</p>

<p>时间轴：<br>
01:24 刷屏时代终结，H5、条漫、段子手都不再火热，品牌想要年轻化，我们要从何入手。 <br>
03:24 精细化营销，我们从了解亚文化开始 <br>
05:47 主流文化与亚文化的区别 <br>
07:29 亚文化的商业价值，除了群体的消费能力外，它的传播能力更加重要 <br>
10:47 亚文化的定义以及在中国有哪些亚文化 <br>
19:10 亚文化在商业化进程中的路径 <br>
25:04 在亚文化的商业路径中，作为设计师的我们有哪些机会点</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/OryfHCwDVjfCSodKruCavQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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        <![CDATA[<p>“随着消费主力的变化，我们的广告，品牌，都在拥抱新生代，药电之前的节目中也多次提到现在的奢侈品，一线大牌都在刷新logo，变换代言人，来迎合年轻人的喜好，品牌年轻化似乎已经是一个共识，但什么才是年轻化的标准？如果只是logo改成无衬线体，kv改成一些纯色，亮色就是年轻化，好像所有品牌都能这么做，那自己的产品，品牌的标签优势什么呢？带着这些问题，我们一起来聊聊--亚文化这个主题”</p>

<p>时间轴：<br>
01:24 刷屏时代终结，H5、条漫、段子手都不再火热，品牌想要年轻化，我们要从何入手。 <br>
03:24 精细化营销，我们从了解亚文化开始 <br>
05:47 主流文化与亚文化的区别 <br>
07:29 亚文化的商业价值，除了群体的消费能力外，它的传播能力更加重要 <br>
10:47 亚文化的定义以及在中国有哪些亚文化 <br>
19:10 亚文化在商业化进程中的路径 <br>
25:04 在亚文化的商业路径中，作为设计师的我们有哪些机会点</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/OryfHCwDVjfCSodKruCavQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a> </p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>70: 边缘文化进入主流，《爱 死亡 机器人》给我们怎样的启发？</title>
      <link>http://gdn.design/70</link>
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      <pubDate>Mon, 25 Mar 2019 01:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>边缘文化进入主流，《爱 死亡 机器人》给我们怎样的启发？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>如果你是赛博朋克迷，本期的《爱，死亡和机器人》绝对是一个福利。这部动画短篇集的题材来源于赛博朋克、科幻漫画这类相对边缘的文化，话题也比较尖锐的直指社会生活人类未来的问题，这样的次文化它是如何进入主流，引发大众的广泛讨论。本期话题我们将从其幕后监制、工作室以及奈飞的创作产业链等角度同大家一起看看这部科幻短篇集的实验性和启发。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“70 ”</p>

<p>如果你是赛博朋克迷，本期的《爱，死亡和机器人》绝对是一个福利。这部动画短篇集的题材来源于赛博朋克、科幻漫画这类相对边缘的文化，话题也比较尖锐的直指社会生活人类未来的问题，这样的次文化它是如何进入主流，引发大众的广泛讨论。本期话题我们将从其幕后监制、工作室以及奈飞的创作产业链等角度同大家一起看看这部科幻短篇集的实验性和启发。</p>

<p>时间轴：<br>
01:24 赛博朋克迷的福利来了，可能你这几天已经被Netflix出品的《爱，死亡和机器人》刷屏了<br>
03:22 哪些关键词撬动了大家对这部电影的关注？是废土科幻、暴力色情还是无限脑洞？<br>
05:03 打破了传统电影时长，5-15分钟它的先进性在哪？<br>
07:18 两位监制大卫·芬奇和提姆·米勒在怎样的契机下将这18部短篇小说攒成了一部实验剧<br>
07:54 欧美地下漫画的发展，而经济危机、社会矛盾等问题是这类尖锐漫画杂志的催生土壤。<br>
10:35 虽是动画短篇，但阵容可不小，细数背后的那些牛逼工作室便可知。<br>
12:06 第三集《证人》的导演阿尔贝托·米尔戈也是《蜘蛛侠：平行宇宙》的前艺术总监<br>
14:36 题材虽是科幻，但问题直指现实，聊聊原著小说家阿拉斯泰尔•雷诺兹的两部作品《齐玛的作品》和《天鹰座裂缝外》<br>
18:31 推荐两本书，一本是科幻小说《十二个明天》，另一个是AI哲学科普著作《《哥德尔、艾舍尔、巴赫书：集异璧之大成》》<br>
21:23 仔细看预告篇中的ICO，可能会发现不在18部短篇外的几部未上映小动画<br>
22:54 奈飞的产业链模式与传统电影工业有何不同，它们各自的优劣势在哪？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/EALOfXGTrL0oRSBsMF6_7A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>爱死亡机器人,大卫芬奇,科幻,Netflix,提姆米勒,阿拉斯泰尔</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“70 ”</p>

<p>如果你是赛博朋克迷，本期的《爱，死亡和机器人》绝对是一个福利。这部动画短篇集的题材来源于赛博朋克、科幻漫画这类相对边缘的文化，话题也比较尖锐的直指社会生活人类未来的问题，这样的次文化它是如何进入主流，引发大众的广泛讨论。本期话题我们将从其幕后监制、工作室以及奈飞的创作产业链等角度同大家一起看看这部科幻短篇集的实验性和启发。</p>

<p>时间轴：<br>
01:24 赛博朋克迷的福利来了，可能你这几天已经被Netflix出品的《爱，死亡和机器人》刷屏了<br>
03:22 哪些关键词撬动了大家对这部电影的关注？是废土科幻、暴力色情还是无限脑洞？<br>
05:03 打破了传统电影时长，5-15分钟它的先进性在哪？<br>
07:18 两位监制大卫·芬奇和提姆·米勒在怎样的契机下将这18部短篇小说攒成了一部实验剧<br>
07:54 欧美地下漫画的发展，而经济危机、社会矛盾等问题是这类尖锐漫画杂志的催生土壤。<br>
10:35 虽是动画短篇，但阵容可不小，细数背后的那些牛逼工作室便可知。<br>
12:06 第三集《证人》的导演阿尔贝托·米尔戈也是《蜘蛛侠：平行宇宙》的前艺术总监<br>
14:36 题材虽是科幻，但问题直指现实，聊聊原著小说家阿拉斯泰尔•雷诺兹的两部作品《齐玛的作品》和《天鹰座裂缝外》<br>
18:31 推荐两本书，一本是科幻小说《十二个明天》，另一个是AI哲学科普著作《《哥德尔、艾舍尔、巴赫书：集异璧之大成》》<br>
21:23 仔细看预告篇中的ICO，可能会发现不在18部短篇外的几部未上映小动画<br>
22:54 奈飞的产业链模式与传统电影工业有何不同，它们各自的优劣势在哪？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/EALOfXGTrL0oRSBsMF6_7A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
图文资料推送，可以在公众号直接回复“70 ”</p>

<p>如果你是赛博朋克迷，本期的《爱，死亡和机器人》绝对是一个福利。这部动画短篇集的题材来源于赛博朋克、科幻漫画这类相对边缘的文化，话题也比较尖锐的直指社会生活人类未来的问题，这样的次文化它是如何进入主流，引发大众的广泛讨论。本期话题我们将从其幕后监制、工作室以及奈飞的创作产业链等角度同大家一起看看这部科幻短篇集的实验性和启发。</p>

<p>时间轴：<br>
01:24 赛博朋克迷的福利来了，可能你这几天已经被Netflix出品的《爱，死亡和机器人》刷屏了<br>
03:22 哪些关键词撬动了大家对这部电影的关注？是废土科幻、暴力色情还是无限脑洞？<br>
05:03 打破了传统电影时长，5-15分钟它的先进性在哪？<br>
07:18 两位监制大卫·芬奇和提姆·米勒在怎样的契机下将这18部短篇小说攒成了一部实验剧<br>
07:54 欧美地下漫画的发展，而经济危机、社会矛盾等问题是这类尖锐漫画杂志的催生土壤。<br>
10:35 虽是动画短篇，但阵容可不小，细数背后的那些牛逼工作室便可知。<br>
12:06 第三集《证人》的导演阿尔贝托·米尔戈也是《蜘蛛侠：平行宇宙》的前艺术总监<br>
14:36 题材虽是科幻，但问题直指现实，聊聊原著小说家阿拉斯泰尔•雷诺兹的两部作品《齐玛的作品》和《天鹰座裂缝外》<br>
18:31 推荐两本书，一本是科幻小说《十二个明天》，另一个是AI哲学科普著作《《哥德尔、艾舍尔、巴赫书：集异璧之大成》》<br>
21:23 仔细看预告篇中的ICO，可能会发现不在18部短篇外的几部未上映小动画<br>
22:54 奈飞的产业链模式与传统电影工业有何不同，它们各自的优劣势在哪？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/EALOfXGTrL0oRSBsMF6_7A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>69: 国漫转身变潮牌，设计师到底做了啥?《一人之下》内容设计季03</title>
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      <pubDate>Mon, 18 Mar 2019 00:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>国漫转身变潮牌，设计师到底做了啥?《一人之下》内容设计季03</itunes:title>
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      <itunes:season>2</itunes:season>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>说到中国的传统文化，大家一定会感觉底蕴深厚，历史悠久，但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子，但今天我们来看的这个例子，把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日，腾讯动漫与腾讯道学的合作，基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌，在微博，等社交媒体引起粉丝热烈讨论，话题阅读量突破1149万，多次登陆时尚美妆分榜，最高到达TOP1，话题榜单停留时间超过72小时等等，反正是火了，更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中，设计师的价值从项目开始的发起，到最后授权价值的创造，可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师，来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料推送，可以在公众号直接回复“69 ”<br>
由于音频中涉及很多视觉资料，强烈建议大家先查阅公众号69期图文，便于大家理解。</p>

<p>嘉宾：east（深圳TGideas设计总监）sway（高级设计师）eating（高级设计师）</p>

<p>说到中国的传统文化，大家一定会感觉底蕴深厚，历史悠久，但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子，但今天我们来看的这个例子，把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日，腾讯动漫与腾讯道学的合作，基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌，在微博，等社交媒体引起粉丝热烈讨论，话题阅读量突破1149万，多次登陆时尚美妆分榜，最高到达TOP1，话题榜单停留时间超过72小时等等，反正是火了，更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中，设计师的价值从项目开始的发起，到最后授权价值的创造，可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师，来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。</p>

<p>时间轴：<br>
01：14  基于《一人之下》这个IP的“潮牌”人有灵，很火吗？<br>
02：18  三位主要设计师自我介绍<br>
03：00  简单介绍下《一人之下》这个IP的背景。<br>
04：16  大环境内容消费领域商业化开发不断完善，给设计师提供了哪些新可能？<br>
06：23  为什么选择一人之下这款产品进行潮牌研发？做这个项目最大的感悟？<br>
08：07  设计师在这个项目中是怎么分工的？<br>
08：34  人有灵 1.0和2.0有什么区别？<br>
09：02  具体说说人有灵1.0从无到有的过程以及它的项目定位。 <br>
12：27  1.0的数据，粉丝反馈怎样？、<br>
15：28  2.0实物化了之后，关键目标上是不是有不同的地方？<br>
19：18  实物化的衣服和1.0的概念图有不少差异的地方，有什么具体的原因吗？<br>
20：07  工艺与价格你们当时是怎么去平衡的？<br>
22：00  实物化后渠道是很重要的一个点，我们是怎么部署的？以及数据怎样？ <br>
23：35  像道家文化这类，比较复杂，有底蕴的文化，你们如何做到专业，以及避免一些文化上的争议？<br>
24：32  聊聊和陈漫的合作吧。<br>
26：08  聊聊2.0前期主要素材的，街拍第列的创作经过吧。<br>
29：13  实物化之后，那些广告图，拍摄，效果图等等细碎的支持，都是设计师来完成吗？<br>
30：11  有没有什么踩过的坑，可以和大家分享的？<br>
32：30  项目的成功少不了各个部门和同事的支持，现在进入感恩环节。<br>
34：04  这个项目我认为最值得我们参考与启发的地方。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/w2oTFwHCpkZeQSMckd4VHg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>一人之下,人有灵,内容设计,道家,潮牌</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料推送，可以在公众号直接回复“69 ”<br>
由于音频中涉及很多视觉资料，强烈建议大家先查阅公众号69期图文，便于大家理解。</p>

<p>嘉宾：east（深圳TGideas设计总监）sway（高级设计师）eating（高级设计师）</p>

<p>说到中国的传统文化，大家一定会感觉底蕴深厚，历史悠久，但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子，但今天我们来看的这个例子，把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日，腾讯动漫与腾讯道学的合作，基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌，在微博，等社交媒体引起粉丝热烈讨论，话题阅读量突破1149万，多次登陆时尚美妆分榜，最高到达TOP1，话题榜单停留时间超过72小时等等，反正是火了，更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中，设计师的价值从项目开始的发起，到最后授权价值的创造，可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师，来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。</p>

<p>时间轴：<br>
01：14  基于《一人之下》这个IP的“潮牌”人有灵，很火吗？<br>
02：18  三位主要设计师自我介绍<br>
03：00  简单介绍下《一人之下》这个IP的背景。<br>
04：16  大环境内容消费领域商业化开发不断完善，给设计师提供了哪些新可能？<br>
06：23  为什么选择一人之下这款产品进行潮牌研发？做这个项目最大的感悟？<br>
08：07  设计师在这个项目中是怎么分工的？<br>
08：34  人有灵 1.0和2.0有什么区别？<br>
09：02  具体说说人有灵1.0从无到有的过程以及它的项目定位。 <br>
12：27  1.0的数据，粉丝反馈怎样？、<br>
15：28  2.0实物化了之后，关键目标上是不是有不同的地方？<br>
19：18  实物化的衣服和1.0的概念图有不少差异的地方，有什么具体的原因吗？<br>
20：07  工艺与价格你们当时是怎么去平衡的？<br>
22：00  实物化后渠道是很重要的一个点，我们是怎么部署的？以及数据怎样？ <br>
23：35  像道家文化这类，比较复杂，有底蕴的文化，你们如何做到专业，以及避免一些文化上的争议？<br>
24：32  聊聊和陈漫的合作吧。<br>
26：08  聊聊2.0前期主要素材的，街拍第列的创作经过吧。<br>
29：13  实物化之后，那些广告图，拍摄，效果图等等细碎的支持，都是设计师来完成吗？<br>
30：11  有没有什么踩过的坑，可以和大家分享的？<br>
32：30  项目的成功少不了各个部门和同事的支持，现在进入感恩环节。<br>
34：04  这个项目我认为最值得我们参考与启发的地方。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/w2oTFwHCpkZeQSMckd4VHg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料推送，可以在公众号直接回复“69 ”<br>
由于音频中涉及很多视觉资料，强烈建议大家先查阅公众号69期图文，便于大家理解。</p>

<p>嘉宾：east（深圳TGideas设计总监）sway（高级设计师）eating（高级设计师）</p>

<p>说到中国的传统文化，大家一定会感觉底蕴深厚，历史悠久，但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子，但今天我们来看的这个例子，把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日，腾讯动漫与腾讯道学的合作，基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌，在微博，等社交媒体引起粉丝热烈讨论，话题阅读量突破1149万，多次登陆时尚美妆分榜，最高到达TOP1，话题榜单停留时间超过72小时等等，反正是火了，更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中，设计师的价值从项目开始的发起，到最后授权价值的创造，可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师，来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。</p>

<p>时间轴：<br>
01：14  基于《一人之下》这个IP的“潮牌”人有灵，很火吗？<br>
02：18  三位主要设计师自我介绍<br>
03：00  简单介绍下《一人之下》这个IP的背景。<br>
04：16  大环境内容消费领域商业化开发不断完善，给设计师提供了哪些新可能？<br>
06：23  为什么选择一人之下这款产品进行潮牌研发？做这个项目最大的感悟？<br>
08：07  设计师在这个项目中是怎么分工的？<br>
08：34  人有灵 1.0和2.0有什么区别？<br>
09：02  具体说说人有灵1.0从无到有的过程以及它的项目定位。 <br>
12：27  1.0的数据，粉丝反馈怎样？、<br>
15：28  2.0实物化了之后，关键目标上是不是有不同的地方？<br>
19：18  实物化的衣服和1.0的概念图有不少差异的地方，有什么具体的原因吗？<br>
20：07  工艺与价格你们当时是怎么去平衡的？<br>
22：00  实物化后渠道是很重要的一个点，我们是怎么部署的？以及数据怎样？ <br>
23：35  像道家文化这类，比较复杂，有底蕴的文化，你们如何做到专业，以及避免一些文化上的争议？<br>
24：32  聊聊和陈漫的合作吧。<br>
26：08  聊聊2.0前期主要素材的，街拍第列的创作经过吧。<br>
29：13  实物化之后，那些广告图，拍摄，效果图等等细碎的支持，都是设计师来完成吗？<br>
30：11  有没有什么踩过的坑，可以和大家分享的？<br>
32：30  项目的成功少不了各个部门和同事的支持，现在进入感恩环节。<br>
34：04  这个项目我认为最值得我们参考与启发的地方。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/w2oTFwHCpkZeQSMckd4VHg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>68: 王者荣耀×MAC 内容时代产品文创设计从哪入手？内容设计季02</title>
      <link>http://gdn.design/68</link>
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      <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 02:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>王者荣耀×MAC 内容时代产品文创设计从哪入手？内容设计季02</itunes:title>
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      <itunes:season>2</itunes:season>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下。</p>

<p>「设计交流电，和有趣的人聊圈子里的事」<br>
 官网：Gdn.design</p>

<p>时间轴：<br>
01:23 王者荣耀和MAC口红的合作很火吗<br>
02:43 CICI一位从娱乐播报行业闯进游戏行业的美女<br>
04:18 口红看起来是针对女性市场的选择，为何选择以女性玩家做为破圈层的切入口？<br>
06:25 美妆品牌有很多，为什么选择MAC这个品牌，MAC的特点是什么？<br>
09:23 为何是五款？而这五个色号是如何选出的？<br>
10:19 MAC × 王者 × 火箭少女三者跨界合作，另外还需附加国风的命题，这么多的元素是如何完美融合的。<br>
22:38 这次合作与游戏内体验有互动吗？这波操作为游戏带来了多少流量<br>
23:56 游戏内的运营和文创运营有哪些差别</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/RM007wx8d6l73x1040EapA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>王者荣耀,MAC口红,内容设计,文创</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下。</p>

<p>「设计交流电，和有趣的人聊圈子里的事」<br>
 官网：Gdn.design</p>

<p>时间轴：<br>
01:23 王者荣耀和MAC口红的合作很火吗<br>
02:43 CICI一位从娱乐播报行业闯进游戏行业的美女<br>
04:18 口红看起来是针对女性市场的选择，为何选择以女性玩家做为破圈层的切入口？<br>
06:25 美妆品牌有很多，为什么选择MAC这个品牌，MAC的特点是什么？<br>
09:23 为何是五款？而这五个色号是如何选出的？<br>
10:19 MAC × 王者 × 火箭少女三者跨界合作，另外还需附加国风的命题，这么多的元素是如何完美融合的。<br>
22:38 这次合作与游戏内体验有互动吗？这波操作为游戏带来了多少流量<br>
23:56 游戏内的运营和文创运营有哪些差别</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/RM007wx8d6l73x1040EapA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下。</p>

<p>「设计交流电，和有趣的人聊圈子里的事」<br>
 官网：Gdn.design</p>

<p>时间轴：<br>
01:23 王者荣耀和MAC口红的合作很火吗<br>
02:43 CICI一位从娱乐播报行业闯进游戏行业的美女<br>
04:18 口红看起来是针对女性市场的选择，为何选择以女性玩家做为破圈层的切入口？<br>
06:25 美妆品牌有很多，为什么选择MAC这个品牌，MAC的特点是什么？<br>
09:23 为何是五款？而这五个色号是如何选出的？<br>
10:19 MAC × 王者 × 火箭少女三者跨界合作，另外还需附加国风的命题，这么多的元素是如何完美融合的。<br>
22:38 这次合作与游戏内体验有互动吗？这波操作为游戏带来了多少流量<br>
23:56 游戏内的运营和文创运营有哪些差别</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/RM007wx8d6l73x1040EapA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
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    <item>
      <title>67: 内容时代，设计师的职业转型该从何出发？内容设计季01</title>
      <link>http://gdn.design/67</link>
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      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 06:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下。</p>

<p>「设计交流电，和有趣的人聊圈子里的事」<br>
 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“67 ”</p>

<p>时间轴：<br>
00:51 如何定义内容设计？<br>
03:11 为什么我们要聊内容设计？以及设计师在中间起什么作用？<br>
07:42 为什么设计师需要积极的拥抱环境变化？<br>
14:06 为什么说内容是我们之后的趋势呢？<br>
14:51 内容时代互为传播<br>
16:22 为什么之前和内容合作很硬，现在却很灵活<br>
17:57 设计师在内容时代能做什么？ <br>
20:44 例子：凌美和宝可梦的合作案例中，设计师如何沟通<br>
22:24 多角色沟通中，设计师要将自己变成演员，需要有丰富的爱好阅历<br>
25:24 本季我们会围绕内容设计，以我们主要从事的游戏产业为例，和大家一起看下我们关于内容设计，的一些实际例子与想法。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/ymS0bVs__vnrPAEH2x_BYA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>内容设计,精灵宝可梦,设计师的优势,沟通,环境变化,王者荣耀,MAC口红</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下。</p>

<p>「设计交流电，和有趣的人聊圈子里的事」<br>
 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“67 ”</p>

<p>时间轴：<br>
00:51 如何定义内容设计？<br>
03:11 为什么我们要聊内容设计？以及设计师在中间起什么作用？<br>
07:42 为什么设计师需要积极的拥抱环境变化？<br>
14:06 为什么说内容是我们之后的趋势呢？<br>
14:51 内容时代互为传播<br>
16:22 为什么之前和内容合作很硬，现在却很灵活<br>
17:57 设计师在内容时代能做什么？ <br>
20:44 例子：凌美和宝可梦的合作案例中，设计师如何沟通<br>
22:24 多角色沟通中，设计师要将自己变成演员，需要有丰富的爱好阅历<br>
25:24 本季我们会围绕内容设计，以我们主要从事的游戏产业为例，和大家一起看下我们关于内容设计，的一些实际例子与想法。</p>

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        <![CDATA[<p>随着时代，科技的变化，市场对于设计的定义也越来越广，当然对于设计师的要求也越来越高，内容时代下设计师应该具备哪些专业素质？设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例，来和大家一起看下探讨下。</p>

<p>「设计交流电，和有趣的人聊圈子里的事」<br>
 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“67 ”</p>

<p>时间轴：<br>
00:51 如何定义内容设计？<br>
03:11 为什么我们要聊内容设计？以及设计师在中间起什么作用？<br>
07:42 为什么设计师需要积极的拥抱环境变化？<br>
14:06 为什么说内容是我们之后的趋势呢？<br>
14:51 内容时代互为传播<br>
16:22 为什么之前和内容合作很硬，现在却很灵活<br>
17:57 设计师在内容时代能做什么？ <br>
20:44 例子：凌美和宝可梦的合作案例中，设计师如何沟通<br>
22:24 多角色沟通中，设计师要将自己变成演员，需要有丰富的爱好阅历<br>
25:24 本季我们会围绕内容设计，以我们主要从事的游戏产业为例，和大家一起看下我们关于内容设计，的一些实际例子与想法。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/ymS0bVs__vnrPAEH2x_BYA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>66: 女人钱好赚，这和设计师有什么关系？「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/66</link>
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      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 05:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>女人钱好赚，这和设计师有什么关系？「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>设计师现在面对的工作已经不是以前的一个视觉，一个网页，一个app了，越来越多，主题性质的设计需求被提出，我们的设计工作也越来越涉及到商业，环境中的细分品类。今天我们就来聊聊生活中，女性消费市场的崛起这个现象。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“66 ”</p>

<p>时间轴<br>
00:45 女性游戏市场在崛起的现象有哪些？<br>
03:11 设计师为何要关注女性市场？<br>
06:11 中国女性手游戏市场的发展变化经历了怎么的阶段？<br>
09:05 如何去制作女性喜欢的内容，那我们从男女性的本质区别来说起。<br>
14:57 日本的女性市场细分有哪些值得借鉴的地方？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/2VG7Po-Y_WWhrdj2d4-Ylw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>女性市场, 恋与制作人, </itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“66 ”</p>

<p>时间轴<br>
00:45 女性游戏市场在崛起的现象有哪些？<br>
03:11 设计师为何要关注女性市场？<br>
06:11 中国女性手游戏市场的发展变化经历了怎么的阶段？<br>
09:05 如何去制作女性喜欢的内容，那我们从男女性的本质区别来说起。<br>
14:57 日本的女性市场细分有哪些值得借鉴的地方？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/2VG7Po-Y_WWhrdj2d4-Ylw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“66 ”</p>

<p>时间轴<br>
00:45 女性游戏市场在崛起的现象有哪些？<br>
03:11 设计师为何要关注女性市场？<br>
06:11 中国女性手游戏市场的发展变化经历了怎么的阶段？<br>
09:05 如何去制作女性喜欢的内容，那我们从男女性的本质区别来说起。<br>
14:57 日本的女性市场细分有哪些值得借鉴的地方？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/2VG7Po-Y_WWhrdj2d4-Ylw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>65: 刷爆社交网络的互动剧《黑镜》，会打破游戏和电影的边界吗？「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/65</link>
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      <pubDate>Mon, 21 Jan 2019 01:30:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>刷爆社交网络的互动剧《黑镜》，会打破游戏和电影的边界吗？「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>黑镜的互动剧，潘达斯奈基已经上了一段时间了，网上影评也很多。这期节目我们以设计师的角度，和大家一起来看看，黑镜：潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考？</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“65”</p>

<p><strong>新闻关键词</strong><br>
微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见，所以存在 | 格桑花</p>

<p><strong>时间轴</strong><br>
00：50 我们最终还是去了奈飞官网体验了黑镜，奈飞的这波盗版锁定的颇有成效.</p>

<p>03：11 设计药电56期节目，也采访过互动剧《忘忧镇》的幕后制作团队，有兴趣可以点击此文字链转跳听听。</p>

<p>05：03 柰飞对娱乐的尝试不仅限于电影，他也希望从游戏中探索新的互动形式 </p>

<p>06：06 黑镜的无剧透版开始 </p>

<p>07：53 对黑镜的评分从最早的9.0下滑到7.0的猜测 </p>

<p>11：20 用户对游戏和电影在形式开放初期的不适应感 </p>

<p>14：57 以下是剧透内容，黑镜互动剧中的电影与现实的完美闭环 </p>

<p>20：25 从未来到近未来，那这个特别篇的《黑镜》它的科幻要去往哪里 </p>

<p>26：30 黑镜线上与线下的广告互动 </p>

<p>28：05 下期节目预告，“她经济”的崛起将给设计师带来怎样的机会。</p>

<p>黑镜从英剧变到美剧之后，大家对他的硬核度有点质疑，好像已经不是以前那个让人看了，后背发凉的黑镜了。相反会变得越来越娱乐和商业化，不过这次的互动剧的形式还是让广大镜迷万分期待，这期节目我们以设计师的角度，和大家一起来看看，黑镜：潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考？</p>

<p><strong>黑镜:潘达斯奈基的互动算新技术吗？</strong><br>
黑镜：潘达斯奈基这部片，可能是大众层面用户，第一次接触到的互动电影。但第一个用互动这种的方式来做电影的不是它。<br>
早在1966年，一部叫Kinoautomat : Clovek a jeho dum 的捷克电影，已经在互动上做一些尝试，在当时技术条件不成熟的情况下，当地电视台也是想尽了办法，用2个电视频道去播放，观众可以通过切换频道来进行选择。当时业界表扬居多，但观众口碑极差，因为最终发现剧集结果都是殊途同归。给你控制权，还给了你换频道的成本，但发现对结果却没有影响，这个心情是可以理解的。<br>
当然后面还有很多互动类电影的尝试，这里就不一一罗列了，但普遍效果都不好，可能和电影这种互动方式也有关，无法给与你足够互动空间去按照你的意志进行下去。</p>

<p>但游戏就不同了，不管是早期的《暴雨》还是最近几年的《底特律：变人》口碑都还不错，也普及了广大用户对与互动这种形式的认识。我们可以看到，近几年的互动剧百家争鸣，像我们团队，在第56期，就介绍的忘忧镇系列，已经上线二季了（文末有参考链接）。包括一些电视剧《古董局中局》的宣发，他们也采用了互动剧的形式（文末有参考链接）。</p>

<p>总的来说，黑镜：潘达斯奈基其实不算新技术尝试，但它是一次在商业片领域的大胆尝试，我们也可以看到Netflix一直在探索，什么样的内容/形式才是用户喜欢看的。</p>

<p><strong>黑镜:潘达斯奈基我们可以学到什么？</strong><br>
<strong>总结 黑镜给我们内容制作的一些启示</strong><br>
<strong>参考链接</strong></p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/E16vcI-VFLp-L2tmjYd65A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>黑镜, 黑镜：潘达斯奈基, 互动剧, 黑镜彩蛋</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“65”</p>

<p><strong>新闻关键词</strong><br>
微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见，所以存在 | 格桑花</p>

<p><strong>时间轴</strong><br>
00：50 我们最终还是去了奈飞官网体验了黑镜，奈飞的这波盗版锁定的颇有成效.</p>

<p>03：11 设计药电56期节目，也采访过互动剧《忘忧镇》的幕后制作团队，有兴趣可以点击此文字链转跳听听。</p>

<p>05：03 柰飞对娱乐的尝试不仅限于电影，他也希望从游戏中探索新的互动形式 </p>

<p>06：06 黑镜的无剧透版开始 </p>

<p>07：53 对黑镜的评分从最早的9.0下滑到7.0的猜测 </p>

<p>11：20 用户对游戏和电影在形式开放初期的不适应感 </p>

<p>14：57 以下是剧透内容，黑镜互动剧中的电影与现实的完美闭环 </p>

<p>20：25 从未来到近未来，那这个特别篇的《黑镜》它的科幻要去往哪里 </p>

<p>26：30 黑镜线上与线下的广告互动 </p>

<p>28：05 下期节目预告，“她经济”的崛起将给设计师带来怎样的机会。</p>

<p>黑镜从英剧变到美剧之后，大家对他的硬核度有点质疑，好像已经不是以前那个让人看了，后背发凉的黑镜了。相反会变得越来越娱乐和商业化，不过这次的互动剧的形式还是让广大镜迷万分期待，这期节目我们以设计师的角度，和大家一起来看看，黑镜：潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考？</p>

<p><strong>黑镜:潘达斯奈基的互动算新技术吗？</strong><br>
黑镜：潘达斯奈基这部片，可能是大众层面用户，第一次接触到的互动电影。但第一个用互动这种的方式来做电影的不是它。<br>
早在1966年，一部叫Kinoautomat : Clovek a jeho dum 的捷克电影，已经在互动上做一些尝试，在当时技术条件不成熟的情况下，当地电视台也是想尽了办法，用2个电视频道去播放，观众可以通过切换频道来进行选择。当时业界表扬居多，但观众口碑极差，因为最终发现剧集结果都是殊途同归。给你控制权，还给了你换频道的成本，但发现对结果却没有影响，这个心情是可以理解的。<br>
当然后面还有很多互动类电影的尝试，这里就不一一罗列了，但普遍效果都不好，可能和电影这种互动方式也有关，无法给与你足够互动空间去按照你的意志进行下去。</p>

<p>但游戏就不同了，不管是早期的《暴雨》还是最近几年的《底特律：变人》口碑都还不错，也普及了广大用户对与互动这种形式的认识。我们可以看到，近几年的互动剧百家争鸣，像我们团队，在第56期，就介绍的忘忧镇系列，已经上线二季了（文末有参考链接）。包括一些电视剧《古董局中局》的宣发，他们也采用了互动剧的形式（文末有参考链接）。</p>

<p>总的来说，黑镜：潘达斯奈基其实不算新技术尝试，但它是一次在商业片领域的大胆尝试，我们也可以看到Netflix一直在探索，什么样的内容/形式才是用户喜欢看的。</p>

<p><strong>黑镜:潘达斯奈基我们可以学到什么？</strong><br>
<strong>总结 黑镜给我们内容制作的一些启示</strong><br>
<strong>参考链接</strong></p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/E16vcI-VFLp-L2tmjYd65A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“65”</p>

<p><strong>新闻关键词</strong><br>
微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见，所以存在 | 格桑花</p>

<p><strong>时间轴</strong><br>
00：50 我们最终还是去了奈飞官网体验了黑镜，奈飞的这波盗版锁定的颇有成效.</p>

<p>03：11 设计药电56期节目，也采访过互动剧《忘忧镇》的幕后制作团队，有兴趣可以点击此文字链转跳听听。</p>

<p>05：03 柰飞对娱乐的尝试不仅限于电影，他也希望从游戏中探索新的互动形式 </p>

<p>06：06 黑镜的无剧透版开始 </p>

<p>07：53 对黑镜的评分从最早的9.0下滑到7.0的猜测 </p>

<p>11：20 用户对游戏和电影在形式开放初期的不适应感 </p>

<p>14：57 以下是剧透内容，黑镜互动剧中的电影与现实的完美闭环 </p>

<p>20：25 从未来到近未来，那这个特别篇的《黑镜》它的科幻要去往哪里 </p>

<p>26：30 黑镜线上与线下的广告互动 </p>

<p>28：05 下期节目预告，“她经济”的崛起将给设计师带来怎样的机会。</p>

<p>黑镜从英剧变到美剧之后，大家对他的硬核度有点质疑，好像已经不是以前那个让人看了，后背发凉的黑镜了。相反会变得越来越娱乐和商业化，不过这次的互动剧的形式还是让广大镜迷万分期待，这期节目我们以设计师的角度，和大家一起来看看，黑镜：潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考？</p>

<p><strong>黑镜:潘达斯奈基的互动算新技术吗？</strong><br>
黑镜：潘达斯奈基这部片，可能是大众层面用户，第一次接触到的互动电影。但第一个用互动这种的方式来做电影的不是它。<br>
早在1966年，一部叫Kinoautomat : Clovek a jeho dum 的捷克电影，已经在互动上做一些尝试，在当时技术条件不成熟的情况下，当地电视台也是想尽了办法，用2个电视频道去播放，观众可以通过切换频道来进行选择。当时业界表扬居多，但观众口碑极差，因为最终发现剧集结果都是殊途同归。给你控制权，还给了你换频道的成本，但发现对结果却没有影响，这个心情是可以理解的。<br>
当然后面还有很多互动类电影的尝试，这里就不一一罗列了，但普遍效果都不好，可能和电影这种互动方式也有关，无法给与你足够互动空间去按照你的意志进行下去。</p>

<p>但游戏就不同了，不管是早期的《暴雨》还是最近几年的《底特律：变人》口碑都还不错，也普及了广大用户对与互动这种形式的认识。我们可以看到，近几年的互动剧百家争鸣，像我们团队，在第56期，就介绍的忘忧镇系列，已经上线二季了（文末有参考链接）。包括一些电视剧《古董局中局》的宣发，他们也采用了互动剧的形式（文末有参考链接）。</p>

<p>总的来说，黑镜：潘达斯奈基其实不算新技术尝试，但它是一次在商业片领域的大胆尝试，我们也可以看到Netflix一直在探索，什么样的内容/形式才是用户喜欢看的。</p>

<p><strong>黑镜:潘达斯奈基我们可以学到什么？</strong><br>
<strong>总结 黑镜给我们内容制作的一些启示</strong><br>
<strong>参考链接</strong></p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/E16vcI-VFLp-L2tmjYd65A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击这里查看详情</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>64: 看张小龙2019微信公开课，反思设计坚持的底线在哪？「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/64</link>
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      <pubDate>Mon, 14 Jan 2019 01:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:episode>64</itunes:episode>
      <itunes:title>看张小龙2019微信公开课，反思设计坚持的底线在哪？「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>公众号：设计药电，图文资料公众号回复“64 ”

本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上，在2019微信公开课PRO的微信之夜上，张小龙进行了将近4个小时的演讲，而这一个月以来微信还发生了几个大事，12.21微信7.0版的上线，以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话，我们一起来看看微信所坚持的产品观。以及看看这些产品观能给我们设计带来什么启发。
</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“64”</p>

<p><strong>新闻关键词</strong><br>
微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见，所以存在 | 格桑花</p>

<p><strong>时间轴</strong><br>
02:14 简单介绍下微信公开课说了哪些内容。<br>
03:40 小龙怎么理解公众号，朋友圈 对于一个人社交的意义<br>
05:18 小游戏收入不错，但现在方向不够好。<br>
06:36 什么是好的设计. 什么是“善良比聪明更重要”<br>
11:34 如何看待微信这次的7.0改版<br>
15:50 不是很成功的时刻视频<br>
17:58 我们自己理解的开屏画面是什么意思</p>

<p>本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上，在2019微信公开课PRO的微信之夜上，张小龙进行了将近4个小时的演讲，而这一个月以来微信还发生了几个大事，12.21微信7.0版的上线，以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话，我们一起来看看微信所坚持的产品观。</p>

<p><strong>微信公开课到底说了什么？</strong><br>
微信公开课张小龙的完整4小时视频，大家点击文章末尾的参考链接就可以查看，这边我们就不赘述了，我们主要从设计师的角度来和大家谈谈几个给我启发的点。</p>

<p><strong>1.做了这么多年设计，有没有想过好设计的标准是什么？</strong><br>
由于国内设计环境的阶段问题，很多设计师更多的是被教导如何做已有的设计。但好与不好的标准，思考的不多，或者也很少有这样的沟通平台来分享这些思路的内容。加上国内设计环境，一直是一个“重体力”劳动，久而久之大多数设计师是以专业技能深入为发展方向的。来了“需求”更多想的是如何把他做美，做好，但对于需不需要做，有没有什么其他方式去做，思考的不多。或者被公司内的明确的职能分工教导成，你高效完成你的就可以了。<br>
张小龙的演讲中，第一部分关于产品观时说到，微信算是比较“收敛”的，很多习以为常的事情没有做，比如常见的节日时，一般App会把首页的所有图标都替换成节日的红。再比如微信就没有开屏的loading广告。我试想，如果没有这个张小龙的演讲的背书，给我一个这样的需求时，我应该从来不会想这个是不需要的问题。</p>

<p>当然有很多设计师会说我们也喜欢没开屏的app，和不做节日特色的icon。但我们只是设计师，有些产品层面的我们很难影响到。但是当我发现如果是持有以上观点的设计师，在长时间的工作“磨练”中，其思考能力必定是慢慢退化的，现实情况，更多的不是个人的设计被淘汰，而是整个设计团队的理念被环境淘汰，毕竟外界这几年环境变化速度是几何级的翻倍的。</p>

<p><strong>2.得到了“好的标准”他就一定正确了？</strong><br>
现在的商业环境已经不是简单的一元一次方程，x的答案不是永远等于几。更多的是需要加上一个条件，当什么的情况下，这个标准才是对的。就用上面的例子来说，做不做开屏loading和节日变色更多的取决于你的产品观，如果你服务的产品一贯走的就是流量生意，那这些就是必做的，甚至你还要发明些新的招式。</p>

<p><strong>3.为了理解标准，我们不得不开始研究商业环境</strong><br>
为了搞清楚我们的产品究竟是属于哪个“流派”的，我们需要对现在的商业环境与运作方式有一些了解，你理解的越立体，你的思路也越清晰。比如张小龙的微信可以理解为是基于人与人的社交关系而去产生与消费内容，而今日头条系可以理解为机器算法为核心去生产和满足人性。再举一个例子，我们听到很多人对微信有各种意见，没有这个功能，那个功能藏的太深，这个文件也打不开。。。等等。微信的态度更多的是“收敛”而不改。另一个环境，我们的设计师，刚拿到用户CE反馈，或者A/B测结果，大家更喜欢红色这版或者另一版的数据比这个高0.8%. 如果你对标准理解的不清晰，可能连用户调研问卷都写不出来。</p>

<p><strong>微信7.0改版的开屏画面</strong><br>
就如同7.0版本得最新开屏画面，因你看见，所以存在，张小龙没有给出一个官方的解释，就如同上一版对着地球得小人一样，他认为每个人最宝贵的想象力不应该被官方答案所限制。希望这种时刻保持怀疑与反思的思考方式，能给大家一些思考。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/M8iqlivSk8y7dGfF6q2sqw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看节目公众号</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>微信7.0, 善良比聪明更重要, 张小龙, 微信公开课, 算法和人, 微信个人年度报告, 因你看见，所以存在, 格桑花</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
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<p><strong>新闻关键词</strong><br>
微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见，所以存在 | 格桑花</p>

<p><strong>时间轴</strong><br>
02:14 简单介绍下微信公开课说了哪些内容。<br>
03:40 小龙怎么理解公众号，朋友圈 对于一个人社交的意义<br>
05:18 小游戏收入不错，但现在方向不够好。<br>
06:36 什么是好的设计. 什么是“善良比聪明更重要”<br>
11:34 如何看待微信这次的7.0改版<br>
15:50 不是很成功的时刻视频<br>
17:58 我们自己理解的开屏画面是什么意思</p>

<p>本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上，在2019微信公开课PRO的微信之夜上，张小龙进行了将近4个小时的演讲，而这一个月以来微信还发生了几个大事，12.21微信7.0版的上线，以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话，我们一起来看看微信所坚持的产品观。</p>

<p><strong>微信公开课到底说了什么？</strong><br>
微信公开课张小龙的完整4小时视频，大家点击文章末尾的参考链接就可以查看，这边我们就不赘述了，我们主要从设计师的角度来和大家谈谈几个给我启发的点。</p>

<p><strong>1.做了这么多年设计，有没有想过好设计的标准是什么？</strong><br>
由于国内设计环境的阶段问题，很多设计师更多的是被教导如何做已有的设计。但好与不好的标准，思考的不多，或者也很少有这样的沟通平台来分享这些思路的内容。加上国内设计环境，一直是一个“重体力”劳动，久而久之大多数设计师是以专业技能深入为发展方向的。来了“需求”更多想的是如何把他做美，做好，但对于需不需要做，有没有什么其他方式去做，思考的不多。或者被公司内的明确的职能分工教导成，你高效完成你的就可以了。<br>
张小龙的演讲中，第一部分关于产品观时说到，微信算是比较“收敛”的，很多习以为常的事情没有做，比如常见的节日时，一般App会把首页的所有图标都替换成节日的红。再比如微信就没有开屏的loading广告。我试想，如果没有这个张小龙的演讲的背书，给我一个这样的需求时，我应该从来不会想这个是不需要的问题。</p>

<p>当然有很多设计师会说我们也喜欢没开屏的app，和不做节日特色的icon。但我们只是设计师，有些产品层面的我们很难影响到。但是当我发现如果是持有以上观点的设计师，在长时间的工作“磨练”中，其思考能力必定是慢慢退化的，现实情况，更多的不是个人的设计被淘汰，而是整个设计团队的理念被环境淘汰，毕竟外界这几年环境变化速度是几何级的翻倍的。</p>

<p><strong>2.得到了“好的标准”他就一定正确了？</strong><br>
现在的商业环境已经不是简单的一元一次方程，x的答案不是永远等于几。更多的是需要加上一个条件，当什么的情况下，这个标准才是对的。就用上面的例子来说，做不做开屏loading和节日变色更多的取决于你的产品观，如果你服务的产品一贯走的就是流量生意，那这些就是必做的，甚至你还要发明些新的招式。</p>

<p><strong>3.为了理解标准，我们不得不开始研究商业环境</strong><br>
为了搞清楚我们的产品究竟是属于哪个“流派”的，我们需要对现在的商业环境与运作方式有一些了解，你理解的越立体，你的思路也越清晰。比如张小龙的微信可以理解为是基于人与人的社交关系而去产生与消费内容，而今日头条系可以理解为机器算法为核心去生产和满足人性。再举一个例子，我们听到很多人对微信有各种意见，没有这个功能，那个功能藏的太深，这个文件也打不开。。。等等。微信的态度更多的是“收敛”而不改。另一个环境，我们的设计师，刚拿到用户CE反馈，或者A/B测结果，大家更喜欢红色这版或者另一版的数据比这个高0.8%. 如果你对标准理解的不清晰，可能连用户调研问卷都写不出来。</p>

<p><strong>微信7.0改版的开屏画面</strong><br>
就如同7.0版本得最新开屏画面，因你看见，所以存在，张小龙没有给出一个官方的解释，就如同上一版对着地球得小人一样，他认为每个人最宝贵的想象力不应该被官方答案所限制。希望这种时刻保持怀疑与反思的思考方式，能给大家一些思考。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/M8iqlivSk8y7dGfF6q2sqw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看节目公众号</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“64”</p>

<p><strong>新闻关键词</strong><br>
微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见，所以存在 | 格桑花</p>

<p><strong>时间轴</strong><br>
02:14 简单介绍下微信公开课说了哪些内容。<br>
03:40 小龙怎么理解公众号，朋友圈 对于一个人社交的意义<br>
05:18 小游戏收入不错，但现在方向不够好。<br>
06:36 什么是好的设计. 什么是“善良比聪明更重要”<br>
11:34 如何看待微信这次的7.0改版<br>
15:50 不是很成功的时刻视频<br>
17:58 我们自己理解的开屏画面是什么意思</p>

<p>本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上，在2019微信公开课PRO的微信之夜上，张小龙进行了将近4个小时的演讲，而这一个月以来微信还发生了几个大事，12.21微信7.0版的上线，以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话，我们一起来看看微信所坚持的产品观。</p>

<p><strong>微信公开课到底说了什么？</strong><br>
微信公开课张小龙的完整4小时视频，大家点击文章末尾的参考链接就可以查看，这边我们就不赘述了，我们主要从设计师的角度来和大家谈谈几个给我启发的点。</p>

<p><strong>1.做了这么多年设计，有没有想过好设计的标准是什么？</strong><br>
由于国内设计环境的阶段问题，很多设计师更多的是被教导如何做已有的设计。但好与不好的标准，思考的不多，或者也很少有这样的沟通平台来分享这些思路的内容。加上国内设计环境，一直是一个“重体力”劳动，久而久之大多数设计师是以专业技能深入为发展方向的。来了“需求”更多想的是如何把他做美，做好，但对于需不需要做，有没有什么其他方式去做，思考的不多。或者被公司内的明确的职能分工教导成，你高效完成你的就可以了。<br>
张小龙的演讲中，第一部分关于产品观时说到，微信算是比较“收敛”的，很多习以为常的事情没有做，比如常见的节日时，一般App会把首页的所有图标都替换成节日的红。再比如微信就没有开屏的loading广告。我试想，如果没有这个张小龙的演讲的背书，给我一个这样的需求时，我应该从来不会想这个是不需要的问题。</p>

<p>当然有很多设计师会说我们也喜欢没开屏的app，和不做节日特色的icon。但我们只是设计师，有些产品层面的我们很难影响到。但是当我发现如果是持有以上观点的设计师，在长时间的工作“磨练”中，其思考能力必定是慢慢退化的，现实情况，更多的不是个人的设计被淘汰，而是整个设计团队的理念被环境淘汰，毕竟外界这几年环境变化速度是几何级的翻倍的。</p>

<p><strong>2.得到了“好的标准”他就一定正确了？</strong><br>
现在的商业环境已经不是简单的一元一次方程，x的答案不是永远等于几。更多的是需要加上一个条件，当什么的情况下，这个标准才是对的。就用上面的例子来说，做不做开屏loading和节日变色更多的取决于你的产品观，如果你服务的产品一贯走的就是流量生意，那这些就是必做的，甚至你还要发明些新的招式。</p>

<p><strong>3.为了理解标准，我们不得不开始研究商业环境</strong><br>
为了搞清楚我们的产品究竟是属于哪个“流派”的，我们需要对现在的商业环境与运作方式有一些了解，你理解的越立体，你的思路也越清晰。比如张小龙的微信可以理解为是基于人与人的社交关系而去产生与消费内容，而今日头条系可以理解为机器算法为核心去生产和满足人性。再举一个例子，我们听到很多人对微信有各种意见，没有这个功能，那个功能藏的太深，这个文件也打不开。。。等等。微信的态度更多的是“收敛”而不改。另一个环境，我们的设计师，刚拿到用户CE反馈，或者A/B测结果，大家更喜欢红色这版或者另一版的数据比这个高0.8%. 如果你对标准理解的不清晰，可能连用户调研问卷都写不出来。</p>

<p><strong>微信7.0改版的开屏画面</strong><br>
就如同7.0版本得最新开屏画面，因你看见，所以存在，张小龙没有给出一个官方的解释，就如同上一版对着地球得小人一样，他认为每个人最宝贵的想象力不应该被官方答案所限制。希望这种时刻保持怀疑与反思的思考方式，能给大家一些思考。</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/M8iqlivSk8y7dGfF6q2sqw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看节目公众号</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>63: 盘点寒冬，2019设计圈的将迎来哪些大环境的变化「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/63</link>
      <guid isPermaLink="false">011683b9-b52f-43ea-8d06-9722a2b2d544</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Dec 2018 21:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/011683b9-b52f-43ea-8d06-9722a2b2d544.mp3" length="50411955" type="audio/mp3"/>
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      <itunes:title>盘点寒冬，2019设计圈的将迎来哪些大环境的变化「设计微颗粒」</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球，但有人认为他火不过一个月
02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前
06:07 2019年的小日历们，集合了设计的无限脑洞与想象
07:39 就业寒冬来了，这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰，还是结构性的调整？
09:05 2018年接近尾声，土味、国潮，裂变等关键词充满了整个2018
20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁
24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态，那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界？
36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色，为何是潘通公司来发布这个年度色？他是如何给自己加戏来运作时尚圈的？的</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>52:30</itunes:duration>
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      <description>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“63 ”</p>

<p>01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球，但有人认为他火不过一个月<br>
02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前<br>
06:07 2019年的小日历们，集合了设计的无限脑洞与想象<br>
07:39 就业寒冬来了，这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰，还是结构性的调整？<br>
09:05 2018年接近尾声，土味、国潮，裂变等关键词充满了整个2018<br>
20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁<br>
24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态，那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界？<br>
36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色，为何是潘通公司来发布这个年度色？他是如何给自己加戏来运作时尚圈的？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/M8iqlivSk8y7dGfF6q2sqw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>5G,国潮,土味,潘通色,华为,中国唱诗班,BYTON,活力珊瑚红,ZEPETO</itunes:keywords>
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官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“63 ”</p>

<p>01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球，但有人认为他火不过一个月<br>
02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前<br>
06:07 2019年的小日历们，集合了设计的无限脑洞与想象<br>
07:39 就业寒冬来了，这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰，还是结构性的调整？<br>
09:05 2018年接近尾声，土味、国潮，裂变等关键词充满了整个2018<br>
20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁<br>
24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态，那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界？<br>
36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色，为何是潘通公司来发布这个年度色？他是如何给自己加戏来运作时尚圈的？</p>

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      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>「设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈」<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“63 ”</p>

<p>01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球，但有人认为他火不过一个月<br>
02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前<br>
06:07 2019年的小日历们，集合了设计的无限脑洞与想象<br>
07:39 就业寒冬来了，这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰，还是结构性的调整？<br>
09:05 2018年接近尾声，土味、国潮，裂变等关键词充满了整个2018<br>
20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁<br>
24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态，那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界？<br>
36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色，为何是潘通公司来发布这个年度色？他是如何给自己加戏来运作时尚圈的？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/M8iqlivSk8y7dGfF6q2sqw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>62: 奢侈品在讨好年轻人吗 | 营销火了产品却没旺「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/62</link>
      <guid isPermaLink="false">f453b667-9df9-4077-b6f2-a54b889b3505</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Dec 2018 21:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>奢侈品在讨好年轻人吗 | 营销火了产品却没旺「设计微颗粒」</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店
商业化、职业化带动的审美趋同，作为设计师的你怎么看？
乌镇戏剧节，精英阶层试图与大众对话的冲突
好设计到底在关注什么？
奢侈品在讨好年轻人吗？
与塔卡莎的周边一扫而空，而旺旺产品本身却卖得不怎么样，我们要如何看待营销与产品力之间的关系</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>31:55</itunes:duration>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
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      <description>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“62 ”<br>
02:04 豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店<br>
03:38 商业化、职业化带动的审美趋同，作为设计师的你怎么看？<br>
04:43 乌镇戏剧节，精英阶层试图与大众对话的冲突<br>
06:59 好设计到底在关注什么？<br>
11:03 奢侈品在讨好年轻人吗？<br>
21:41 与塔卡莎的周边一扫而空，而旺旺产品本身却卖得不怎么样，我们要如何看待营销与产品力之间的关系</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/fHeOrBO-MnMnIyAVHAVpKA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>阿斯顿·马丁, 士绅审美,乌镇戏剧节,好设计在关注什么,旺旺,塔卡沙,奢侈品讨好年轻人</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
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02:04 豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店<br>
03:38 商业化、职业化带动的审美趋同，作为设计师的你怎么看？<br>
04:43 乌镇戏剧节，精英阶层试图与大众对话的冲突<br>
06:59 好设计到底在关注什么？<br>
11:03 奢侈品在讨好年轻人吗？<br>
21:41 与塔卡莎的周边一扫而空，而旺旺产品本身却卖得不怎么样，我们要如何看待营销与产品力之间的关系</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/fHeOrBO-MnMnIyAVHAVpKA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“62 ”<br>
02:04 豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店<br>
03:38 商业化、职业化带动的审美趋同，作为设计师的你怎么看？<br>
04:43 乌镇戏剧节，精英阶层试图与大众对话的冲突<br>
06:59 好设计到底在关注什么？<br>
11:03 奢侈品在讨好年轻人吗？<br>
21:41 与塔卡莎的周边一扫而空，而旺旺产品本身却卖得不怎么样，我们要如何看待营销与产品力之间的关系</p>

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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>61: Adobe MAX 2018黑科技|中国式家长|PUPUPULA 「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/61</link>
      <guid isPermaLink="false">e3a61173-0914-43d5-a2b9-84b1a15f8e00</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 22:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:episode>61</itunes:episode>
      <itunes:title>Adobe MAX 2018黑科技|中国式家长|PUPUPULA 「设计微颗粒」</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>Google+卒，但Google社交未死，这怎么理解？ 
开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ？
为了维持生计，寺庙如何进行产品研发和品牌运营？ 
连“拆快递”都发明了一种新计量单位，看看当代生活还有哪些新度量？ 
精灵宝可梦和凌美LAMY的合作，让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。 
adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术？ 
从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏，以及玩家对它承载了怎样的期望 ？
当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA，现在在捣鼓些什么？</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>50:08</itunes:duration>
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      <description>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“61 ”</p>

<p>时间轴：<br>
01:20 Google+卒，但Google社交未死，这怎么理解？ <br>
02:45 开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ？<br>
04:20 为了维持生计，寺庙如何进行产品研发和品牌运营？ <br>
06:06 连“拆快递”都发明了一种新计量单位，看看当代生活还有哪些新度量？ <br>
08:55 精灵宝可梦和凌美LAMY的合作，让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。 <br>
10:20 adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术？ <br>
26:00 从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏，以及玩家对它承载了怎样的期望 ？<br>
36:45 当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA，现在在捣鼓些什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/bxxPMjmPLl3ZeqySo-_KxQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>AdobeMAX 2018, 中国式家长,pupupula,google+关闭,荒野大镖客2,精灵宝可梦xLAMY</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“61 ”</p>

<p>时间轴：<br>
01:20 Google+卒，但Google社交未死，这怎么理解？ <br>
02:45 开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ？<br>
04:20 为了维持生计，寺庙如何进行产品研发和品牌运营？ <br>
06:06 连“拆快递”都发明了一种新计量单位，看看当代生活还有哪些新度量？ <br>
08:55 精灵宝可梦和凌美LAMY的合作，让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。 <br>
10:20 adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术？ <br>
26:00 从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏，以及玩家对它承载了怎样的期望 ？<br>
36:45 当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA，现在在捣鼓些什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/bxxPMjmPLl3ZeqySo-_KxQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“61 ”</p>

<p>时间轴：<br>
01:20 Google+卒，但Google社交未死，这怎么理解？ <br>
02:45 开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ？<br>
04:20 为了维持生计，寺庙如何进行产品研发和品牌运营？ <br>
06:06 连“拆快递”都发明了一种新计量单位，看看当代生活还有哪些新度量？ <br>
08:55 精灵宝可梦和凌美LAMY的合作，让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。 <br>
10:20 adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术？ <br>
26:00 从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏，以及玩家对它承载了怎样的期望 ？<br>
36:45 当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA，现在在捣鼓些什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/bxxPMjmPLl3ZeqySo-_KxQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>60: 国潮为何崛起|科技春晚苹果发布会|税改影响「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/60</link>
      <guid isPermaLink="false">829a1aa3-766b-4ca4-a4fe-09789a5313b6</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Oct 2018 21:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>国潮为何崛起|科技春晚苹果发布会|税改影响「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>国潮为何崛起 | iOS的有哪些关键更新 | carplay | path | dearmoon项目艺术家们同登船 | 税改对收入和的影响</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“60 ”</p>

<p>时间轴：<br>
02:13 Elon Musk的SpaceX全球首个私人环月之旅，包船的富豪为何选择艺术家与它同船？<br>
03:34 说Don’t Be a Browser的Chrome，这十年有怎样的变化？<br>
04:51 税改这事儿对我们有哪些影响？<br>
05:25 国潮风为何崛起？<br>
12:25 “科技春晚”苹果发布会中iOS12的有哪些关键更新？<br>
18:25 拥有极致体验的path为何离我们而去？<br>
21:55 税改这事儿对我们有哪些影响？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/KdwFhUgAjZpVPPhaSSwO8Q" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>国潮, iOS12,carplay,path,dearmoon项目艺术家们同登船,税改</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“60 ”</p>

<p>时间轴：<br>
02:13 Elon Musk的SpaceX全球首个私人环月之旅，包船的富豪为何选择艺术家与它同船？<br>
03:34 说Don’t Be a Browser的Chrome，这十年有怎样的变化？<br>
04:51 税改这事儿对我们有哪些影响？<br>
05:25 国潮风为何崛起？<br>
12:25 “科技春晚”苹果发布会中iOS12的有哪些关键更新？<br>
18:25 拥有极致体验的path为何离我们而去？<br>
21:55 税改这事儿对我们有哪些影响？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/KdwFhUgAjZpVPPhaSSwO8Q" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“60 ”</p>

<p>时间轴：<br>
02:13 Elon Musk的SpaceX全球首个私人环月之旅，包船的富豪为何选择艺术家与它同船？<br>
03:34 说Don’t Be a Browser的Chrome，这十年有怎样的变化？<br>
04:51 税改这事儿对我们有哪些影响？<br>
05:25 国潮风为何崛起？<br>
12:25 “科技春晚”苹果发布会中iOS12的有哪些关键更新？<br>
18:25 拥有极致体验的path为何离我们而去？<br>
21:55 税改这事儿对我们有哪些影响？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/KdwFhUgAjZpVPPhaSSwO8Q" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>59: Designあ | 个人测评H5刷屏 | 爱奇异热度指标「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/59</link>
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      <pubDate>Wed, 12 Sep 2018 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/2453327c-f7dc-4a41-8ab6-2efd3b0ed5b1.mp3" length="27389809" type="audio/mp3"/>
      <itunes:episode>59</itunes:episode>
      <itunes:title>Designあ | 个人测评H5刷屏 | 爱奇异热度指标「设计微颗粒」</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> 网易“荣格心理学”H5又刷屏了，什么原因让这类H5屡试不爽？
「Designあ」一档给孩子看的设计类节目，为何对成人也有吸引力？
 爱奇艺用“内容热度”替代“播放量”数据后，对内容创造者有哪些影响？</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>28:31</itunes:duration>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
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      <description>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“59 ”</p>

<p>时间轴：<br>
2:25 2018雅加达中国对夺冠取得好成绩。电竞也开始越来越被国际竞技体育所接受。<br>
3:00 大爷大妈撑起了互联网流量的下半场，在杀时间中获得快感，成为现在热门APP的利器<br>
3:43 最近纪录片比较多，个人非常个人喜好的和大家推荐下NHK的72小时系列。蹲在生活中最常见的地点，说一些小事， 用这些不起眼的事、不起眼的手段，营造出没有距离的 沉浸感 。看着看着，你突然发现， 那个行色匆匆的路人，就是自己。<br>
4:28 网易“荣格心理学”H5又刷屏了，什么原因让这类H5屡试不爽？<br>
14:00 「Designあ」一档给孩子看的设计类节目，为何对成人也有吸引力？<br>
22:24 爱奇艺用“内容热度”替代“播放量”数据后，对内容创造者有哪些影响？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/AXHJArugwiXcJ5zaYL3MUg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>雅加达亚运会,电竞,NHK72小时,啊，设计,Designあ,荣格心理学,爱奇艺,播放量</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“59 ”</p>

<p>时间轴：<br>
2:25 2018雅加达中国对夺冠取得好成绩。电竞也开始越来越被国际竞技体育所接受。<br>
3:00 大爷大妈撑起了互联网流量的下半场，在杀时间中获得快感，成为现在热门APP的利器<br>
3:43 最近纪录片比较多，个人非常个人喜好的和大家推荐下NHK的72小时系列。蹲在生活中最常见的地点，说一些小事， 用这些不起眼的事、不起眼的手段，营造出没有距离的 沉浸感 。看着看着，你突然发现， 那个行色匆匆的路人，就是自己。<br>
4:28 网易“荣格心理学”H5又刷屏了，什么原因让这类H5屡试不爽？<br>
14:00 「Designあ」一档给孩子看的设计类节目，为何对成人也有吸引力？<br>
22:24 爱奇艺用“内容热度”替代“播放量”数据后，对内容创造者有哪些影响？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/AXHJArugwiXcJ5zaYL3MUg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“59 ”</p>

<p>时间轴：<br>
2:25 2018雅加达中国对夺冠取得好成绩。电竞也开始越来越被国际竞技体育所接受。<br>
3:00 大爷大妈撑起了互联网流量的下半场，在杀时间中获得快感，成为现在热门APP的利器<br>
3:43 最近纪录片比较多，个人非常个人喜好的和大家推荐下NHK的72小时系列。蹲在生活中最常见的地点，说一些小事， 用这些不起眼的事、不起眼的手段，营造出没有距离的 沉浸感 。看着看着，你突然发现， 那个行色匆匆的路人，就是自己。<br>
4:28 网易“荣格心理学”H5又刷屏了，什么原因让这类H5屡试不爽？<br>
14:00 「Designあ」一档给孩子看的设计类节目，为何对成人也有吸引力？<br>
22:24 爱奇艺用“内容热度”替代“播放量”数据后，对内容创造者有哪些影响？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/AXHJArugwiXcJ5zaYL3MUg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>58: 设计师应该具备哪些用研思维？「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/58</link>
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      <pubDate>Tue, 28 Aug 2018 21:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:episode>58</itunes:episode>
      <itunes:title>设计师应该具备哪些用研思维？「设计交流电」</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>我们在听众群交流时发现，大家对于用研如何去验证自己的设计，以及用研的基本工作流程，方法论，还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。
（由于工作敏感信息，这里不方便介绍小歪同学的具体信息，在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。）

1.我们工作中面对争议时，听听用户反馈，或者做个调研看下，这个看似客观的选择，似乎是大家都能接受的场景，但是不是这样就是正确的？

2。在一些没有用研团队的小公司，设计师如何拥有基本的用研思维，与方法论，去优化自己的产品，和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>54:11</itunes:duration>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
药电病友群：为了避免广告的骚扰，更好运营微信群，我们打算暂时关闭新成员入群的通道。</p>

<p><strong>为什么采访用研：</strong></p>

<p>我们在听众群交流时发现，大家对于用研如何去验证自己的设计，以及用研的基本工作流程，方法论，还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。<br>
（由于工作敏感信息，这里不方便介绍小歪同学的具体信息，在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。）</p>

<p>1.我们工作中面对争议时，听听用户反馈，或者做个调研看下，这个看似客观的选择，似乎是大家都能接受的场景，但是不是这样就是正确的？</p>

<p>2。在一些没有用研团队的小公司，设计师如何拥有基本的用研思维，与方法论，去优化自己的产品，和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。</p>

<p><strong>时间轴：</strong><br>
01：11 本期我们请到了用研好友 小歪同学和设计师们介绍下用研的世界，比如如何开始工作，目的是什么，定调和定性又是什么意思？<br>
06.08 一般有哪些定量方式？ 我们如何看待收集上来的数据，怎么客观解读？<br>
13：24 如何客观/有技巧的去提问？ <br>
15：53以麦当劳的奶昔案例来看下，如何从收集到的表层客观数据 连接到 背后行为的洞察。<br>
20：32 大数据这类数据模型变化，会不会给用研方式带来一些新的优化方式？<br>
24：30 个体设计师如何利用一些新趋势，来做些小型的量化验证？<br>
27：00 成熟的内容项，创意项看似感性的项目背后其实也是量化，工业流程化的。<br>
28：34 没有用研团队的设计师,他们可以借助的平台有哪些?<br>
31:24 设计和用研理想中的合作模式应该是怎样的?<br>
33：36 以一个产品的品牌刷新为例，从策略到执行的全过程，来聊下用研与设计如何配合<br>
40：35 简单聊下用研之后的发展趋势<br>
47：30 不存在一定对的工作流程---拍脑流和完全听信用户流</p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>用研,设计,大数据,数据洞察</itunes:keywords>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
药电病友群：为了避免广告的骚扰，更好运营微信群，我们打算暂时关闭新成员入群的通道。</p>

<p><strong>为什么采访用研：</strong></p>

<p>我们在听众群交流时发现，大家对于用研如何去验证自己的设计，以及用研的基本工作流程，方法论，还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。<br>
（由于工作敏感信息，这里不方便介绍小歪同学的具体信息，在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。）</p>

<p>1.我们工作中面对争议时，听听用户反馈，或者做个调研看下，这个看似客观的选择，似乎是大家都能接受的场景，但是不是这样就是正确的？</p>

<p>2。在一些没有用研团队的小公司，设计师如何拥有基本的用研思维，与方法论，去优化自己的产品，和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。</p>

<p><strong>时间轴：</strong><br>
01：11 本期我们请到了用研好友 小歪同学和设计师们介绍下用研的世界，比如如何开始工作，目的是什么，定调和定性又是什么意思？<br>
06.08 一般有哪些定量方式？ 我们如何看待收集上来的数据，怎么客观解读？<br>
13：24 如何客观/有技巧的去提问？ <br>
15：53以麦当劳的奶昔案例来看下，如何从收集到的表层客观数据 连接到 背后行为的洞察。<br>
20：32 大数据这类数据模型变化，会不会给用研方式带来一些新的优化方式？<br>
24：30 个体设计师如何利用一些新趋势，来做些小型的量化验证？<br>
27：00 成熟的内容项，创意项看似感性的项目背后其实也是量化，工业流程化的。<br>
28：34 没有用研团队的设计师,他们可以借助的平台有哪些?<br>
31:24 设计和用研理想中的合作模式应该是怎样的?<br>
33：36 以一个产品的品牌刷新为例，从策略到执行的全过程，来聊下用研与设计如何配合<br>
40：35 简单聊下用研之后的发展趋势<br>
47：30 不存在一定对的工作流程---拍脑流和完全听信用户流</p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
药电病友群：为了避免广告的骚扰，更好运营微信群，我们打算暂时关闭新成员入群的通道。</p>

<p><strong>为什么采访用研：</strong></p>

<p>我们在听众群交流时发现，大家对于用研如何去验证自己的设计，以及用研的基本工作流程，方法论，还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。<br>
（由于工作敏感信息，这里不方便介绍小歪同学的具体信息，在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。）</p>

<p>1.我们工作中面对争议时，听听用户反馈，或者做个调研看下，这个看似客观的选择，似乎是大家都能接受的场景，但是不是这样就是正确的？</p>

<p>2。在一些没有用研团队的小公司，设计师如何拥有基本的用研思维，与方法论，去优化自己的产品，和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。</p>

<p><strong>时间轴：</strong><br>
01：11 本期我们请到了用研好友 小歪同学和设计师们介绍下用研的世界，比如如何开始工作，目的是什么，定调和定性又是什么意思？<br>
06.08 一般有哪些定量方式？ 我们如何看待收集上来的数据，怎么客观解读？<br>
13：24 如何客观/有技巧的去提问？ <br>
15：53以麦当劳的奶昔案例来看下，如何从收集到的表层客观数据 连接到 背后行为的洞察。<br>
20：32 大数据这类数据模型变化，会不会给用研方式带来一些新的优化方式？<br>
24：30 个体设计师如何利用一些新趋势，来做些小型的量化验证？<br>
27：00 成熟的内容项，创意项看似感性的项目背后其实也是量化，工业流程化的。<br>
28：34 没有用研团队的设计师,他们可以借助的平台有哪些?<br>
31:24 设计和用研理想中的合作模式应该是怎样的?<br>
33：36 以一个产品的品牌刷新为例，从策略到执行的全过程，来聊下用研与设计如何配合<br>
40：35 简单聊下用研之后的发展趋势<br>
47：30 不存在一定对的工作流程---拍脑流和完全听信用户流</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>57: 世界杯营销大战 | 广告公司绝地求生 | 药神「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/57</link>
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      <pubDate>Thu, 26 Jul 2018 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>世界杯营销大战 | 广告公司绝地求生 | 药神「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“57 ”</p>

<p>时间轴：<br>
02：03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢，除了比赛之外，有哪些事件被广告圈热议<br>
03：19 付费比稿到底说了什么？<br>
03：37 首席创意官今年「命里犯冲」吗？<br>
04：13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理”<br>
05：20 鲁班亲妹妹，文案AI，1秒2万条，保量还保质<br>
07：13 看药神如何收割了大众情感，成为2018票房冠军<br>
07：54 在纸媒唱衰的大环境下， 为什么还要这么笨拙地做杂志呢？<br>
09：57 有人研究了一下路边的水泥墩子，这和设计有什么关系？<br>
11：54 艺术并不是要解决现实的问题 而是可以使现实问题从冲突 和困境显示出来<br>
14：44 华帝如何借势成为世界杯营销赢家<br>
19：24 是哪些因素导致了广告圈对叶茂中知乎马蜂窝广告的如潮恶评<br>
27：09 21家独立创意公司发起的付费比稿声明，我们如何看待甲乙方关系<br>
32：24 从被fired的全球首席创意官看后广告时代的创意和传播结构<br>
39：12 比起事实真相，人民更需要情感纾解的出口，这也许便是中国当今娱乐时代的药效</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/skXgX78w1DqoT78aJ_GJWw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <itunes:keywords>世界杯, 广告, 摩拜, 华帝, 付费比稿, 叶茂中,马蜂窝广告,知乎</itunes:keywords>
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        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“57 ”</p>

<p>时间轴：<br>
02：03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢，除了比赛之外，有哪些事件被广告圈热议<br>
03：19 付费比稿到底说了什么？<br>
03：37 首席创意官今年「命里犯冲」吗？<br>
04：13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理”<br>
05：20 鲁班亲妹妹，文案AI，1秒2万条，保量还保质<br>
07：13 看药神如何收割了大众情感，成为2018票房冠军<br>
07：54 在纸媒唱衰的大环境下， 为什么还要这么笨拙地做杂志呢？<br>
09：57 有人研究了一下路边的水泥墩子，这和设计有什么关系？<br>
11：54 艺术并不是要解决现实的问题 而是可以使现实问题从冲突 和困境显示出来<br>
14：44 华帝如何借势成为世界杯营销赢家<br>
19：24 是哪些因素导致了广告圈对叶茂中知乎马蜂窝广告的如潮恶评<br>
27：09 21家独立创意公司发起的付费比稿声明，我们如何看待甲乙方关系<br>
32：24 从被fired的全球首席创意官看后广告时代的创意和传播结构<br>
39：12 比起事实真相，人民更需要情感纾解的出口，这也许便是中国当今娱乐时代的药效</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/skXgX78w1DqoT78aJ_GJWw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“57 ”</p>

<p>时间轴：<br>
02：03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢，除了比赛之外，有哪些事件被广告圈热议<br>
03：19 付费比稿到底说了什么？<br>
03：37 首席创意官今年「命里犯冲」吗？<br>
04：13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理”<br>
05：20 鲁班亲妹妹，文案AI，1秒2万条，保量还保质<br>
07：13 看药神如何收割了大众情感，成为2018票房冠军<br>
07：54 在纸媒唱衰的大环境下， 为什么还要这么笨拙地做杂志呢？<br>
09：57 有人研究了一下路边的水泥墩子，这和设计有什么关系？<br>
11：54 艺术并不是要解决现实的问题 而是可以使现实问题从冲突 和困境显示出来<br>
14：44 华帝如何借势成为世界杯营销赢家<br>
19：24 是哪些因素导致了广告圈对叶茂中知乎马蜂窝广告的如潮恶评<br>
27：09 21家独立创意公司发起的付费比稿声明，我们如何看待甲乙方关系<br>
32：24 从被fired的全球首席创意官看后广告时代的创意和传播结构<br>
39：12 比起事实真相，人民更需要情感纾解的出口，这也许便是中国当今娱乐时代的药效</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/skXgX78w1DqoT78aJ_GJWw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>56: 邀《忘忧镇》幕后创意团队，看互动剧如何突破圈层达过亿播放</title>
      <link>http://gdn.design/56</link>
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      <pubDate>Fri, 22 Jun 2018 12:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>邀《忘忧镇》幕后创意团队，看互动剧如何突破圈层达过亿播放</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>一个不好的内容，30秒你可能就关掉了，所以现在移动端的传播内容普遍都是简短几十秒到一分钟左右，但是你的内容足够优质，是否能打破这个"规律“？我们当时就像赌一把。事实证明，这个传播内容平均体验时常都在5分钟左右，最长长达30分钟。

本期节目我们和大家一起来分享下，我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
药电病友群：微信添加好友 shejiyaodianFM </p>

<p>听本期音频前，强烈建议大家通过微信公众号中56期图文，扫码体验下互动剧<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“56 ”即可 。</p>

<p>这期节目我们和大家一起来分享下，我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。<br>
1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品，突破固有人群天花板，老树开花？<br>
2.面对现场拍摄执行中，碰到的种种突发情况，如何将其转变成优势？<br>
3.以及如何让一个传播素材，打破我们对传统H5在时常，爆发节奏等传统经验认知，做到最长半小时访问时间，以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入？</p>

<p>很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员，这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容，他们分别是我们的创意指导波叔，导演毛锴以及平面指导米克。<br>
时间轴： </p>

<p>02：30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系？怎可签下这两位大咖，啥叫影游联动？<br>
05：30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思，还有那个，拍个互动剧得花多少钱？<br>
09：45 创意前如何说服自己，立项后怎么说服老板，毕竟明星互动剧是个不小的预算？<br>
17：24 这么复杂的项目，拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况，后来是怎么解决的？<br>
18：29 8个小时，赵丽颖和林更新档期还无法在同一天？这剧怎么拍？<br>
24：30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验<br>
29：30 如何利用明星的现场时间，前期是如何准备的<br>
24：45 平面海报如何助力电影宣发？<br>
36：50 原来替身不只是简单的一个人，文替、武替、光替好多知识点？<br>
39：00 10分钟的平面拍摄时间，前期如何规划？摄影师如何见缝插针？拿到素材后怎么应变处理？<br>
42：30 一天的时间， 拍摄的时间跨越，如何把握光影变化？<br>
43：25 一部剧，为何要有五套海报，他们分别投放怎样不同的场景？<br>
48：20 这部互动剧为游戏带来了多少流量，新进用户成份与从前有何不同？<br>
59：25 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/tbXaJ933gDTof-AcDF1OlA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
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微信号：设计药电<br>
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<p>听本期音频前，强烈建议大家通过微信公众号中56期图文，扫码体验下互动剧<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“56 ”即可 。</p>

<p>这期节目我们和大家一起来分享下，我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。<br>
1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品，突破固有人群天花板，老树开花？<br>
2.面对现场拍摄执行中，碰到的种种突发情况，如何将其转变成优势？<br>
3.以及如何让一个传播素材，打破我们对传统H5在时常，爆发节奏等传统经验认知，做到最长半小时访问时间，以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入？</p>

<p>很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员，这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容，他们分别是我们的创意指导波叔，导演毛锴以及平面指导米克。<br>
时间轴： </p>

<p>02：30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系？怎可签下这两位大咖，啥叫影游联动？<br>
05：30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思，还有那个，拍个互动剧得花多少钱？<br>
09：45 创意前如何说服自己，立项后怎么说服老板，毕竟明星互动剧是个不小的预算？<br>
17：24 这么复杂的项目，拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况，后来是怎么解决的？<br>
18：29 8个小时，赵丽颖和林更新档期还无法在同一天？这剧怎么拍？<br>
24：30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验<br>
29：30 如何利用明星的现场时间，前期是如何准备的<br>
24：45 平面海报如何助力电影宣发？<br>
36：50 原来替身不只是简单的一个人，文替、武替、光替好多知识点？<br>
39：00 10分钟的平面拍摄时间，前期如何规划？摄影师如何见缝插针？拿到素材后怎么应变处理？<br>
42：30 一天的时间， 拍摄的时间跨越，如何把握光影变化？<br>
43：25 一部剧，为何要有五套海报，他们分别投放怎样不同的场景？<br>
48：20 这部互动剧为游戏带来了多少流量，新进用户成份与从前有何不同？<br>
59：25 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/tbXaJ933gDTof-AcDF1OlA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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<p>这期节目我们和大家一起来分享下，我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。<br>
1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品，突破固有人群天花板，老树开花？<br>
2.面对现场拍摄执行中，碰到的种种突发情况，如何将其转变成优势？<br>
3.以及如何让一个传播素材，打破我们对传统H5在时常，爆发节奏等传统经验认知，做到最长半小时访问时间，以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入？</p>

<p>很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员，这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容，他们分别是我们的创意指导波叔，导演毛锴以及平面指导米克。<br>
时间轴： </p>

<p>02：30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系？怎可签下这两位大咖，啥叫影游联动？<br>
05：30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思，还有那个，拍个互动剧得花多少钱？<br>
09：45 创意前如何说服自己，立项后怎么说服老板，毕竟明星互动剧是个不小的预算？<br>
17：24 这么复杂的项目，拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况，后来是怎么解决的？<br>
18：29 8个小时，赵丽颖和林更新档期还无法在同一天？这剧怎么拍？<br>
24：30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验<br>
29：30 如何利用明星的现场时间，前期是如何准备的<br>
24：45 平面海报如何助力电影宣发？<br>
36：50 原来替身不只是简单的一个人，文替、武替、光替好多知识点？<br>
39：00 10分钟的平面拍摄时间，前期如何规划？摄影师如何见缝插针？拿到素材后怎么应变处理？<br>
42：30 一天的时间， 拍摄的时间跨越，如何把握光影变化？<br>
43：25 一部剧，为何要有五套海报，他们分别投放怎样不同的场景？<br>
48：20 这部互动剧为游戏带来了多少流量，新进用户成份与从前有何不同？<br>
59：25 总结</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/tbXaJ933gDTof-AcDF1OlA" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>54: google i/o 2018 | SPACE10实验室 | 广告人终极问题「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/54</link>
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      <pubDate>Wed, 23 May 2018 00:30:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>新闻关键词：
google i/o | 微软build 2018 | 宜家 SPACE 10实验室 |李宇春流行实验室 | 谁动了广告公司的蛋糕？“九个明天”科技艺术大展 | 饿了么推出可以吃的筷子| 小程序小游戏 | 严肃媒体卖萌潮</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电，图文资料公众号回复“54 ”<br>
节目群：shejiyaodianFM</p>

<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
google i/o | 微软build 2018 | 宜家 SPACE 10实验室 |李宇春流行实验室 | 谁动了广告公司的蛋糕？“九个明天”科技艺术大展 | 饿了么推出可以吃的筷子| 小程序小游戏 | 严肃媒体卖萌潮</p>

<p>时间轴：<br>
01：37 本周微颗粒带来七条新闻 <br>
02：36 “九个明天”科技艺术大展，说了哪些与未来相关的事<br>
05：00 人民日报这类严肃媒体，开始做起了搞怪卖萌的“副业”<br>
06：41 又是一年密集开发者大会的时候，微软build 2018和google i/o 2018有哪些看点<br>
16：49 宜家的SPACE 10实验室和李宇春流行实验室，想解决什么问题？<br>
24：34 谁动了广告公司的蛋糕，而广告人面临的终级问题又是什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/0FSWaKv7s7EifDpmZyEsDg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
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<p>时间轴：<br>
01：37 本周微颗粒带来七条新闻 <br>
02：36 “九个明天”科技艺术大展，说了哪些与未来相关的事<br>
05：00 人民日报这类严肃媒体，开始做起了搞怪卖萌的“副业”<br>
06：41 又是一年密集开发者大会的时候，微软build 2018和google i/o 2018有哪些看点<br>
16：49 宜家的SPACE 10实验室和李宇春流行实验室，想解决什么问题？<br>
24：34 谁动了广告公司的蛋糕，而广告人面临的终级问题又是什么？</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/0FSWaKv7s7EifDpmZyEsDg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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<p>时间轴：<br>
01：37 本周微颗粒带来七条新闻 <br>
02：36 “九个明天”科技艺术大展，说了哪些与未来相关的事<br>
05：00 人民日报这类严肃媒体，开始做起了搞怪卖萌的“副业”<br>
06：41 又是一年密集开发者大会的时候，微软build 2018和google i/o 2018有哪些看点<br>
16：49 宜家的SPACE 10实验室和李宇春流行实验室，想解决什么问题？<br>
24：34 谁动了广告公司的蛋糕，而广告人面临的终级问题又是什么？</p>

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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>53: 互联网圈人·性大事件!!!「元周滤SAY SOMETHING」</title>
      <link>http://gdn.design/53</link>
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      <pubDate>Wed, 23 May 2018 00:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>互联网圈人·性大事件!!!「元周滤SAY SOMETHING」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>facebook身陷泄密门 情色网站做潮牌，第二期让我们一起来讨论人·性。<br>
<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/CWQTWvMa_zt7bRxY1-94ew" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>facebook身陷泄密门 情色网站做潮牌，第二期让我们一起来讨论人·性。<br>
<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/CWQTWvMa_zt7bRxY1-94ew" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>facebook身陷泄密门 情色网站做潮牌，第二期让我们一起来讨论人·性。<br>
<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/CWQTWvMa_zt7bRxY1-94ew" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">美元</podcast:person>
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    <item>
      <title>52: 工作不扯皮，可视化沟通了解一下「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/52</link>
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      <pubDate>Tue, 08 May 2018 03:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>工作不扯皮，可视化沟通了解一下「设计交流电」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>公司里面不可避免的需要沟通，同步。 很多时候我们的提案，创意，想法，让对方能够完整的理解你的意思，其实是一个对沟通要求很高的技能。可视化沟通作为一种沟通方法，已经在我们节目中出现过好多次，狗哥，石导的节目中也是大量说到了一些实际使用场景，本期呢，我们也请到了工作中，需要大量沟通的需求方品牌经理，一起来和大家聊聊各自理解的可视化沟通是怎样的？</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
节目微信群：<br>
我们在收集反馈的时候发现一个问题，很多微信上大家的留言和意见，只能我们自己后台看到，大家看不到，也无法进一步进行沟通与讨论。所以我们想通过建立一个微信群，改善一下这个问题。<br>
入群大家可以加微信号：shejiyaodianFM</p>

<p>本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“52 ”即可 <br>
公司里面不可避免的需要沟通，同步。 很多时候我们的提案，创意，想法，让对方能够完整的理解你的意思，其实是一个对沟通要求很高的技能。可视化沟通已经在我们节目中出现过好多次，狗哥，石导的节目中也是大量说到了一些实际使用场景，本期呢，我们也请到了我们工作中，需要大量沟通的需求方品牌经理，一起来聊聊大家理解的可视化沟通是怎样的？</p>

<p>音频中我们会通过4个故事，和大家一起来分享下。<br>
1.我们相互的认知水平往往不对等，可视化沟通是一个比较快速简单的同步方法。<br>
2.我们都在追求效率，不但设计师需要可视化设计，不涉及到那么抽象风格的品牌经理也会用可视化沟通 来固化 沟通结果的共识，来确保共识被准确的执行下去。<br>
3.只要抓住灵魂，这个就是一个高效沟通 --- 从张艺谋、徐克、姜文的分镜看，牛逼分镜不等于牛逼故事。<br>
4.可视化也可以应用到项目流程中，解决所有角色的目的同步问题</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/XGq6yZuG11t0sLKwaPPTvQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
节目微信群：<br>
我们在收集反馈的时候发现一个问题，很多微信上大家的留言和意见，只能我们自己后台看到，大家看不到，也无法进一步进行沟通与讨论。所以我们想通过建立一个微信群，改善一下这个问题。<br>
入群大家可以加微信号：shejiyaodianFM</p>

<p>本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“52 ”即可 <br>
公司里面不可避免的需要沟通，同步。 很多时候我们的提案，创意，想法，让对方能够完整的理解你的意思，其实是一个对沟通要求很高的技能。可视化沟通已经在我们节目中出现过好多次，狗哥，石导的节目中也是大量说到了一些实际使用场景，本期呢，我们也请到了我们工作中，需要大量沟通的需求方品牌经理，一起来聊聊大家理解的可视化沟通是怎样的？</p>

<p>音频中我们会通过4个故事，和大家一起来分享下。<br>
1.我们相互的认知水平往往不对等，可视化沟通是一个比较快速简单的同步方法。<br>
2.我们都在追求效率，不但设计师需要可视化设计，不涉及到那么抽象风格的品牌经理也会用可视化沟通 来固化 沟通结果的共识，来确保共识被准确的执行下去。<br>
3.只要抓住灵魂，这个就是一个高效沟通 --- 从张艺谋、徐克、姜文的分镜看，牛逼分镜不等于牛逼故事。<br>
4.可视化也可以应用到项目流程中，解决所有角色的目的同步问题</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/XGq6yZuG11t0sLKwaPPTvQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
节目微信群：<br>
我们在收集反馈的时候发现一个问题，很多微信上大家的留言和意见，只能我们自己后台看到，大家看不到，也无法进一步进行沟通与讨论。所以我们想通过建立一个微信群，改善一下这个问题。<br>
入群大家可以加微信号：shejiyaodianFM</p>

<p>本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“52 ”即可 <br>
公司里面不可避免的需要沟通，同步。 很多时候我们的提案，创意，想法，让对方能够完整的理解你的意思，其实是一个对沟通要求很高的技能。可视化沟通已经在我们节目中出现过好多次，狗哥，石导的节目中也是大量说到了一些实际使用场景，本期呢，我们也请到了我们工作中，需要大量沟通的需求方品牌经理，一起来聊聊大家理解的可视化沟通是怎样的？</p>

<p>音频中我们会通过4个故事，和大家一起来分享下。<br>
1.我们相互的认知水平往往不对等，可视化沟通是一个比较快速简单的同步方法。<br>
2.我们都在追求效率，不但设计师需要可视化设计，不涉及到那么抽象风格的品牌经理也会用可视化沟通 来固化 沟通结果的共识，来确保共识被准确的执行下去。<br>
3.只要抓住灵魂，这个就是一个高效沟通 --- 从张艺谋、徐克、姜文的分镜看，牛逼分镜不等于牛逼故事。<br>
4.可视化也可以应用到项目流程中，解决所有角色的目的同步问题</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/XGq6yZuG11t0sLKwaPPTvQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>51: 任天堂LABO | 小猪佩奇社会人 | IP联名酒店「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/51</link>
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      <pubDate>Fri, 27 Apr 2018 05:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>任天堂LABO | 小猪佩奇社会人 | IP联名酒店「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】
杜蕾斯春日诗集 | 品牌IP扎堆开酒店 | 高晓松在杭开晓书馆 | 打通QQ微信办公神器 | 任天堂LABO | UT与周刊少年Jump合作款被抢空 | 百度副总裁“李叫兽”离职 | 小猪佩奇社会人火了</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“51 ”即可</p>

<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
杜蕾斯春日诗集 | 品牌IP扎堆开酒店 | 高晓松在杭开晓书馆 | 打通QQ微信办公神器 | 任天堂LABO | UT与周刊少年Jump合作款被抢空 | 百度副总裁“李叫兽”离职 | 小猪佩奇社会人火了</p>

<p>时间轴： <br>
01:11 趁春天还没结束前，以春日诗集开场给大家带来八条小新闻<br>
02:22 高晓松的晓书馆在杭州良渚文化艺术中心开馆，我那附庸风雅的心又蠢蠢欲动<br>
04:24 优衣库UT与《周刊少年Jump》创刊50周年的合作款正式开售<br>
05:59 百度最年轻副总裁“李叫兽”、离职，回想他X型和Y型文案，方法论去往实践的路上还有数不尽的客观条件。<br>
07:35 任天堂LABO的自制玩具解构，Make、Play、Discover，看未来将如何发酵<br>
16:50 小猪佩奇穿透儿童群体火进了社会人，这怎么做到的。<br>
26:10 从亚朵酒店和IP们的联名搞事中，看品牌们如何从经营产品到经营人群</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/20kVAL7msCJeJxwPiF24_A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“51 ”即可</p>

<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
杜蕾斯春日诗集 | 品牌IP扎堆开酒店 | 高晓松在杭开晓书馆 | 打通QQ微信办公神器 | 任天堂LABO | UT与周刊少年Jump合作款被抢空 | 百度副总裁“李叫兽”离职 | 小猪佩奇社会人火了</p>

<p>时间轴： <br>
01:11 趁春天还没结束前，以春日诗集开场给大家带来八条小新闻<br>
02:22 高晓松的晓书馆在杭州良渚文化艺术中心开馆，我那附庸风雅的心又蠢蠢欲动<br>
04:24 优衣库UT与《周刊少年Jump》创刊50周年的合作款正式开售<br>
05:59 百度最年轻副总裁“李叫兽”、离职，回想他X型和Y型文案，方法论去往实践的路上还有数不尽的客观条件。<br>
07:35 任天堂LABO的自制玩具解构，Make、Play、Discover，看未来将如何发酵<br>
16:50 小猪佩奇穿透儿童群体火进了社会人，这怎么做到的。<br>
26:10 从亚朵酒店和IP们的联名搞事中，看品牌们如何从经营产品到经营人群</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/20kVAL7msCJeJxwPiF24_A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“51 ”即可</p>

<p>【设计微颗粒，和您聊聊一周设计圈】<br>
杜蕾斯春日诗集 | 品牌IP扎堆开酒店 | 高晓松在杭开晓书馆 | 打通QQ微信办公神器 | 任天堂LABO | UT与周刊少年Jump合作款被抢空 | 百度副总裁“李叫兽”离职 | 小猪佩奇社会人火了</p>

<p>时间轴： <br>
01:11 趁春天还没结束前，以春日诗集开场给大家带来八条小新闻<br>
02:22 高晓松的晓书馆在杭州良渚文化艺术中心开馆，我那附庸风雅的心又蠢蠢欲动<br>
04:24 优衣库UT与《周刊少年Jump》创刊50周年的合作款正式开售<br>
05:59 百度最年轻副总裁“李叫兽”、离职，回想他X型和Y型文案，方法论去往实践的路上还有数不尽的客观条件。<br>
07:35 任天堂LABO的自制玩具解构，Make、Play、Discover，看未来将如何发酵<br>
16:50 小猪佩奇穿透儿童群体火进了社会人，这怎么做到的。<br>
26:10 从亚朵酒店和IP们的联名搞事中，看品牌们如何从经营产品到经营人群</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/20kVAL7msCJeJxwPiF24_A" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>50: 从英雄联盟×周杰伦看娱乐时代创意怎么玩？「设计交流电」</title>
      <link>http://gdn.design/50</link>
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      <pubDate>Tue, 17 Apr 2018 07:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>从英雄联盟×周杰伦看娱乐时代创意怎么玩？「设计交流电」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>本期的 设计交流电节目，我们请到了，我们的老朋友，石导，一起来聊聊英雄联盟这个大家都熟悉的项目。受限于篇幅，我们这次选择了 
英雄联盟和杰伦 合作的一个case和大家一起来聊下我们的思考过程。</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>1:08:30</itunes:duration>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“50 ”即可 </p>

<p>本期的 设计交流电节目，我们请到了，我们的老朋友，石导，一起来聊聊英雄联盟这个大家都熟悉的项目。受限于篇幅，我们这次选择了 <br>
英雄联盟和杰伦 合作的一个case和大家一起来聊下我们的思考过程。</p>

<p>时间轴：<br>
00：27 英雄联盟x杰伦项目背景<br>
01：58 移动端的传统的视觉内容与互动形式越来越难以刺激到用户了。<br>
02：52 欠我们半期节目的石导终于来了，顺带聊聊创意工作流程介绍<br>
06：39 收到一个项目，脑子里最先想到的是什么？<br>
08：08 主播生硬强制的接入项目背景<br>
13：00 我们做这个内容的时候，有没有主动的往社交货币角度去做？<br>
14：55 现在H5的阵营类型有几派?<br>
18：27 聊聊这个项目拍摄，执行的细节八卦把-- 周杰伦魔术指导<br>
24：50 如何将艺人性格与气质与产品的结合 <br>
30：00 多媒体技术给传统魔术赋予了新的交互与传播方式<br>
47：55 核心创意确定好之后一些项目的细节优化与流程<br>
53：17 石导怎么看待与年轻人的沟通方式问题？<br>
57：19 娱乐至上的时代</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/XGq6yZuG11t0sLKwaPPTvQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“50 ”即可 </p>

<p>本期的 设计交流电节目，我们请到了，我们的老朋友，石导，一起来聊聊英雄联盟这个大家都熟悉的项目。受限于篇幅，我们这次选择了 <br>
英雄联盟和杰伦 合作的一个case和大家一起来聊下我们的思考过程。</p>

<p>时间轴：<br>
00：27 英雄联盟x杰伦项目背景<br>
01：58 移动端的传统的视觉内容与互动形式越来越难以刺激到用户了。<br>
02：52 欠我们半期节目的石导终于来了，顺带聊聊创意工作流程介绍<br>
06：39 收到一个项目，脑子里最先想到的是什么？<br>
08：08 主播生硬强制的接入项目背景<br>
13：00 我们做这个内容的时候，有没有主动的往社交货币角度去做？<br>
14：55 现在H5的阵营类型有几派?<br>
18：27 聊聊这个项目拍摄，执行的细节八卦把-- 周杰伦魔术指导<br>
24：50 如何将艺人性格与气质与产品的结合 <br>
30：00 多媒体技术给传统魔术赋予了新的交互与传播方式<br>
47：55 核心创意确定好之后一些项目的细节优化与流程<br>
53：17 石导怎么看待与年轻人的沟通方式问题？<br>
57：19 娱乐至上的时代</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/XGq6yZuG11t0sLKwaPPTvQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
微信号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“50 ”即可 </p>

<p>本期的 设计交流电节目，我们请到了，我们的老朋友，石导，一起来聊聊英雄联盟这个大家都熟悉的项目。受限于篇幅，我们这次选择了 <br>
英雄联盟和杰伦 合作的一个case和大家一起来聊下我们的思考过程。</p>

<p>时间轴：<br>
00：27 英雄联盟x杰伦项目背景<br>
01：58 移动端的传统的视觉内容与互动形式越来越难以刺激到用户了。<br>
02：52 欠我们半期节目的石导终于来了，顺带聊聊创意工作流程介绍<br>
06：39 收到一个项目，脑子里最先想到的是什么？<br>
08：08 主播生硬强制的接入项目背景<br>
13：00 我们做这个内容的时候，有没有主动的往社交货币角度去做？<br>
14：55 现在H5的阵营类型有几派?<br>
18：27 聊聊这个项目拍摄，执行的细节八卦把-- 周杰伦魔术指导<br>
24：50 如何将艺人性格与气质与产品的结合 <br>
30：00 多媒体技术给传统魔术赋予了新的交互与传播方式<br>
47：55 核心创意确定好之后一些项目的细节优化与流程<br>
53：17 石导怎么看待与年轻人的沟通方式问题？<br>
57：19 娱乐至上的时代</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/XGq6yZuG11t0sLKwaPPTvQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="guest">石导</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>49: 尿壶跟踪的设计思路 | 小视频广告生态 | 新世相营销课「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/49</link>
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      <pubDate>Wed, 28 Mar 2018 05:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>尿壶跟踪的设计思路 | 小视频广告生态 | 新世相营销课「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>本期我们带来9条小新闻，其中我们会挑选三条和大家重点讨论
1.「我」是草莓音乐节 H5，在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统，也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现，这类H5有一个共性，就是高品质的素材和低门槛的互动，就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐，从而达到传播与分享的目的。
2.德甲也尝试虚拟广告牌 ，咱从电视上看到的的广告是被匹配过的，即使是直播你我看到的可能是不一样的广告。
3.“方糖猫屋”，有道云笔记做的公益活动，为了讨好536只喵星人，联合获得红点奖的pidan和动物保护组织它基金，用了10万张A4纸为流浪猫做猫屋。
4.被抖音刷屏，不仅是答案奶茶这样的内容，还有媒体公号上以及短视频峰会，都推高了抖音近期的曝光率。【详】
5.全球最大 Line Friends主题店入驻杭州，Pokemon Cafe 开张了！主厨是我们的皮神“皮卡丘”，知乎和亚朵开了一家「有问题」酒店，这一次很有学问！
6.设计师何志森，一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例，讲出他做设计的原则与初衷。【详】
7.德国时间2018年3月9日晚，“iF设计奖”金奖在慕尼黑宝马世界正式公布！其中金奖75件金奖中有50件产品设计类金奖，由来自16个国家的63位评委经过严格评审，从全球54个国家的近3000位投稿者提交的6402份作品中，评选而出！
8.新世相营销课刷屏了，但与知识经济没半点关系 【详】
9.罗振宇，奇怪的广告业。因为广告创意人的利益和荣誉诉求，让广告的注意力被创意吸引而非产品和品牌</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“49 ”即可</p>

<p>涉及到新闻点：<br>
本期我们带来9条小新闻，其中我们会挑选三条和大家重点讨论<br>
1.「我」是草莓音乐节 H5，在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统，也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现，这类H5有一个共性，就是高品质的素材和低门槛的互动，就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐，从而达到传播与分享的目的。<br>
2.德甲也尝试虚拟广告牌 ，咱从电视上看到的的广告是被匹配过的，即使是直播你我看到的可能是不一样的广告。<br>
3.“方糖猫屋”，有道云笔记做的公益活动，为了讨好536只喵星人，联合获得红点奖的pidan和动物保护组织它基金，用了10万张A4纸为流浪猫做猫屋。<br>
4.被抖音刷屏，不仅是答案奶茶这样的内容，还有媒体公号上以及短视频峰会，都推高了抖音近期的曝光率。【详】<br>
5.全球最大 Line Friends主题店入驻杭州，Pokemon Cafe 开张了！主厨是我们的皮神“皮卡丘”，知乎和亚朵开了一家「有问题」酒店，这一次很有学问！<br>
6.设计师何志森，一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例，讲出他做设计的原则与初衷。【详】<br>
7.德国时间2018年3月9日晚，“iF设计奖”金奖在慕尼黑宝马世界正式公布！其中金奖75件金奖中有50件产品设计类金奖，由来自16个国家的63位评委经过严格评审，从全球54个国家的近3000位投稿者提交的6402份作品中，评选而出！<br>
8.新世相营销课刷屏了，但与知识经济没半点关系 【详】<br>
9.罗振宇，奇怪的广告业。因为广告创意人的利益和荣誉诉求，让广告的注意力被创意吸引而非产品和品牌</p>

<p>时间轴：<br>
02:22 近期新闻合集<br>
11:31 新世相营销课刷屏了，但与知识经济没半点关系<br>
19:55 设计师何志森，一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例，讲出他做设计的原则与初衷。<br>
25:26 被抖音刷屏，不仅是答案奶茶这样的内容，还有媒体公号上以及短视频峰会，都推高了抖音近期的曝光率。</p>

<p><a href="http://mp.weixin.qq.com/s/ExEFpvZ7kah4Bk8ZW8rZsg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“49 ”即可</p>

<p>涉及到新闻点：<br>
本期我们带来9条小新闻，其中我们会挑选三条和大家重点讨论<br>
1.「我」是草莓音乐节 H5，在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统，也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现，这类H5有一个共性，就是高品质的素材和低门槛的互动，就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐，从而达到传播与分享的目的。<br>
2.德甲也尝试虚拟广告牌 ，咱从电视上看到的的广告是被匹配过的，即使是直播你我看到的可能是不一样的广告。<br>
3.“方糖猫屋”，有道云笔记做的公益活动，为了讨好536只喵星人，联合获得红点奖的pidan和动物保护组织它基金，用了10万张A4纸为流浪猫做猫屋。<br>
4.被抖音刷屏，不仅是答案奶茶这样的内容，还有媒体公号上以及短视频峰会，都推高了抖音近期的曝光率。【详】<br>
5.全球最大 Line Friends主题店入驻杭州，Pokemon Cafe 开张了！主厨是我们的皮神“皮卡丘”，知乎和亚朵开了一家「有问题」酒店，这一次很有学问！<br>
6.设计师何志森，一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例，讲出他做设计的原则与初衷。【详】<br>
7.德国时间2018年3月9日晚，“iF设计奖”金奖在慕尼黑宝马世界正式公布！其中金奖75件金奖中有50件产品设计类金奖，由来自16个国家的63位评委经过严格评审，从全球54个国家的近3000位投稿者提交的6402份作品中，评选而出！<br>
8.新世相营销课刷屏了，但与知识经济没半点关系 【详】<br>
9.罗振宇，奇怪的广告业。因为广告创意人的利益和荣誉诉求，让广告的注意力被创意吸引而非产品和品牌</p>

<p>时间轴：<br>
02:22 近期新闻合集<br>
11:31 新世相营销课刷屏了，但与知识经济没半点关系<br>
19:55 设计师何志森，一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例，讲出他做设计的原则与初衷。<br>
25:26 被抖音刷屏，不仅是答案奶茶这样的内容，还有媒体公号上以及短视频峰会，都推高了抖音近期的曝光率。</p>

<p><a href="http://mp.weixin.qq.com/s/ExEFpvZ7kah4Bk8ZW8rZsg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“49 ”即可</p>

<p>涉及到新闻点：<br>
本期我们带来9条小新闻，其中我们会挑选三条和大家重点讨论<br>
1.「我」是草莓音乐节 H5，在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统，也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现，这类H5有一个共性，就是高品质的素材和低门槛的互动，就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐，从而达到传播与分享的目的。<br>
2.德甲也尝试虚拟广告牌 ，咱从电视上看到的的广告是被匹配过的，即使是直播你我看到的可能是不一样的广告。<br>
3.“方糖猫屋”，有道云笔记做的公益活动，为了讨好536只喵星人，联合获得红点奖的pidan和动物保护组织它基金，用了10万张A4纸为流浪猫做猫屋。<br>
4.被抖音刷屏，不仅是答案奶茶这样的内容，还有媒体公号上以及短视频峰会，都推高了抖音近期的曝光率。【详】<br>
5.全球最大 Line Friends主题店入驻杭州，Pokemon Cafe 开张了！主厨是我们的皮神“皮卡丘”，知乎和亚朵开了一家「有问题」酒店，这一次很有学问！<br>
6.设计师何志森，一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例，讲出他做设计的原则与初衷。【详】<br>
7.德国时间2018年3月9日晚，“iF设计奖”金奖在慕尼黑宝马世界正式公布！其中金奖75件金奖中有50件产品设计类金奖，由来自16个国家的63位评委经过严格评审，从全球54个国家的近3000位投稿者提交的6402份作品中，评选而出！<br>
8.新世相营销课刷屏了，但与知识经济没半点关系 【详】<br>
9.罗振宇，奇怪的广告业。因为广告创意人的利益和荣誉诉求，让广告的注意力被创意吸引而非产品和品牌</p>

<p>时间轴：<br>
02:22 近期新闻合集<br>
11:31 新世相营销课刷屏了，但与知识经济没半点关系<br>
19:55 设计师何志森，一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例，讲出他做设计的原则与初衷。<br>
25:26 被抖音刷屏，不仅是答案奶茶这样的内容，还有媒体公号上以及短视频峰会，都推高了抖音近期的曝光率。</p>

<p><a href="http://mp.weixin.qq.com/s/ExEFpvZ7kah4Bk8ZW8rZsg" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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    <item>
      <title>48: 回顾2017年互联网圈大事件 「元周滤SAY SOMETHING」</title>
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      <pubDate>Sun, 25 Mar 2018 22:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle> Hello大家好我是美元~元周滤SAY SOMETHING第一期今天正式上线了~鼓掌哈哈哈哈！这个节目每两周更新一次，针对于互联网、设计、艺术、电影、广告、创意等领域的资讯进行讨论与点评，欢迎大家一起加入这个吐槽大军，在网页云音乐上面收缩设计药店或者元周滤SAY SOMETHING找到我哦 话不多说开始我们的第一期播报~</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>Hello大家好我是美元~元周滤SAY SOMETHING第一期今天正式上线了~鼓掌哈哈哈哈！这个节目每两周更新一次，针对于互联网、设计、艺术、电影、广告、创意等领域的资讯进行讨论与点评，欢迎大家一起加入这个吐槽大军，在网页云音乐上面收缩设计药店或者元周滤SAY SOMETHING找到我哦 话不多说开始我们的第一期播报~</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">美元</podcast:person>
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    <item>
      <title>47: 设计驱动如何引导游戏类IP？《表情季05》「设计交流电」</title>
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      <pubDate>Wed, 14 Mar 2018 05:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>介绍： 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“47 ”即可 </p>

<p>本集是表情季的第5集，应该是表情季的收尾篇，表情季我们从个人表情作者，企业IP形象，游戏的IP化包装，采访了多名设计师，以不同的视角来看下大IP时代下，各设计师的思路和努力。<br>
今天我们请到了腾讯高级设计师--狗哥，以实际的产品，（天天爱消除） 一起来聊下游戏是如何与IP结合的？</p>

<p>时间轴：<br>
1：48 .腾讯这么多游戏产品，为什么选择天天爱消除来做IP搭建？<br>
7：15 什么是重IP和轻IP？两者各自适合什么产品？有什么侧重点？<br>
12：41 圈层和泛大众做法的差异?<br>
17：26 狗哥谈LINE FRIENDS<br>
18：19 基于以上方向，策略，设计又要怎么做？<br>
21：50 IP形象的设计上 当初是以什么样的洞察，说服项目，以及美术接受这个方案<br>
26：12 游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众？ （stickymonsterlab）<br>
29：40 怎么看待数据与反馈对设计的影响?<br>
36：43 角色形象确定后，性格如何设定？<br>
45：44 形象和性格都有了，做什么样的东西去体现这些？（视频）<br>
46：30 以项目为例，项目没钱做视频怎么办？<br>
59：28 可视化沟通主要优势体现在什么地方 <br>
1:01:25 团队中，设计师如何高效组合利用（跑题中）<br>
1:07:30 第二个与大众接触的方式--音乐 ，以及我们是怎么做的？<br>
1:18:50 对于今年IP做法的一些想法（日本鹅参考素材）<br>
1:22:00 设计师的边界在哪里？</p>

<p><a href="http://mp.weixin.qq.com/s/ozvJLXsmlf1o_9NK0VfKjw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p><p>Special Guest: 狗哥.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>介绍： 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“47 ”即可 </p>

<p>本集是表情季的第5集，应该是表情季的收尾篇，表情季我们从个人表情作者，企业IP形象，游戏的IP化包装，采访了多名设计师，以不同的视角来看下大IP时代下，各设计师的思路和努力。<br>
今天我们请到了腾讯高级设计师--狗哥，以实际的产品，（天天爱消除） 一起来聊下游戏是如何与IP结合的？</p>

<p>时间轴：<br>
1：48 .腾讯这么多游戏产品，为什么选择天天爱消除来做IP搭建？<br>
7：15 什么是重IP和轻IP？两者各自适合什么产品？有什么侧重点？<br>
12：41 圈层和泛大众做法的差异?<br>
17：26 狗哥谈LINE FRIENDS<br>
18：19 基于以上方向，策略，设计又要怎么做？<br>
21：50 IP形象的设计上 当初是以什么样的洞察，说服项目，以及美术接受这个方案<br>
26：12 游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众？ （stickymonsterlab）<br>
29：40 怎么看待数据与反馈对设计的影响?<br>
36：43 角色形象确定后，性格如何设定？<br>
45：44 形象和性格都有了，做什么样的东西去体现这些？（视频）<br>
46：30 以项目为例，项目没钱做视频怎么办？<br>
59：28 可视化沟通主要优势体现在什么地方 <br>
1:01:25 团队中，设计师如何高效组合利用（跑题中）<br>
1:07:30 第二个与大众接触的方式--音乐 ，以及我们是怎么做的？<br>
1:18:50 对于今年IP做法的一些想法（日本鹅参考素材）<br>
1:22:00 设计师的边界在哪里？</p>

<p><a href="http://mp.weixin.qq.com/s/ozvJLXsmlf1o_9NK0VfKjw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p><p>Special Guest: 狗哥.</p><p>Links:</p><ul><li><a title="The Loner | Sticky Monster Lab" rel="nofollow" href="http://www.stickymonsterlab.com/?portfolio=the-loner">The Loner | Sticky Monster Lab
</a></li></ul>]]>
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        <![CDATA[<p>介绍： 官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
本期涉及的图文资料我们会放在公众号中，直接回复“47 ”即可 </p>

<p>本集是表情季的第5集，应该是表情季的收尾篇，表情季我们从个人表情作者，企业IP形象，游戏的IP化包装，采访了多名设计师，以不同的视角来看下大IP时代下，各设计师的思路和努力。<br>
今天我们请到了腾讯高级设计师--狗哥，以实际的产品，（天天爱消除） 一起来聊下游戏是如何与IP结合的？</p>

<p>时间轴：<br>
1：48 .腾讯这么多游戏产品，为什么选择天天爱消除来做IP搭建？<br>
7：15 什么是重IP和轻IP？两者各自适合什么产品？有什么侧重点？<br>
12：41 圈层和泛大众做法的差异?<br>
17：26 狗哥谈LINE FRIENDS<br>
18：19 基于以上方向，策略，设计又要怎么做？<br>
21：50 IP形象的设计上 当初是以什么样的洞察，说服项目，以及美术接受这个方案<br>
26：12 游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众？ （stickymonsterlab）<br>
29：40 怎么看待数据与反馈对设计的影响?<br>
36：43 角色形象确定后，性格如何设定？<br>
45：44 形象和性格都有了，做什么样的东西去体现这些？（视频）<br>
46：30 以项目为例，项目没钱做视频怎么办？<br>
59：28 可视化沟通主要优势体现在什么地方 <br>
1:01:25 团队中，设计师如何高效组合利用（跑题中）<br>
1:07:30 第二个与大众接触的方式--音乐 ，以及我们是怎么做的？<br>
1:18:50 对于今年IP做法的一些想法（日本鹅参考素材）<br>
1:22:00 设计师的边界在哪里？</p>

<p><a href="http://mp.weixin.qq.com/s/ozvJLXsmlf1o_9NK0VfKjw" target="_blank" rel="nofollow noopener">点击查看 涉及资料的图文版</a></p><p>Special Guest: 狗哥.</p><p>Links:</p><ul><li><a title="The Loner | Sticky Monster Lab" rel="nofollow" href="http://www.stickymonsterlab.com/?portfolio=the-loner">The Loner | Sticky Monster Lab
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      <title>46:  汪年全家福 | 2020东京奥运吉祥物 |  Gucci 2018秋冬时装秀 | 恋与制作人争议广告 | Stage舞台「设计微颗粒」</title>
      <link>http://gdn.design/46</link>
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      <pubDate>Fri, 02 Mar 2018 05:45:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title> 汪年全家福 | 2020东京奥运吉祥物 |  Gucci 2018秋冬时装秀 | 恋与制作人争议广告 | Stage舞台「设计微颗粒」</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>公众号：    设计药电<br>
官网：      GDN.DESIGN</p>

<p>摘要：三月二号晚八点，节后摆摊第一周，为了来年生意兴隆，我们简单收拾了一下小铺。「泛新闻」+「微点评」的模式，大伙先体验一下，感受如何也可留言告诉我们。嗯，还有，元宵节快乐！</p>

<p>时间轴：<br>
01:54   近期新闻合集</p>

<p>07:16   看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》</p>

<p>11:58   寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师，用29天的时间造就路边摊！》</p>

<p>18:19   话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀，“手术室”里的赛博格》<br>
01:54   近期新闻合集</p>

<p>07:16   看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》</p>

<p>11:58   寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师，用29天的时间造就路边摊！》</p>

<p>18:19   话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀，“手术室”里的赛博格》<br>
<a href="http://mp.weixin.qq.com/s/5zyn59cOmlGlWfvVxXuqAg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><br>
点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>公众号：    设计药电<br>
官网：      GDN.DESIGN</p>

<p>摘要：三月二号晚八点，节后摆摊第一周，为了来年生意兴隆，我们简单收拾了一下小铺。「泛新闻」+「微点评」的模式，大伙先体验一下，感受如何也可留言告诉我们。嗯，还有，元宵节快乐！</p>

<p>时间轴：<br>
01:54   近期新闻合集</p>

<p>07:16   看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》</p>

<p>11:58   寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师，用29天的时间造就路边摊！》</p>

<p>18:19   话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀，“手术室”里的赛博格》<br>
01:54   近期新闻合集</p>

<p>07:16   看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》</p>

<p>11:58   寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师，用29天的时间造就路边摊！》</p>

<p>18:19   话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀，“手术室”里的赛博格》<br>
<a href="http://mp.weixin.qq.com/s/5zyn59cOmlGlWfvVxXuqAg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><br>
点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>公众号：    设计药电<br>
官网：      GDN.DESIGN</p>

<p>摘要：三月二号晚八点，节后摆摊第一周，为了来年生意兴隆，我们简单收拾了一下小铺。「泛新闻」+「微点评」的模式，大伙先体验一下，感受如何也可留言告诉我们。嗯，还有，元宵节快乐！</p>

<p>时间轴：<br>
01:54   近期新闻合集</p>

<p>07:16   看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》</p>

<p>11:58   寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师，用29天的时间造就路边摊！》</p>

<p>18:19   话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀，“手术室”里的赛博格》<br>
01:54   近期新闻合集</p>

<p>07:16   看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》</p>

<p>11:58   寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师，用29天的时间造就路边摊！》</p>

<p>18:19   话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀，“手术室”里的赛博格》<br>
<a href="http://mp.weixin.qq.com/s/5zyn59cOmlGlWfvVxXuqAg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><br>
点击查看 涉及资料的图文版</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>45: 【设计交流电】腾讯cdc带你看 不做形象演绎的IP还能怎么玩？---腾讯怪奇鹅【表情季04】</title>
      <link>http://gdn.design/45</link>
      <guid isPermaLink="false">df56b935-da19-428b-ab05-01beccb5ff25</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Feb 2018 03:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【设计交流电】腾讯cdc带你看 不做形象演绎的IP还能怎么玩？---腾讯怪奇鹅【表情季04】</itunes:title>
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      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>前面几期 我们采访了一些个人作者（葱花君，制冷少女，花栗鼠toby）等，更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢，我们会从公司角度，通过怪奇鹅这个项目，一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。
非常高兴，我们这期请到了怪奇鹅这个项目的主创们，他们也是腾讯 用户研究与体验设计部（也就是大家熟悉的CDC）团队的皮卡与高月 和我们一起聊下他们对于企业IP的一些思考。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>公众号： 设计药电<br>
本期嘉宾：腾讯CDC团队 怪奇鹅主创--皮卡，高月</p>

<p>开始之前还是比较建议大家，搜索或者查看 “怪奇鹅IPENGOO” 公众号，了解下这个鹅大概的样子。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/UpcPOBGn.jpg" alt="45 怪企鹅公众号"></p>

<p>详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 45期文章。或者扫描以下二维码直接查看。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/9pP5qjaN.png" alt="45怪奇鹅资料包"></p>

<p>前面几期 我们采访了一些个人作者（葱花君，制冷少女，花栗鼠toby）等，更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢，我们会从公司角度，通过怪奇鹅这个项目，一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。<br>
非常高兴，我们这期请到了怪奇鹅这个项目的主创们，他们也是腾讯 用户研究与体验设计部（也就是大家熟悉的CDC）团队的皮卡与高月 和我们一起聊下他们对于企业IP的一些思考。</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>公众号： 设计药电<br>
本期嘉宾：腾讯CDC团队 怪奇鹅主创--皮卡，高月</p>

<p>开始之前还是比较建议大家，搜索或者查看 “怪奇鹅IPENGOO” 公众号，了解下这个鹅大概的样子。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/UpcPOBGn.jpg" alt="45 怪企鹅公众号"></p>

<p>详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 45期文章。或者扫描以下二维码直接查看。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/9pP5qjaN.png" alt="45怪奇鹅资料包"></p>

<p>前面几期 我们采访了一些个人作者（葱花君，制冷少女，花栗鼠toby）等，更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢，我们会从公司角度，通过怪奇鹅这个项目，一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。<br>
非常高兴，我们这期请到了怪奇鹅这个项目的主创们，他们也是腾讯 用户研究与体验设计部（也就是大家熟悉的CDC）团队的皮卡与高月 和我们一起聊下他们对于企业IP的一些思考。</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>公众号： 设计药电<br>
本期嘉宾：腾讯CDC团队 怪奇鹅主创--皮卡，高月</p>

<p>开始之前还是比较建议大家，搜索或者查看 “怪奇鹅IPENGOO” 公众号，了解下这个鹅大概的样子。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/UpcPOBGn.jpg" alt="45 怪企鹅公众号"></p>

<p>详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 45期文章。或者扫描以下二维码直接查看。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/9pP5qjaN.png" alt="45怪奇鹅资料包"></p>

<p>前面几期 我们采访了一些个人作者（葱花君，制冷少女，花栗鼠toby）等，更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢，我们会从公司角度，通过怪奇鹅这个项目，一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。<br>
非常高兴，我们这期请到了怪奇鹅这个项目的主创们，他们也是腾讯 用户研究与体验设计部（也就是大家熟悉的CDC）团队的皮卡与高月 和我们一起聊下他们对于企业IP的一些思考。</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>44: 【设计微颗粒】 旅行青蛙｜首款人工智能字体｜训机设计师</title>
      <link>http://gdn.design/44</link>
      <guid isPermaLink="false">055f6343-138f-46ab-ac92-3bf19300e70b</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2018 04:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【设计微颗粒】 旅行青蛙｜首款人工智能字体｜训机设计师</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>本期微颗粒为你带来 
1.旅行青蛙背后的引爆流程以及 话题背后的社交属性。
2.阿里的人工智能又来做设计了，这次设计了个字体。还有新职业 设计训机师 也出现在我们视野中。</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>29:53</itunes:duration>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电</p>

<p>本期涉及的图文资料我们会放在公众号44期文章中，便于大家检索，或者扫描以下二维码直接查看</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/f45oxcP4.png" alt="44期微颗粒 ai青蛙 公众号二维码地址"></p>

<p>本期微颗粒为你收录了2条 设计相关新闻。<br>
1.近期火爆的旅行青蛙，我们也透过这个青蛙看到了现在市场响应机制的高效化，以及游戏和话题背后的社交工具属性。</p>

<ol>
<li>阿里的智能AI又来了，这次不做banner，做起了字体。设计训机师也进入我们视野。</li>
</ol>

<p>互动环节：<br>
依旧是2个问题，“你感觉旅行青蛙为什么会红？”<br>
或者“如果让你去做电商体，你会以什么切入点去做设计？”<br>
期待大家的观点分享，我们也会挑选优秀答案的作者，给出一份小小礼物。</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 节目订阅方式 公众号搜索“设计药电”可查看本期图文素材。<br>
01：30 第一条新闻 说说最近火爆的“旅行青蛙”<br>
06：15 现象引起的营销圈的涟漪效应<br>
10：42 个人理解的火爆现象的成因<br>
13：34 第二条新闻 阿里汉仪联手打造的第一款AI字体产品<br>
14：10 字体智能在哪？ <br>
15：28 2个有意思的点“训机师”“电商体” <br>
17：23 训机设计师的一天是怎样的？<br>
19：00 官方理解的电商体视觉表现描述 <br>
24：00 成本与效果的平衡 -- 锯齿的边缘<br>
26：20 从智能角度的意义解读<br>
27：28 汉仪的智能字体实验之路<br>
29：02 本期问题：你感觉旅行青蛙为什么会红？<br>
或者“如果让你去做电商体，你会以什么切入点去做设计？”</p>

<p>参考连接：</p>

<p>1：<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/26774279" target="_blank" rel="nofollow noopener">训机师的采访稿--设计与AI的现在Ⅱ：阿里鲁班的“训机师”</a><br>
2：<a href="https://www.zhihu.com/question/64980691" target="_blank" rel="nofollow noopener">汉仪君黑是国内首款由参数化设计生成的实验性中文字体</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电</p>

<p>本期涉及的图文资料我们会放在公众号44期文章中，便于大家检索，或者扫描以下二维码直接查看</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/f45oxcP4.png" alt="44期微颗粒 ai青蛙 公众号二维码地址"></p>

<p>本期微颗粒为你收录了2条 设计相关新闻。<br>
1.近期火爆的旅行青蛙，我们也透过这个青蛙看到了现在市场响应机制的高效化，以及游戏和话题背后的社交工具属性。</p>

<ol>
<li>阿里的智能AI又来了，这次不做banner，做起了字体。设计训机师也进入我们视野。</li>
</ol>

<p>互动环节：<br>
依旧是2个问题，“你感觉旅行青蛙为什么会红？”<br>
或者“如果让你去做电商体，你会以什么切入点去做设计？”<br>
期待大家的观点分享，我们也会挑选优秀答案的作者，给出一份小小礼物。</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 节目订阅方式 公众号搜索“设计药电”可查看本期图文素材。<br>
01：30 第一条新闻 说说最近火爆的“旅行青蛙”<br>
06：15 现象引起的营销圈的涟漪效应<br>
10：42 个人理解的火爆现象的成因<br>
13：34 第二条新闻 阿里汉仪联手打造的第一款AI字体产品<br>
14：10 字体智能在哪？ <br>
15：28 2个有意思的点“训机师”“电商体” <br>
17：23 训机设计师的一天是怎样的？<br>
19：00 官方理解的电商体视觉表现描述 <br>
24：00 成本与效果的平衡 -- 锯齿的边缘<br>
26：20 从智能角度的意义解读<br>
27：28 汉仪的智能字体实验之路<br>
29：02 本期问题：你感觉旅行青蛙为什么会红？<br>
或者“如果让你去做电商体，你会以什么切入点去做设计？”</p>

<p>参考连接：</p>

<p>1：<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/26774279" target="_blank" rel="nofollow noopener">训机师的采访稿--设计与AI的现在Ⅱ：阿里鲁班的“训机师”</a><br>
2：<a href="https://www.zhihu.com/question/64980691" target="_blank" rel="nofollow noopener">汉仪君黑是国内首款由参数化设计生成的实验性中文字体</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电</p>

<p>本期涉及的图文资料我们会放在公众号44期文章中，便于大家检索，或者扫描以下二维码直接查看</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/f45oxcP4.png" alt="44期微颗粒 ai青蛙 公众号二维码地址"></p>

<p>本期微颗粒为你收录了2条 设计相关新闻。<br>
1.近期火爆的旅行青蛙，我们也透过这个青蛙看到了现在市场响应机制的高效化，以及游戏和话题背后的社交工具属性。</p>

<ol>
<li>阿里的智能AI又来了，这次不做banner，做起了字体。设计训机师也进入我们视野。</li>
</ol>

<p>互动环节：<br>
依旧是2个问题，“你感觉旅行青蛙为什么会红？”<br>
或者“如果让你去做电商体，你会以什么切入点去做设计？”<br>
期待大家的观点分享，我们也会挑选优秀答案的作者，给出一份小小礼物。</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 节目订阅方式 公众号搜索“设计药电”可查看本期图文素材。<br>
01：30 第一条新闻 说说最近火爆的“旅行青蛙”<br>
06：15 现象引起的营销圈的涟漪效应<br>
10：42 个人理解的火爆现象的成因<br>
13：34 第二条新闻 阿里汉仪联手打造的第一款AI字体产品<br>
14：10 字体智能在哪？ <br>
15：28 2个有意思的点“训机师”“电商体” <br>
17：23 训机设计师的一天是怎样的？<br>
19：00 官方理解的电商体视觉表现描述 <br>
24：00 成本与效果的平衡 -- 锯齿的边缘<br>
26：20 从智能角度的意义解读<br>
27：28 汉仪的智能字体实验之路<br>
29：02 本期问题：你感觉旅行青蛙为什么会红？<br>
或者“如果让你去做电商体，你会以什么切入点去做设计？”</p>

<p>参考连接：</p>

<p>1：<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/26774279" target="_blank" rel="nofollow noopener">训机师的采访稿--设计与AI的现在Ⅱ：阿里鲁班的“训机师”</a><br>
2：<a href="https://www.zhihu.com/question/64980691" target="_blank" rel="nofollow noopener">汉仪君黑是国内首款由参数化设计生成的实验性中文字体</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>43: 【设计交流电】非科班的设计师也能有自己的独立品牌吗？--花栗鼠TOBY【表情季03】</title>
      <link>http://gdn.design/43</link>
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      <pubDate>Fri, 19 Jan 2018 04:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/cd393b8a-8ef2-4e26-b206-73021e9e5760.mp3" length="36974075" type="audio/mp3"/>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>公众号： 设计药电<br>
本期嘉宾：个人IP漫画人——花栗鼠Toby</p>

<p>详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/q2SrQE_t.png" alt="43花栗鼠资料包"></p>

<p>互动方式：在网易云本期节目上留言回答本期问题即可，我们会从中抽取1-2未幸运听众。<br>
节目礼品：花栗鼠送出的限量台历1份（先到先得）<br>
本期问题：说说你是哪个流派的病友设计师，说说它对你的创作的影响。</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈<br>
05：25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby<br>
07：15 原来花栗鼠之前是做人力资源的，略有些励志。<br>
11：54 个人形像IP Toby的诞生故事<br>
13：30 有了粉丝之后的个人日常<br>
16：05 Toby形像的演化以及它的伙伴们<br>
19：20 粉丝的共同创作也帮助花栗鼠Toby一起度过了内容瓶颈期<br>
24：03 依靠个人IP Toby 可以养活作者自己么<br>
26：02 关于周边，一般通过什么路径选择怎样的供应商合作<br>
30：40 公司给到怎么样的帮助<br>
33：30 未来打算侧重哪个方面的内容运营自己的IP<br>
36：30 不同漫画作者各自的戏路和打法有什么不同（新南、植树、山药……）<br>
41：30 关于前段时间参加的中日青年友好交流活动的趣事<br>
44：50 如何保持洞察和设计风格上的敏感度<br>
48：00 脑子的条漫治愈和激励了不善言辞的病友设计师们<br>
50：29 本期问答和下期预告</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>公众号： 设计药电<br>
本期嘉宾：个人IP漫画人——花栗鼠Toby</p>

<p>详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/q2SrQE_t.png" alt="43花栗鼠资料包"></p>

<p>互动方式：在网易云本期节目上留言回答本期问题即可，我们会从中抽取1-2未幸运听众。<br>
节目礼品：花栗鼠送出的限量台历1份（先到先得）<br>
本期问题：说说你是哪个流派的病友设计师，说说它对你的创作的影响。</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈<br>
05：25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby<br>
07：15 原来花栗鼠之前是做人力资源的，略有些励志。<br>
11：54 个人形像IP Toby的诞生故事<br>
13：30 有了粉丝之后的个人日常<br>
16：05 Toby形像的演化以及它的伙伴们<br>
19：20 粉丝的共同创作也帮助花栗鼠Toby一起度过了内容瓶颈期<br>
24：03 依靠个人IP Toby 可以养活作者自己么<br>
26：02 关于周边，一般通过什么路径选择怎样的供应商合作<br>
30：40 公司给到怎么样的帮助<br>
33：30 未来打算侧重哪个方面的内容运营自己的IP<br>
36：30 不同漫画作者各自的戏路和打法有什么不同（新南、植树、山药……）<br>
41：30 关于前段时间参加的中日青年友好交流活动的趣事<br>
44：50 如何保持洞察和设计风格上的敏感度<br>
48：00 脑子的条漫治愈和激励了不善言辞的病友设计师们<br>
50：29 本期问答和下期预告</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>公众号： 设计药电<br>
本期嘉宾：个人IP漫画人——花栗鼠Toby</p>

<p>详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/q2SrQE_t.png" alt="43花栗鼠资料包"></p>

<p>互动方式：在网易云本期节目上留言回答本期问题即可，我们会从中抽取1-2未幸运听众。<br>
节目礼品：花栗鼠送出的限量台历1份（先到先得）<br>
本期问题：说说你是哪个流派的病友设计师，说说它对你的创作的影响。</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈<br>
05：25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby<br>
07：15 原来花栗鼠之前是做人力资源的，略有些励志。<br>
11：54 个人形像IP Toby的诞生故事<br>
13：30 有了粉丝之后的个人日常<br>
16：05 Toby形像的演化以及它的伙伴们<br>
19：20 粉丝的共同创作也帮助花栗鼠Toby一起度过了内容瓶颈期<br>
24：03 依靠个人IP Toby 可以养活作者自己么<br>
26：02 关于周边，一般通过什么路径选择怎样的供应商合作<br>
30：40 公司给到怎么样的帮助<br>
33：30 未来打算侧重哪个方面的内容运营自己的IP<br>
36：30 不同漫画作者各自的戏路和打法有什么不同（新南、植树、山药……）<br>
41：30 关于前段时间参加的中日青年友好交流活动的趣事<br>
44：50 如何保持洞察和设计风格上的敏感度<br>
48：00 脑子的条漫治愈和激励了不善言辞的病友设计师们<br>
50：29 本期问答和下期预告</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>42: 【设计微颗粒】2017设计圈回顾 ｜小程序小游戏 ｜ 侯祖辛</title>
      <link>http://gdn.design/42</link>
      <guid isPermaLink="false">00c8926d-16de-42e8-bb29-49ea90ecb406</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jan 2018 08:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【设计微颗粒】2017设计圈回顾 ｜小程序小游戏 ｜ 侯祖辛</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>本期微颗粒为你收录了3条 设计相关新闻。
1.大家都逃不掉了2017年总结，我们简单聊下我们理解的2017设计圈
2.微信小程序更新了小游戏功能，它能为我们之后的创意提供什么可能？
3.通过一个优秀短片，看到的导演的故事，以及她对于拍好一个电影的理解</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
欢迎通过微信公众号查看图文版素材</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/8eD1x9Ea.png" alt="设计药电公众号图片"></p>

<p>本期微颗粒为你收录了3条 设计相关新闻。<br>
1.大家都逃不掉了2017年总结，我们简单聊下我们理解的2017设计圈<br>
2.微信小程序更新了小游戏功能，它能为我们之后的创意提供什么可能？<br>
3.通过一个优秀短片，看到的导演的故事，以及她对于拍好一个电影的理解</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 2018年节目规划<br>
02：00 NEWS1，2017设计圈回顾<br>
02：35 甲方更愿意接受创意，乙方去精英化<br>
07：40 广告与内容的边界变得模糊<br>
09：56 权威媒体向自媒体细化升级<br>
11：35 三四线城市的小镇青年入场<br>
12：48 2017年你周围的设计师朋友们都在做什么<br>
14：50 小程序最大更新的小游戏上线<br>
17：00 小游戏也能达到一定大游戏的视效交互体验<br>
18：10 小游戏为微信小程序解决了社交和游戏的衔接障碍<br>
19：32《纪念碑谷2× 给自己的成长语录》的开发故事<br>
22：00一向严肃的中国气象局也推出了搞怪视频广告《神秘的黑衣人》<br>
23：52 从看导演侯祖辛的个人经历思考为何她能拍出这样的广告<br>
26：22 你有多想讲这个故事也就预示着多大可能性你拍好这个电影<br>
28：20 总结三条新闻的结论</p>

<p>参考连接：</p>

<ol>
<li>纪念碑谷2 小游戏版本 小程序码
<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/-Zx4eEDa.jpg" alt="设计药电公众号图片"></p></li>
</ol>

<p>2：<a href="https://v.qq.com/x/page/t0529s77do3.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">“神秘的黑衣人”短片</a><br>
3： <a href="https://www.bilibili.com/video/av4468671/" target="_blank" rel="nofollow noopener">《老摇滚》致敬中国摇滚三十年纪录片</a><br>
4： <a href="https://v.qq.com/x/cover/mkzqtj87gki0zsn/h0326hgtmjv.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">一刻talks 侯祖辛：她让所有的摇滚老炮儿都泪流满面</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
欢迎通过微信公众号查看图文版素材</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/8eD1x9Ea.png" alt="设计药电公众号图片"></p>

<p>本期微颗粒为你收录了3条 设计相关新闻。<br>
1.大家都逃不掉了2017年总结，我们简单聊下我们理解的2017设计圈<br>
2.微信小程序更新了小游戏功能，它能为我们之后的创意提供什么可能？<br>
3.通过一个优秀短片，看到的导演的故事，以及她对于拍好一个电影的理解</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 2018年节目规划<br>
02：00 NEWS1，2017设计圈回顾<br>
02：35 甲方更愿意接受创意，乙方去精英化<br>
07：40 广告与内容的边界变得模糊<br>
09：56 权威媒体向自媒体细化升级<br>
11：35 三四线城市的小镇青年入场<br>
12：48 2017年你周围的设计师朋友们都在做什么<br>
14：50 小程序最大更新的小游戏上线<br>
17：00 小游戏也能达到一定大游戏的视效交互体验<br>
18：10 小游戏为微信小程序解决了社交和游戏的衔接障碍<br>
19：32《纪念碑谷2× 给自己的成长语录》的开发故事<br>
22：00一向严肃的中国气象局也推出了搞怪视频广告《神秘的黑衣人》<br>
23：52 从看导演侯祖辛的个人经历思考为何她能拍出这样的广告<br>
26：22 你有多想讲这个故事也就预示着多大可能性你拍好这个电影<br>
28：20 总结三条新闻的结论</p>

<p>参考连接：</p>

<ol>
<li>纪念碑谷2 小游戏版本 小程序码
<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/-Zx4eEDa.jpg" alt="设计药电公众号图片"></p></li>
</ol>

<p>2：<a href="https://v.qq.com/x/page/t0529s77do3.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">“神秘的黑衣人”短片</a><br>
3： <a href="https://www.bilibili.com/video/av4468671/" target="_blank" rel="nofollow noopener">《老摇滚》致敬中国摇滚三十年纪录片</a><br>
4： <a href="https://v.qq.com/x/cover/mkzqtj87gki0zsn/h0326hgtmjv.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">一刻talks 侯祖辛：她让所有的摇滚老炮儿都泪流满面</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网：Gdn.design<br>
公众号：设计药电<br>
欢迎通过微信公众号查看图文版素材</p>

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/8eD1x9Ea.png" alt="设计药电公众号图片"></p>

<p>本期微颗粒为你收录了3条 设计相关新闻。<br>
1.大家都逃不掉了2017年总结，我们简单聊下我们理解的2017设计圈<br>
2.微信小程序更新了小游戏功能，它能为我们之后的创意提供什么可能？<br>
3.通过一个优秀短片，看到的导演的故事，以及她对于拍好一个电影的理解</p>

<p>时间轴：<br>
00：00 2018年节目规划<br>
02：00 NEWS1，2017设计圈回顾<br>
02：35 甲方更愿意接受创意，乙方去精英化<br>
07：40 广告与内容的边界变得模糊<br>
09：56 权威媒体向自媒体细化升级<br>
11：35 三四线城市的小镇青年入场<br>
12：48 2017年你周围的设计师朋友们都在做什么<br>
14：50 小程序最大更新的小游戏上线<br>
17：00 小游戏也能达到一定大游戏的视效交互体验<br>
18：10 小游戏为微信小程序解决了社交和游戏的衔接障碍<br>
19：32《纪念碑谷2× 给自己的成长语录》的开发故事<br>
22：00一向严肃的中国气象局也推出了搞怪视频广告《神秘的黑衣人》<br>
23：52 从看导演侯祖辛的个人经历思考为何她能拍出这样的广告<br>
26：22 你有多想讲这个故事也就预示着多大可能性你拍好这个电影<br>
28：20 总结三条新闻的结论</p>

<p>参考连接：</p>

<ol>
<li>纪念碑谷2 小游戏版本 小程序码
<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/-Zx4eEDa.jpg" alt="设计药电公众号图片"></p></li>
</ol>

<p>2：<a href="https://v.qq.com/x/page/t0529s77do3.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">“神秘的黑衣人”短片</a><br>
3： <a href="https://www.bilibili.com/video/av4468671/" target="_blank" rel="nofollow noopener">《老摇滚》致敬中国摇滚三十年纪录片</a><br>
4： <a href="https://v.qq.com/x/cover/mkzqtj87gki0zsn/h0326hgtmjv.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">一刻talks 侯祖辛：她让所有的摇滚老炮儿都泪流满面</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>41: 【设计交流电】个人作者和商业运营如何相互成就——制冷少女【表情季02】</title>
      <link>http://gdn.design/41</link>
      <guid isPermaLink="false">82f9d08d-13d8-4111-a58e-683a90dd0eef</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Jan 2018 10:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网 ：   <a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a><br>
公众号：  设计药电</p>

<p>本期嘉宾：个人IP漫画人——制冷少女</p>

<p>互动方式：在网易云本期节目或者官网上留言回答本期问题即可，我们会从中抽取1-2未幸运听众。<br>
节目礼品：制冷少女送出的带签名的神秘小礼物秘小礼物</p>

<p><strong>本期问题：内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用？</strong></p>

<hr><br>
<strong>时间轴：</strong><br>
00：00 制冷少女是谁？<br>
03：10 谢谢老板的表情包之源<br>
04：54 制冷的大学生活和创作之初<br>
05：50 第一次涨粉的心理体验<br>
06：45 和公司的千里姻缘一线牵<br>
07：20 制冷少女漫画中几个角色的原形和创作初衷<br>
08：35 怎么发现自己红了的<br>
10：20 制冷粉丝的小趣事<br>
11：08 15年出书的经历<br>
13：25 十二栋是一家怎么样的公司<br>
17：00 做表情这班孩子和在圈子里的交流<br>
20：30 制冷少女的IP会随着自己的身份变化一起成长吗？还是会让她活在大学的少女时代。<br>
22：10 制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作趣事<br>
24：40 一套表情的生命周期有多长<br>
29：00 什么样的基因在表情生命周期中起着关键作用<br>
32：40 大家一起猜猜 哪个表情发送量最高<br>
35：10 成熟的IP有哪些日常要生产的内容<br>
37：40 对于一个成熟IP，原创作者和制作团队的分工<br>
40：00 作者的境遇发生变化了，会不会对作品的稳定性产生影响<br>
43：00 消费者的情感映射会对IP转型吗？<br>
45：00 制冷对新加入行业设计师的寄语<br>
47：00 本期的互动问题：内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用<br>
<hr><br>
大家也可以通过扫描以下二维码或者微信直接搜索公众号 “设计药电”，更方便的查看图文详情。

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/8eD1x9Ea.png" alt="设计药电公众号图片"></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网 ：   <a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a><br>
公众号：  设计药电</p>

<p>本期嘉宾：个人IP漫画人——制冷少女</p>

<p>互动方式：在网易云本期节目或者官网上留言回答本期问题即可，我们会从中抽取1-2未幸运听众。<br>
节目礼品：制冷少女送出的带签名的神秘小礼物秘小礼物</p>

<p><strong>本期问题：内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用？</strong></p>

<hr><br>
<strong>时间轴：</strong><br>
00：00 制冷少女是谁？<br>
03：10 谢谢老板的表情包之源<br>
04：54 制冷的大学生活和创作之初<br>
05：50 第一次涨粉的心理体验<br>
06：45 和公司的千里姻缘一线牵<br>
07：20 制冷少女漫画中几个角色的原形和创作初衷<br>
08：35 怎么发现自己红了的<br>
10：20 制冷粉丝的小趣事<br>
11：08 15年出书的经历<br>
13：25 十二栋是一家怎么样的公司<br>
17：00 做表情这班孩子和在圈子里的交流<br>
20：30 制冷少女的IP会随着自己的身份变化一起成长吗？还是会让她活在大学的少女时代。<br>
22：10 制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作趣事<br>
24：40 一套表情的生命周期有多长<br>
29：00 什么样的基因在表情生命周期中起着关键作用<br>
32：40 大家一起猜猜 哪个表情发送量最高<br>
35：10 成熟的IP有哪些日常要生产的内容<br>
37：40 对于一个成熟IP，原创作者和制作团队的分工<br>
40：00 作者的境遇发生变化了，会不会对作品的稳定性产生影响<br>
43：00 消费者的情感映射会对IP转型吗？<br>
45：00 制冷对新加入行业设计师的寄语<br>
47：00 本期的互动问题：内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用<br>
<hr><br>
大家也可以通过扫描以下二维码或者微信直接搜索公众号 “设计药电”，更方便的查看图文详情。

<p><img class="aligncenter" src="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/8eD1x9Ea.png" alt="设计药电公众号图片"></p><p>Links:</p><ul><li><a title="制冷手机截屏" rel="nofollow" href="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/Qcbp0uIA.jpg">制冷手机截屏
</a> &mdash; 每位作者都有的一个环节，个人首屏展示和背影照片环节
</li><li><a title="制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作的图" rel="nofollow" href="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/W0-x-aqF.png">制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作的图
</a></li></ul>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网 ：   <a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a><br>
公众号：  设计药电</p>

<p>本期嘉宾：个人IP漫画人——制冷少女</p>

<p>互动方式：在网易云本期节目或者官网上留言回答本期问题即可，我们会从中抽取1-2未幸运听众。<br>
节目礼品：制冷少女送出的带签名的神秘小礼物秘小礼物</p>

<p><strong>本期问题：内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用？</strong></p>

<hr><br>
<strong>时间轴：</strong><br>
00：00 制冷少女是谁？<br>
03：10 谢谢老板的表情包之源<br>
04：54 制冷的大学生活和创作之初<br>
05：50 第一次涨粉的心理体验<br>
06：45 和公司的千里姻缘一线牵<br>
07：20 制冷少女漫画中几个角色的原形和创作初衷<br>
08：35 怎么发现自己红了的<br>
10：20 制冷粉丝的小趣事<br>
11：08 15年出书的经历<br>
13：25 十二栋是一家怎么样的公司<br>
17：00 做表情这班孩子和在圈子里的交流<br>
20：30 制冷少女的IP会随着自己的身份变化一起成长吗？还是会让她活在大学的少女时代。<br>
22：10 制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作趣事<br>
24：40 一套表情的生命周期有多长<br>
29：00 什么样的基因在表情生命周期中起着关键作用<br>
32：40 大家一起猜猜 哪个表情发送量最高<br>
35：10 成熟的IP有哪些日常要生产的内容<br>
37：40 对于一个成熟IP，原创作者和制作团队的分工<br>
40：00 作者的境遇发生变化了，会不会对作品的稳定性产生影响<br>
43：00 消费者的情感映射会对IP转型吗？<br>
45：00 制冷对新加入行业设计师的寄语<br>
47：00 本期的互动问题：内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用<br>
<hr><br>
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</a> &mdash; 每位作者都有的一个环节，个人首屏展示和背影照片环节
</li><li><a title="制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作的图" rel="nofollow" href="https://uploads.fireside.fm/images/4/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/W0-x-aqF.png">制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作的图
</a></li></ul>]]>
      </itunes:summary>
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        <![CDATA[<iframe src="https://fireside.fm/player/v2/MuLvrdjs+S8gkHQpx" width="740" height="200" frameborder="0" scrolling="no">]]>
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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>40: 【设计交流电】这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】</title>
      <link>http://gdn.design/40</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=808</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2017 03:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/fd16905a-ffd6-411a-a9d7-4919743d1513.mp3" length="43481477" type="audio/mpeg"/>
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      <itunes:title>【设计交流电】这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】</itunes:title>
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      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>公众号：    设计药电 官网：        GDN.DESIGN 邮箱：        EAT@GDN.DESIGN                                                           TGideas团队公众号：tgideas-hr -   这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】 设计交流电05   - 发声者： 晋小彦，高立，阿泽   - </itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p><strong>公众号： &nbsp; &nbsp;<span>设计药电</span></strong></p>

<p><strong>官网：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>GDN.DESIGN</span></p>

<p><strong>邮箱：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>EAT@GDN.DESIGN &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span></p>

<p><strong>TGideas团队公众号：<span>tgideas-hr</span></strong></p>

<hr>



这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】

<p>设计交流电05</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img class="size-full wp-image-816 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/合.png" alt="" width="610" height="180">
<br>
发声者： 晋小彦，高立，阿泽</p>

<p>&nbsp;<br>
随着【设计交流电】节目数量不断增加，现在终于可以把交流电独立出来了。<br>
这几年，随着移动化的浪潮，内容创作领域一下在火了起来。原创卡通IP形象借助表情包，聊天工具等社交工具传播，一下子火爆了起来。 作者们从以前的业余爱好，慢慢出现了专业的公司化运作。</p>

<p>本期交流电会是一个小合集，主要采访了当前环境下， 国内从事于 原创IP形象的作者们 。记录他们的一些生活，工作，与思考。</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<h5></h5>

<h5><strong>互动方式</strong>：在&nbsp;<span>网易云音乐，官网评论，微信公众号</span> 上对应文章下留言回答本期问题即可，我们会从中抽取1-2位幸运听众。</h5>

<h5><strong>节目礼品</strong>：葱花君--阿泽 亲自准备的，带签名的神秘小礼物</h5>

<h5><strong><span><span>本期问题：</span>为了帮助内容创作者，你希望平台提供哪方面的服务？</span></strong></h5>

<p>&nbsp;</p>

<h5><strong>作者介绍：</strong></h5>

<h5>&nbsp;<img class="size-full wp-image-820 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/作者介绍.jpg" alt="" width="960" height="1284"><span>
哪可以找到他：</span><a href="http://heyzeem.zcool.com.cn/" target="_blank" rel="nofollow noopener">zcool&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</a><a href="https://weibo.com/heizemian?is_hot=1" target="_blank" rel="nofollow noopener">微博
</a></h5>

<h5></h5>

<h5><strong><span>时间轴：
</span></strong></h5>

<pre>02：00 《表情季》是要聊得啥？</pre>

<pre>02：36 阿泽是谁？</pre>

<pre>06：00 葱花君IP形像是怎么诞生的？</pre>

<pre>07：30 面包吉咕咕鸡也是阿泽的作品</pre>

<pre>08：30 阿泽当时怎么进入表情形像设计的行业，和专业有关么？</pre>

<pre>11：30 表情作者们互相面基，不睡沙发，要睡床！</pre>

<pre>11：55 IP形像作者们的社交日常</pre>

<pre>13：40 在线办公的自由设计师的日常</pre>

<pre>15：50 什么是我们日常理解的表情</pre>

<pre>17：50 早年的表情行业状况，还有当年的兔斯基。</pre>

<pre>20：52 从LINE开始，国外的商业模式催化着近年中国IP孵化土壤</pre>

<pre>23：20 品牌寻求IP产业的赋能，让品牌人格化。</pre>

<pre>26：35 身边的IP形像作者朋友的工作环境</pre>

<pre>30：00 国内，作者和平台都是在成长的过程</pre>

<pre>31：37 MOJIGO是一个怎样的平台</pre>

<pre>33：48 国内的原创环境有待进一步成熟</pre>

<pre>36：30 为自己维权的一些小建议</pre>

<pre>40：53 给想要进入IP形像行业的设计师的一些建议</pre>

<pre>43：00 下一期节目内容预告</pre>

<hr>

<h5>参考连接：</h5>

<ol>
<li><a href="http://www.12dong.cn/" target="_blank" rel="nofollow noopener">十二栋文化</a></li>
</ol>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-830" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/QQ截图20171226182941.png" alt="" width="1722" height="1005"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>2.MOJIGO (App Store 直接搜索）</p>

<p><img class="size-full wp-image-829 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/392x696bb.jpg" alt="" width="392" height="696"></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-588" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/微信-底部二维码.gif" alt="" width="600" height="333"></p>

<p>如果你对我们内容还感兴趣，可以扫描上面二维码，订阅与收听我们公众号。</p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-719" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/微信图片_20171016163437.jpg" alt="" width="600" height="689"></p>

<p>以上是我们团队公众号，大家有兴趣也可以订阅团队公众号，查看我们日常工作。</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
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这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】

<p>设计交流电05</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img class="size-full wp-image-816 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/合.png" alt="" width="610" height="180">
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发声者： 晋小彦，高立，阿泽</p>

<p>&nbsp;<br>
随着【设计交流电】节目数量不断增加，现在终于可以把交流电独立出来了。<br>
这几年，随着移动化的浪潮，内容创作领域一下在火了起来。原创卡通IP形象借助表情包，聊天工具等社交工具传播，一下子火爆了起来。 作者们从以前的业余爱好，慢慢出现了专业的公司化运作。</p>

<p>本期交流电会是一个小合集，主要采访了当前环境下， 国内从事于 原创IP形象的作者们 。记录他们的一些生活，工作，与思考。</p>

<p>&nbsp;</p>

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<h5></h5>

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<p>&nbsp;</p>

<h5><strong>作者介绍：</strong></h5>

<h5>&nbsp;<img class="size-full wp-image-820 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/作者介绍.jpg" alt="" width="960" height="1284"><span>
哪可以找到他：</span><a href="http://heyzeem.zcool.com.cn/" target="_blank" rel="nofollow noopener">zcool&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</a><a href="https://weibo.com/heizemian?is_hot=1" target="_blank" rel="nofollow noopener">微博
</a></h5>

<h5></h5>

<h5><strong><span>时间轴：
</span></strong></h5>

<pre>02：00 《表情季》是要聊得啥？</pre>

<pre>02：36 阿泽是谁？</pre>

<pre>06：00 葱花君IP形像是怎么诞生的？</pre>

<pre>07：30 面包吉咕咕鸡也是阿泽的作品</pre>

<pre>08：30 阿泽当时怎么进入表情形像设计的行业，和专业有关么？</pre>

<pre>11：30 表情作者们互相面基，不睡沙发，要睡床！</pre>

<pre>11：55 IP形像作者们的社交日常</pre>

<pre>13：40 在线办公的自由设计师的日常</pre>

<pre>15：50 什么是我们日常理解的表情</pre>

<pre>17：50 早年的表情行业状况，还有当年的兔斯基。</pre>

<pre>20：52 从LINE开始，国外的商业模式催化着近年中国IP孵化土壤</pre>

<pre>23：20 品牌寻求IP产业的赋能，让品牌人格化。</pre>

<pre>26：35 身边的IP形像作者朋友的工作环境</pre>

<pre>30：00 国内，作者和平台都是在成长的过程</pre>

<pre>31：37 MOJIGO是一个怎样的平台</pre>

<pre>33：48 国内的原创环境有待进一步成熟</pre>

<pre>36：30 为自己维权的一些小建议</pre>

<pre>40：53 给想要进入IP形像行业的设计师的一些建议</pre>

<pre>43：00 下一期节目内容预告</pre>

<hr>

<h5>参考连接：</h5>

<ol>
<li><a href="http://www.12dong.cn/" target="_blank" rel="nofollow noopener">十二栋文化</a></li>
</ol>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-830" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/QQ截图20171226182941.png" alt="" width="1722" height="1005"></p>

<p>&nbsp;</p>

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这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】

<p>设计交流电05</p>

<p>&nbsp;</p>

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发声者： 晋小彦，高立，阿泽</p>

<p>&nbsp;<br>
随着【设计交流电】节目数量不断增加，现在终于可以把交流电独立出来了。<br>
这几年，随着移动化的浪潮，内容创作领域一下在火了起来。原创卡通IP形象借助表情包，聊天工具等社交工具传播，一下子火爆了起来。 作者们从以前的业余爱好，慢慢出现了专业的公司化运作。</p>

<p>本期交流电会是一个小合集，主要采访了当前环境下， 国内从事于 原创IP形象的作者们 。记录他们的一些生活，工作，与思考。</p>

<p>&nbsp;</p>

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<h5></h5>

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<h5><strong>作者介绍：</strong></h5>

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</a></h5>

<h5></h5>

<h5><strong><span>时间轴：
</span></strong></h5>

<pre>02：00 《表情季》是要聊得啥？</pre>

<pre>02：36 阿泽是谁？</pre>

<pre>06：00 葱花君IP形像是怎么诞生的？</pre>

<pre>07：30 面包吉咕咕鸡也是阿泽的作品</pre>

<pre>08：30 阿泽当时怎么进入表情形像设计的行业，和专业有关么？</pre>

<pre>11：30 表情作者们互相面基，不睡沙发，要睡床！</pre>

<pre>11：55 IP形像作者们的社交日常</pre>

<pre>13：40 在线办公的自由设计师的日常</pre>

<pre>15：50 什么是我们日常理解的表情</pre>

<pre>17：50 早年的表情行业状况，还有当年的兔斯基。</pre>

<pre>20：52 从LINE开始，国外的商业模式催化着近年中国IP孵化土壤</pre>

<pre>23：20 品牌寻求IP产业的赋能，让品牌人格化。</pre>

<pre>26：35 身边的IP形像作者朋友的工作环境</pre>

<pre>30：00 国内，作者和平台都是在成长的过程</pre>

<pre>31：37 MOJIGO是一个怎样的平台</pre>

<pre>33：48 国内的原创环境有待进一步成熟</pre>

<pre>36：30 为自己维权的一些小建议</pre>

<pre>40：53 给想要进入IP形像行业的设计师的一些建议</pre>

<pre>43：00 下一期节目内容预告</pre>

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<p><img class="aligncenter size-full wp-image-830" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/QQ截图20171226182941.png" alt="" width="1722" height="1005"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>2.MOJIGO (App Store 直接搜索）</p>

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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>39: 【为什么IBM，腾讯等大厂最近都在做字体？】设计微颗粒12</title>
      <link>http://gdn.design/39</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=751</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2017 22:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【为什么IBM，腾讯等大厂最近都在做字体？】设计微颗粒12</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>公众号：    设计药电 官网：        GDN.DESIGN 邮箱：        EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号：tgideas-hr   - 前段时间腾讯发布了腾讯体，碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX，包括以前google发布的思源系列， 虽然都是字体，但各自解决问题不同，我们就这些字体问题一起来聊一下。 [audio mp3="http://gdn.</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p><strong>公众号： &nbsp; &nbsp;<span>设计药电</span></strong></p>

<p><strong>官网：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>GDN.DESIGN</span></p>

<p><strong>邮箱：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>EAT@GDN.DESIGN</span></p>

<p><strong>TGideas团队公众号：<span>tgideas-hr</span></strong></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><img class="aligncenter wp-image-759" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/12561-1024x292.png" alt="" width="900" height="257"></p>

<p>前段时间腾讯发布了腾讯体，碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX，包括以前google发布的思源系列，
虽然都是字体，但各自解决问题不同，我们就这些字体问题一起来聊一下。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<strong><span>NEWS 01：
Adobe MAX 介绍与黑科技.</span></strong>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-767" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/37520478970_19331b83c4_k.jpg" alt="" width="900" height="600"></p>

<p><strong>每年一次的Abobe MAX 开始了。主要有几个内容：</strong></p>

<p>1. 全系人工智能加持。</p>

<p>2. 一些新软件更新</p>

<p>3. 最新黑科技</p>

<p><img class="img_loading" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg=="><img class="aligncenter wp-image-768" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/37748069432_2e235e7f7e_k.jpg" alt="" width="900" height="600"></p>

<p>发布了一些新产品，<strong>图中的圆角产品</strong>。<strong>
</strong>我们主要介绍一下其中几个</p>

<p><span><strong>&nbsp;</strong></span></p>

<p><span><strong>Adobe XD CC 2017</strong></span></p>

<p>Adobe XD CC，这是一个针对移动APP和网站的原型设计工具。这是个一体化跨平台解决方案，通过和开发及设计社区合作，可以在几分钟内帮助设计师将静态页面设计转化为告诉、精确、高质量的交互式页面的雏形。</p>

<p><img class="img_loading" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg=="><img class="aligncenter wp-image-764" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/23926595478_1641ad94c1_k.jpg" alt="" width="900" height="484"></p>

<p>现场演示的时候是个<a href="https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456" target="_blank" rel="nofollow noopener">视频</a></p>

<p><a href="https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456</a></p>

<p>大家可以通过上面这个地址，完整的查看它的细节功能</p>

<p>我贴几张令我印象深刻的功能截图，所有页面，各种终端交互的统筹管理。</p>

<p>&lt;img class="img_loading aligncenter" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg==" data-s="300,640" data-type="png" data-src="<a href="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0</a>?</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p><strong>公众号： &nbsp; &nbsp;<span>设计药电</span></strong></p>

<p><strong>官网：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>GDN.DESIGN</span></p>

<p><strong>邮箱：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>EAT@GDN.DESIGN</span></p>

<p><strong>TGideas团队公众号：<span>tgideas-hr</span></strong></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><img class="aligncenter wp-image-759" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/12561-1024x292.png" alt="" width="900" height="257"></p>

<p>前段时间腾讯发布了腾讯体，碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX，包括以前google发布的思源系列，
虽然都是字体，但各自解决问题不同，我们就这些字体问题一起来聊一下。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<strong><span>NEWS 01：
Adobe MAX 介绍与黑科技.</span></strong>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-767" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/37520478970_19331b83c4_k.jpg" alt="" width="900" height="600"></p>

<p><strong>每年一次的Abobe MAX 开始了。主要有几个内容：</strong></p>

<p>1. 全系人工智能加持。</p>

<p>2. 一些新软件更新</p>

<p>3. 最新黑科技</p>

<p><img class="img_loading" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg=="><img class="aligncenter wp-image-768" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/37748069432_2e235e7f7e_k.jpg" alt="" width="900" height="600"></p>

<p>发布了一些新产品，<strong>图中的圆角产品</strong>。<strong>
</strong>我们主要介绍一下其中几个</p>

<p><span><strong>&nbsp;</strong></span></p>

<p><span><strong>Adobe XD CC 2017</strong></span></p>

<p>Adobe XD CC，这是一个针对移动APP和网站的原型设计工具。这是个一体化跨平台解决方案，通过和开发及设计社区合作，可以在几分钟内帮助设计师将静态页面设计转化为告诉、精确、高质量的交互式页面的雏形。</p>

<p><img class="img_loading" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg=="><img class="aligncenter wp-image-764" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/23926595478_1641ad94c1_k.jpg" alt="" width="900" height="484"></p>

<p>现场演示的时候是个<a href="https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456" target="_blank" rel="nofollow noopener">视频</a></p>

<p><a href="https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456</a></p>

<p>大家可以通过上面这个地址，完整的查看它的细节功能</p>

<p>我贴几张令我印象深刻的功能截图，所有页面，各种终端交互的统筹管理。</p>

<p>&lt;img class="img_loading aligncenter" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg==" data-s="300,640" data-type="png" data-src="<a href="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0</a>?</p>]]>
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<p><strong>官网：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>GDN.DESIGN</span></p>

<p><strong>邮箱：</strong><strong><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span></strong><span>EAT@GDN.DESIGN</span></p>

<p><strong>TGideas团队公众号：<span>tgideas-hr</span></strong></p>

<p>&nbsp;</p>

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<p><img class="aligncenter wp-image-759" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/12561-1024x292.png" alt="" width="900" height="257"></p>

<p>前段时间腾讯发布了腾讯体，碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX，包括以前google发布的思源系列，
虽然都是字体，但各自解决问题不同，我们就这些字体问题一起来聊一下。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

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<strong><span>NEWS 01：
Adobe MAX 介绍与黑科技.</span></strong>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-767" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/37520478970_19331b83c4_k.jpg" alt="" width="900" height="600"></p>

<p><strong>每年一次的Abobe MAX 开始了。主要有几个内容：</strong></p>

<p>1. 全系人工智能加持。</p>

<p>2. 一些新软件更新</p>

<p>3. 最新黑科技</p>

<p><img class="img_loading" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg=="><img class="aligncenter wp-image-768" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/37748069432_2e235e7f7e_k.jpg" alt="" width="900" height="600"></p>

<p>发布了一些新产品，<strong>图中的圆角产品</strong>。<strong>
</strong>我们主要介绍一下其中几个</p>

<p><span><strong>&nbsp;</strong></span></p>

<p><span><strong>Adobe XD CC 2017</strong></span></p>

<p>Adobe XD CC，这是一个针对移动APP和网站的原型设计工具。这是个一体化跨平台解决方案，通过和开发及设计社区合作，可以在几分钟内帮助设计师将静态页面设计转化为告诉、精确、高质量的交互式页面的雏形。</p>

<p><img class="img_loading" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg=="><img class="aligncenter wp-image-764" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/23926595478_1641ad94c1_k.jpg" alt="" width="900" height="484"></p>

<p>现场演示的时候是个<a href="https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456" target="_blank" rel="nofollow noopener">视频</a></p>

<p><a href="https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456</a></p>

<p>大家可以通过上面这个地址，完整的查看它的细节功能</p>

<p>我贴几张令我印象深刻的功能截图，所有页面，各种终端交互的统筹管理。</p>

<p>&lt;img class="img_loading aligncenter" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg==" data-s="300,640" data-type="png" data-src="<a href="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0</a>?</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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      <title>38: 设计规范到底有用没用？</title>
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      <pubDate>Wed, 01 Nov 2017 22:45:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>播客公众号：  设计药电 - 播客官网：      GDN.DESIGN - 播客邮箱：      EAT@GDN.DESIGN - TGideas团队公众号： tgideas-hr - 设计规范大家应该都接触过，当然做规范是一方面，实际项目中 规范的可实施性与指导性，考验的其实是更多是项目的全局理解力。 本期就以我们项目中碰到的一些问题，简单和大家聊下我们做设计规范时的一些问题，和如何做一个合适的规范需要注意的大方向。 - [audio mp3="http://gdn.</itunes:subtitle>
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<p>TGideas团队公众号： <span>tgideas-hr</span></p>

<hr>

<p>设计规范大家应该都接触过，当然做规范是一方面，实际项目中 规范的可实施性与指导性，考验的其实是更多是项目的全局理解力。 本期就以我们项目中碰到的一些问题，简单和大家聊下我们做设计规范时的一些问题，和如何做一个合适的规范需要注意的大方向。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<pre>00：50 介绍腾讯游戏学院</pre>

<pre>01：19 开始话题 日常的规范聊一下</pre>

<pre>03：17 项目碰到的具体问题</pre>

<pre>04：35 如何做出一个合适的规范</pre>

<pre>06：52 内容的角度上定制规范，规范也是和你要解决的问题对应，而不只是简单的套用框架</pre>

<pre>12：00 给谁看这个规范</pre>

<pre>14：25 开发工具</pre>

<pre>17：00 限制和创意</pre>

<pre>19：51 总结
</pre>

<hr>

<p><span><strong>参考资料：</strong></span></p>

<p>1.<span><a href="http://gameinstitute.qq.com/web2017/index.shtml" target="_blank" rel="nofollow noopener">腾讯游戏学院</a></span></p>

<p>2.<span><a href="https://www.digitaling.com/articles/36190.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">文中提到的 奥迪动态品牌世界设计 案例 </a></span></p>

<p>3.一些规范汇总站<br>
<span><a href="http://findguidelin.es/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://findguidelin.es/</a></span><br>
<span><a href="http://designguidelines.co/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://designguidelines.co/</a></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><img class="aligncenter wp-image-588" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/微信-底部二维码.gif" alt="" width="600" height="333"></p>

<p>如果你对我们内容还感兴趣，可以扫描上面二维码，订阅与收听我们公众号。</p>

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<p>以下是我们团队公众号，大家有兴趣也可以订阅团队公众号，查看我们日常工作。</p>]]>
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<p>TGideas团队公众号： <span>tgideas-hr</span></p>

<hr>

<p>设计规范大家应该都接触过，当然做规范是一方面，实际项目中 规范的可实施性与指导性，考验的其实是更多是项目的全局理解力。 本期就以我们项目中碰到的一些问题，简单和大家聊下我们做设计规范时的一些问题，和如何做一个合适的规范需要注意的大方向。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<pre>00：50 介绍腾讯游戏学院</pre>

<pre>01：19 开始话题 日常的规范聊一下</pre>

<pre>03：17 项目碰到的具体问题</pre>

<pre>04：35 如何做出一个合适的规范</pre>

<pre>06：52 内容的角度上定制规范，规范也是和你要解决的问题对应，而不只是简单的套用框架</pre>

<pre>12：00 给谁看这个规范</pre>

<pre>14：25 开发工具</pre>

<pre>17：00 限制和创意</pre>

<pre>19：51 总结
</pre>

<hr>

<p><span><strong>参考资料：</strong></span></p>

<p>1.<span><a href="http://gameinstitute.qq.com/web2017/index.shtml" target="_blank" rel="nofollow noopener">腾讯游戏学院</a></span></p>

<p>2.<span><a href="https://www.digitaling.com/articles/36190.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">文中提到的 奥迪动态品牌世界设计 案例 </a></span></p>

<p>3.一些规范汇总站<br>
<span><a href="http://findguidelin.es/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://findguidelin.es/</a></span><br>
<span><a href="http://designguidelines.co/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://designguidelines.co/</a></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

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        <![CDATA[<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<span><a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></span></p>

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<hr>

<p>设计规范大家应该都接触过，当然做规范是一方面，实际项目中 规范的可实施性与指导性，考验的其实是更多是项目的全局理解力。 本期就以我们项目中碰到的一些问题，简单和大家聊下我们做设计规范时的一些问题，和如何做一个合适的规范需要注意的大方向。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<pre>00：50 介绍腾讯游戏学院</pre>

<pre>01：19 开始话题 日常的规范聊一下</pre>

<pre>03：17 项目碰到的具体问题</pre>

<pre>04：35 如何做出一个合适的规范</pre>

<pre>06：52 内容的角度上定制规范，规范也是和你要解决的问题对应，而不只是简单的套用框架</pre>

<pre>12：00 给谁看这个规范</pre>

<pre>14：25 开发工具</pre>

<pre>17：00 限制和创意</pre>

<pre>19：51 总结
</pre>

<hr>

<p><span><strong>参考资料：</strong></span></p>

<p>1.<span><a href="http://gameinstitute.qq.com/web2017/index.shtml" target="_blank" rel="nofollow noopener">腾讯游戏学院</a></span></p>

<p>2.<span><a href="https://www.digitaling.com/articles/36190.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">文中提到的 奥迪动态品牌世界设计 案例 </a></span></p>

<p>3.一些规范汇总站<br>
<span><a href="http://findguidelin.es/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://findguidelin.es/</a></span><br>
<span><a href="http://designguidelines.co/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://designguidelines.co/</a></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><img class="aligncenter wp-image-588" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/微信-底部二维码.gif" alt="" width="600" height="333"></p>

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<p><img class="aligncenter size-full wp-image-719" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/微信图片_20171016163437.jpg" alt="" width="600" height="689"></p>

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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>37: 【体验时代，硬件和营销都做了哪些升级？】设计微颗粒11</title>
      <link>http://gdn.design/37</link>
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      <pubDate>Mon, 16 Oct 2017 04:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【体验时代，硬件和营销都做了哪些升级？】设计微颗粒11</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉37期节目，查看图文视频详情 - 播客公众号：  设计药电 - 播客官网：      GDN.DESIGN - 播客邮箱：      EAT@GDN.DESIGN - TGideas团队公众号： tgideas-hr - 本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。 - [audio mp3="http://gdn.</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉37期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<span><a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></span></p>

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<hr>

<p>本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p class="s-fc3"><strong>备注</strong>：
1.google的Project Tango是2014年提出，ARKit是2017年6月提出，其实不是一个年代的产物，直接比较有点不公平，google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能，本音频没有做过多介绍。
2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到，我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”“城市化”</p>

<div class="f-cb"></div>

<p><strong>时间轴：</strong></p>

<pre>01：47&nbsp;ARKit随着IOS11 进入我们视野</pre>

<pre><span>04</span><span>：</span><span>29   ARkit</span><span>有什么独到之处？</span></pre>

<pre><span>10</span><span>：</span><span>29  </span><span>简单介绍下现在</span><span>IOS </span><span>下</span><span>AR</span><span>能做什么？</span></pre>

<pre><span>13</span><span>：</span><span>26    </span><span>体验营销开始兴起</span></pre>

<pre><span>16</span><span>：</span><span>06 </span><span>什么是</span><span>Wow moment</span></pre>

<pre><span>18</span><span>：</span><span>50 </span><span>怎样才能叫做体验营销</span> <span>？</span></pre>

<pre><span>21</span><span>：</span><span>57 </span><span>可能对你设计有启发作用的纪录片推荐</span></pre>

<hr>

<h2><span><strong>News 01，从ARKit，到苹果立志成为全球最大的AR平台</strong></span></h2>

<p>在WWDC2017上苹果发布了AR方案---ARKit，不用特别的硬件升级，就一下子把广大IOS用户变成了AR用户，显然也获得了开发者的认同，短短几个月时间，我们就能看到IOS上各种AR应用的出现。苹果发布会上也说到，要把苹果的系统打造成全球最大的AR平台。</p>

<p><img class="size-full wp-image-686 alignnone aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/timg.jpg" alt="" width="600" height="350"></p>

<p>其实现在各各科技公司都看准了AR相比VR更接近日常使用场景，都在按照自己的方式深耕。比如Snap ，Facebook等。
当然说到苹果，就一定会提到Google。</p>

<p>google的AR方案其实早在2014年就提出了Progect Tango。但Google的AR方案显得就更Geek一点，需要硬件加持。</p>

<p><img class="size-full wp-image-688 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/9942564_tango_thumb.jpg" alt="" width="600" height="400"></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-692" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/timg-1.jpg" alt="" width="600" height="424"></p>

<p>除了常见的摄像头组件，还需要 运动追踪(Motion Tracking)，深度感知(Depth Perception)传感器。（虽然IphoneX 也有）</p>

<p>&lt;img class="wp-image-689 aligncenter" src="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e</a>...</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉37期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<span><a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></span></p>

<p>播客邮箱： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span><a href="mailto:EAT@GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">EAT@GDN.DESIGN</a></span></p>

<p>TGideas团队公众号： <span>tgideas-hr</span></p>

<hr>

<p>本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p class="s-fc3"><strong>备注</strong>：
1.google的Project Tango是2014年提出，ARKit是2017年6月提出，其实不是一个年代的产物，直接比较有点不公平，google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能，本音频没有做过多介绍。
2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到，我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”“城市化”</p>

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<p><strong>时间轴：</strong></p>

<pre>01：47&nbsp;ARKit随着IOS11 进入我们视野</pre>

<pre><span>04</span><span>：</span><span>29   ARkit</span><span>有什么独到之处？</span></pre>

<pre><span>10</span><span>：</span><span>29  </span><span>简单介绍下现在</span><span>IOS </span><span>下</span><span>AR</span><span>能做什么？</span></pre>

<pre><span>13</span><span>：</span><span>26    </span><span>体验营销开始兴起</span></pre>

<pre><span>16</span><span>：</span><span>06 </span><span>什么是</span><span>Wow moment</span></pre>

<pre><span>18</span><span>：</span><span>50 </span><span>怎样才能叫做体验营销</span> <span>？</span></pre>

<pre><span>21</span><span>：</span><span>57 </span><span>可能对你设计有启发作用的纪录片推荐</span></pre>

<hr>

<h2><span><strong>News 01，从ARKit，到苹果立志成为全球最大的AR平台</strong></span></h2>

<p>在WWDC2017上苹果发布了AR方案---ARKit，不用特别的硬件升级，就一下子把广大IOS用户变成了AR用户，显然也获得了开发者的认同，短短几个月时间，我们就能看到IOS上各种AR应用的出现。苹果发布会上也说到，要把苹果的系统打造成全球最大的AR平台。</p>

<p><img class="size-full wp-image-686 alignnone aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/timg.jpg" alt="" width="600" height="350"></p>

<p>其实现在各各科技公司都看准了AR相比VR更接近日常使用场景，都在按照自己的方式深耕。比如Snap ，Facebook等。
当然说到苹果，就一定会提到Google。</p>

<p>google的AR方案其实早在2014年就提出了Progect Tango。但Google的AR方案显得就更Geek一点，需要硬件加持。</p>

<p><img class="size-full wp-image-688 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/9942564_tango_thumb.jpg" alt="" width="600" height="400"></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-692" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/timg-1.jpg" alt="" width="600" height="424"></p>

<p>除了常见的摄像头组件，还需要 运动追踪(Motion Tracking)，深度感知(Depth Perception)传感器。（虽然IphoneX 也有）</p>

<p>&lt;img class="wp-image-689 aligncenter" src="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e</a>...</p>]]>
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<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<span><a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></span></p>

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<p>本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3"][/audio</a>]</p>

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<p class="s-fc3"><strong>备注</strong>：
1.google的Project Tango是2014年提出，ARKit是2017年6月提出，其实不是一个年代的产物，直接比较有点不公平，google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能，本音频没有做过多介绍。
2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到，我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”“城市化”</p>

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<p><strong>时间轴：</strong></p>

<pre>01：47&nbsp;ARKit随着IOS11 进入我们视野</pre>

<pre><span>04</span><span>：</span><span>29   ARkit</span><span>有什么独到之处？</span></pre>

<pre><span>10</span><span>：</span><span>29  </span><span>简单介绍下现在</span><span>IOS </span><span>下</span><span>AR</span><span>能做什么？</span></pre>

<pre><span>13</span><span>：</span><span>26    </span><span>体验营销开始兴起</span></pre>

<pre><span>16</span><span>：</span><span>06 </span><span>什么是</span><span>Wow moment</span></pre>

<pre><span>18</span><span>：</span><span>50 </span><span>怎样才能叫做体验营销</span> <span>？</span></pre>

<pre><span>21</span><span>：</span><span>57 </span><span>可能对你设计有启发作用的纪录片推荐</span></pre>

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<h2><span><strong>News 01，从ARKit，到苹果立志成为全球最大的AR平台</strong></span></h2>

<p>在WWDC2017上苹果发布了AR方案---ARKit，不用特别的硬件升级，就一下子把广大IOS用户变成了AR用户，显然也获得了开发者的认同，短短几个月时间，我们就能看到IOS上各种AR应用的出现。苹果发布会上也说到，要把苹果的系统打造成全球最大的AR平台。</p>

<p><img class="size-full wp-image-686 alignnone aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/timg.jpg" alt="" width="600" height="350"></p>

<p>其实现在各各科技公司都看准了AR相比VR更接近日常使用场景，都在按照自己的方式深耕。比如Snap ，Facebook等。
当然说到苹果，就一定会提到Google。</p>

<p>google的AR方案其实早在2014年就提出了Progect Tango。但Google的AR方案显得就更Geek一点，需要硬件加持。</p>

<p><img class="size-full wp-image-688 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/9942564_tango_thumb.jpg" alt="" width="600" height="400"></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-692" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/timg-1.jpg" alt="" width="600" height="424"></p>

<p>除了常见的摄像头组件，还需要 运动追踪(Motion Tracking)，深度感知(Depth Perception)传感器。（虽然IphoneX 也有）</p>

<p>&lt;img class="wp-image-689 aligncenter" src="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e</a>...</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>36: 【Flash也要退出历史舞台了，那是一代互联网人的青春】设计微颗粒10</title>
      <link>http://gdn.design/36</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=637</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 07:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>前言：我们花了比较长的时间更新了下硬件，但由于磨合期，一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。 - 节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉36期节目，查看图文视频详情 - 播客公众号：  设计药电 - 播客官网：      GDN.DESIGN - 播客邮箱：      EAT@GDN.DESIGN - TGideas团队公众号： tgideas-hr -   -   - </itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>前言：我们花了比较长的时间更新了下硬件，但由于磨合期，一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。</p>

<hr>

<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉36期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></p>

<p>播客邮箱： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="mailto:EAT@GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">EAT@GDN.DESIGN</a></p>

<p>TGideas团队公众号： tgideas-hr</p>

<p>&nbsp;</p>

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<p>&nbsp;</p>

<p>本期微颗粒主要收录了2017年7月-9月间的几条设计新闻。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>01：56 数十载辉煌终归土：Adobe 宣布将于2020年完全放弃Flash</pre>

<pre>09：18 回首七年，看《权力的游戏》的商业运营模式，这预算不低。</pre>

<pre>15：24 从现代公益事业看人性洞察</pre>

<pre>20：46 从雅达利游戏主观外观回看设计风向和走位变化</pre>

<hr>

<p><strong>News 01，Adobe 宣布将于2020年停止开发和更新Flash。</strong></p>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://blogs.adobe.com/conversations/2017/07/adobe-flash-update.html?from=timeline&amp;isappinstalled=0" target="_blank" rel="nofollow noopener">adobe宣布2020停止更新Flash &nbsp;-- 公告原文</a></p>

<p><a href="https://www.zhihu.com/question/19609079/answer/60053891" target="_blank" rel="nofollow noopener"><span>iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么？--知乎地址</span></a></p>

<p><a href="https://www.zhihu.com/question/19728465" target="_blank" rel="nofollow noopener">Flash由盛转衰的几个重要事件--知乎地址</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>News 02，回首七年，看《权力的游戏》的商业运营模式</strong></p>

<p><em><strong>扳倒国王乔佛里 Twitter互动</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-640 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/6-1024x574.jpg" alt="" width="700" height="392"><img class="aligncenter wp-image-639 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/2-1024x574.jpg" alt="" width="700" height="392"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>600公里的追剧马拉松</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-644" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580918160.jpg" alt="" width="700" height="398"> <img class="aligncenter wp-image-643" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580443023.jpg" alt="" width="700" height="350"> <img class="aligncenter wp-image-642" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580114758.jpg" alt="" width="700" height="350"> <img class="aligncenter wp-image-641 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/14-1024x480.jpg" alt="" width="700" height="328"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>巨龙阴影</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-645 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962143087-1024x469.jpg" alt="" width="700" height="321"> <img class="aligncenter size-full wp-image-646" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962677436.jpg" alt="" width="584" height="434"> <img class="aligncenter size-full wp-image-647" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962913864.jpg" alt="" width="533" height="707"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>一键呼叫铁王座</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-648" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503897864224004.jpg" alt="" width="580" height="387"> <img class="aligncenter size-full wp-image-649" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503897864445618.jpg" alt="" width="580" height="387"> <img class="aligncenter wp-image-650" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503900137758546.jpg" alt="" width="580" height="465"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>News 03，从现代公益事业看人性洞察</strong></p>

<p><strong><em>腾讯公益的 小朋友画廊项目</em></strong></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-668" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1504011234690600.jpg" alt="" width="700" height="690"></p>

<p><strong>26位设计师的一些社会公益行为尝试</strong></p>

<p><a href="http://www.meihua.info/a/70217" target="_blank" rel="nofollow noopener">新闻 完整链接地址</a></p>

<p>改造前</p>

<p>&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-660" src="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24</a>.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>前言：我们花了比较长的时间更新了下硬件，但由于磨合期，一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。</p>

<hr>

<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉36期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></p>

<p>播客邮箱： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="mailto:EAT@GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">EAT@GDN.DESIGN</a></p>

<p>TGideas团队公众号： tgideas-hr</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p>本期微颗粒主要收录了2017年7月-9月间的几条设计新闻。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>01：56 数十载辉煌终归土：Adobe 宣布将于2020年完全放弃Flash</pre>

<pre>09：18 回首七年，看《权力的游戏》的商业运营模式，这预算不低。</pre>

<pre>15：24 从现代公益事业看人性洞察</pre>

<pre>20：46 从雅达利游戏主观外观回看设计风向和走位变化</pre>

<hr>

<p><strong>News 01，Adobe 宣布将于2020年停止开发和更新Flash。</strong></p>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://blogs.adobe.com/conversations/2017/07/adobe-flash-update.html?from=timeline&amp;isappinstalled=0" target="_blank" rel="nofollow noopener">adobe宣布2020停止更新Flash &nbsp;-- 公告原文</a></p>

<p><a href="https://www.zhihu.com/question/19609079/answer/60053891" target="_blank" rel="nofollow noopener"><span>iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么？--知乎地址</span></a></p>

<p><a href="https://www.zhihu.com/question/19728465" target="_blank" rel="nofollow noopener">Flash由盛转衰的几个重要事件--知乎地址</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>News 02，回首七年，看《权力的游戏》的商业运营模式</strong></p>

<p><em><strong>扳倒国王乔佛里 Twitter互动</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-640 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/6-1024x574.jpg" alt="" width="700" height="392"><img class="aligncenter wp-image-639 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/2-1024x574.jpg" alt="" width="700" height="392"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>600公里的追剧马拉松</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-644" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580918160.jpg" alt="" width="700" height="398"> <img class="aligncenter wp-image-643" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580443023.jpg" alt="" width="700" height="350"> <img class="aligncenter wp-image-642" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580114758.jpg" alt="" width="700" height="350"> <img class="aligncenter wp-image-641 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/14-1024x480.jpg" alt="" width="700" height="328"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>巨龙阴影</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-645 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962143087-1024x469.jpg" alt="" width="700" height="321"> <img class="aligncenter size-full wp-image-646" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962677436.jpg" alt="" width="584" height="434"> <img class="aligncenter size-full wp-image-647" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962913864.jpg" alt="" width="533" height="707"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>一键呼叫铁王座</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-648" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503897864224004.jpg" alt="" width="580" height="387"> <img class="aligncenter size-full wp-image-649" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503897864445618.jpg" alt="" width="580" height="387"> <img class="aligncenter wp-image-650" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503900137758546.jpg" alt="" width="580" height="465"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>News 03，从现代公益事业看人性洞察</strong></p>

<p><strong><em>腾讯公益的 小朋友画廊项目</em></strong></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-668" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1504011234690600.jpg" alt="" width="700" height="690"></p>

<p><strong>26位设计师的一些社会公益行为尝试</strong></p>

<p><a href="http://www.meihua.info/a/70217" target="_blank" rel="nofollow noopener">新闻 完整链接地址</a></p>

<p>改造前</p>

<p>&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-660" src="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24</a>.</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>前言：我们花了比较长的时间更新了下硬件，但由于磨合期，一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。</p>

<hr>

<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉36期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></p>

<p>播客邮箱： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="mailto:EAT@GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">EAT@GDN.DESIGN</a></p>

<p>TGideas团队公众号： tgideas-hr</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p>本期微颗粒主要收录了2017年7月-9月间的几条设计新闻。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>01：56 数十载辉煌终归土：Adobe 宣布将于2020年完全放弃Flash</pre>

<pre>09：18 回首七年，看《权力的游戏》的商业运营模式，这预算不低。</pre>

<pre>15：24 从现代公益事业看人性洞察</pre>

<pre>20：46 从雅达利游戏主观外观回看设计风向和走位变化</pre>

<hr>

<p><strong>News 01，Adobe 宣布将于2020年停止开发和更新Flash。</strong></p>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://blogs.adobe.com/conversations/2017/07/adobe-flash-update.html?from=timeline&amp;isappinstalled=0" target="_blank" rel="nofollow noopener">adobe宣布2020停止更新Flash &nbsp;-- 公告原文</a></p>

<p><a href="https://www.zhihu.com/question/19609079/answer/60053891" target="_blank" rel="nofollow noopener"><span>iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么？--知乎地址</span></a></p>

<p><a href="https://www.zhihu.com/question/19728465" target="_blank" rel="nofollow noopener">Flash由盛转衰的几个重要事件--知乎地址</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>News 02，回首七年，看《权力的游戏》的商业运营模式</strong></p>

<p><em><strong>扳倒国王乔佛里 Twitter互动</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-640 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/6-1024x574.jpg" alt="" width="700" height="392"><img class="aligncenter wp-image-639 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/2-1024x574.jpg" alt="" width="700" height="392"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>600公里的追剧马拉松</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-644" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580918160.jpg" alt="" width="700" height="398"> <img class="aligncenter wp-image-643" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580443023.jpg" alt="" width="700" height="350"> <img class="aligncenter wp-image-642" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503892580114758.jpg" alt="" width="700" height="350"> <img class="aligncenter wp-image-641 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/14-1024x480.jpg" alt="" width="700" height="328"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>巨龙阴影</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-645 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962143087-1024x469.jpg" alt="" width="700" height="321"> <img class="aligncenter size-full wp-image-646" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962677436.jpg" alt="" width="584" height="434"> <img class="aligncenter size-full wp-image-647" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503893962913864.jpg" alt="" width="533" height="707"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong>一键呼叫铁王座</strong></em></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-648" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503897864224004.jpg" alt="" width="580" height="387"> <img class="aligncenter size-full wp-image-649" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503897864445618.jpg" alt="" width="580" height="387"> <img class="aligncenter wp-image-650" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1503900137758546.jpg" alt="" width="580" height="465"></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>News 03，从现代公益事业看人性洞察</strong></p>

<p><strong><em>腾讯公益的 小朋友画廊项目</em></strong></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-668" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/1504011234690600.jpg" alt="" width="700" height="690"></p>

<p><strong>26位设计师的一些社会公益行为尝试</strong></p>

<p><a href="http://www.meihua.info/a/70217" target="_blank" rel="nofollow noopener">新闻 完整链接地址</a></p>

<p>改造前</p>

<p>&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-660" src="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24</a>.</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>35: 面对本“土”化产品，设计师如何做品牌刷新？</title>
      <link>http://gdn.design/35</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=601</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2017 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/c0c65491-0323-4e92-8434-dfe40e3024fc.mp3" length="56139745" type="audio/mpeg"/>
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      <itunes:title>面对本“土”化产品，设计师如何做品牌刷新？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉35期节目，查看图文视频详情 - 播客公众号：  设计药电 - 播客官网：      GDN.DESIGN - 播客邮箱：      EAT@GDN.DESIGN - 团队作品：      www.behance.net/TGideas -   - 创意是我们做这行无法避免的一个词。本期我们请到了创意支持组的 石导和陆导 一起来聊聊。他们在做到一些看似限制重重的项目中，如何找到切入点。把偏见变成亮点。 </itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉35期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></p>

<p>播客邮箱： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="mailto:EAT@GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">EAT@GDN.DESIGN</a></p>

<p>团队作品： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://www.behance.net/TGideas" target="_blank" rel="nofollow noopener">www.behance.net/TGideas</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p>
创意是我们做这行无法避免的一个词。本期我们请到了创意支持组的 石导和陆导 一起来聊聊。他们在做到一些看似限制重重的项目中，如何找到切入点。把偏见变成亮点。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><strong><span> 时间轴：</span></strong></p>

<pre>01：21 介绍下TGideas下的创意支持组工作职能。</pre>

<pre>03：00 做设计和做创意的工作方式有什么不同？</pre>

<pre>08：00 除了热门游戏，还有很多特色项目同样也需要创意包装。</pre>

<pre>10：25 欢乐斗地主项目大家对它的一些偏见</pre>

<pre>11：49 陆导思考如何解决以上问题</pre>

<pre>14：29 思路其实和个人性格与爱好有关</pre>

<pre>16：10 不颠覆，而是改变它---也是一个方法</pre>

<pre>17：52 一些图片素材与ppt资料 也会放在 “设计药电“公众号里面</pre>

<pre>19：39 迎合还是带领他们？</pre>

<pre>21：15 游戏和其他类型的产品营销方式还是有点不同</pre>

<pre>26：03 除了视觉，是否会在比如文化现象上去包装他</pre>

<pre>33：46 每个产品都有它的优势与劣势，以有普遍认知可以是双刃剑</pre>

<pre>34：45 那个mv项目数据反馈如何？</pre>

<pre>38：37 手账背后的故事</pre>

<pre>41：54 如何把控多维度，多领域的专业质量</pre>

<pre>43：48 如何把生活灵感沉淀到作品里面？</pre>

<pre>46：54 日常生活中可以倒着还原一些思路提出过程</pre>

<pre>52：46 如何安排时间，获得大量信息</pre>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><span><strong>涉及资料：</strong></span></p>

<h2><span><strong>在这个项目中 创意能解决什么问题？</strong></span></h2>

<p>腾讯游戏除了大家耳熟能详的王者荣耀，LOL等等大型游戏外，还有很多其他类型的游戏，他们一样有着一群爱好者，每天都会投入一定的时间在上面。</p>

<p>比如今天我们要说的<strong><span> 欢乐斗地主</span>&nbsp;</strong>这个项目。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pkAkAQvh6SxsDlBZQfZU3l5MK5QMHoty3ZEt0TF6Sjxw9nTorMfUVE2dlCeDyKgicHfkvApDc5RQAA/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1" alt="" width="623" height="303"></p>

<p>欢乐斗地主项目的美术素材单独拿出来看，其实也算是同类游戏中比较优秀的。但离潮流，时尚，主流，等关键词还是有点距离的。</p>

<p>加上产品调研出来的用户画像，30岁以下得年轻人居多。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pkAkAQvh6SxsDlBZQfZU3l5W3TIBYS8dOWxtzDOLJlIRNKBo1MR2C7sexaVL1fcwtMR3A5ibjZV70g/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1" alt="" width="640" height="298"></p>

<p>这两点合一起，其实暴露出一个人群与定位存在落差得问题，这也是希望这次品牌刷新能解决得问题。</p>

<p>这个问题最终落到了陆导和石导面前。 如何让年轻人改变以前对斗地主的“偏见”，并且认同它。</p>

<hr>

<h2><strong>怎么做？</strong></h2>

<p>其实产品未必就是和时尚年轻相矛盾，只是你需要找到一个巧妙的风格切入点。</p>

<p>陆导的核心理念是“东情西韵”，</p>

<p>其实二者是可以融合的。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLy278o9TxfscZ9J1x9hWDgwm7IictUa4LwjX6oxicibnXsm9JJgYySWSUQ/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1"></p>

<p>&lt;img class="aligncenter" src="<a href="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640</a>?</p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉35期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></p>

<p>播客邮箱： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="mailto:EAT@GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">EAT@GDN.DESIGN</a></p>

<p>团队作品： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://www.behance.net/TGideas" target="_blank" rel="nofollow noopener">www.behance.net/TGideas</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p>
创意是我们做这行无法避免的一个词。本期我们请到了创意支持组的 石导和陆导 一起来聊聊。他们在做到一些看似限制重重的项目中，如何找到切入点。把偏见变成亮点。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><strong><span> 时间轴：</span></strong></p>

<pre>01：21 介绍下TGideas下的创意支持组工作职能。</pre>

<pre>03：00 做设计和做创意的工作方式有什么不同？</pre>

<pre>08：00 除了热门游戏，还有很多特色项目同样也需要创意包装。</pre>

<pre>10：25 欢乐斗地主项目大家对它的一些偏见</pre>

<pre>11：49 陆导思考如何解决以上问题</pre>

<pre>14：29 思路其实和个人性格与爱好有关</pre>

<pre>16：10 不颠覆，而是改变它---也是一个方法</pre>

<pre>17：52 一些图片素材与ppt资料 也会放在 “设计药电“公众号里面</pre>

<pre>19：39 迎合还是带领他们？</pre>

<pre>21：15 游戏和其他类型的产品营销方式还是有点不同</pre>

<pre>26：03 除了视觉，是否会在比如文化现象上去包装他</pre>

<pre>33：46 每个产品都有它的优势与劣势，以有普遍认知可以是双刃剑</pre>

<pre>34：45 那个mv项目数据反馈如何？</pre>

<pre>38：37 手账背后的故事</pre>

<pre>41：54 如何把控多维度，多领域的专业质量</pre>

<pre>43：48 如何把生活灵感沉淀到作品里面？</pre>

<pre>46：54 日常生活中可以倒着还原一些思路提出过程</pre>

<pre>52：46 如何安排时间，获得大量信息</pre>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><span><strong>涉及资料：</strong></span></p>

<h2><span><strong>在这个项目中 创意能解决什么问题？</strong></span></h2>

<p>腾讯游戏除了大家耳熟能详的王者荣耀，LOL等等大型游戏外，还有很多其他类型的游戏，他们一样有着一群爱好者，每天都会投入一定的时间在上面。</p>

<p>比如今天我们要说的<strong><span> 欢乐斗地主</span>&nbsp;</strong>这个项目。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pkAkAQvh6SxsDlBZQfZU3l5MK5QMHoty3ZEt0TF6Sjxw9nTorMfUVE2dlCeDyKgicHfkvApDc5RQAA/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1" alt="" width="623" height="303"></p>

<p>欢乐斗地主项目的美术素材单独拿出来看，其实也算是同类游戏中比较优秀的。但离潮流，时尚，主流，等关键词还是有点距离的。</p>

<p>加上产品调研出来的用户画像，30岁以下得年轻人居多。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pkAkAQvh6SxsDlBZQfZU3l5W3TIBYS8dOWxtzDOLJlIRNKBo1MR2C7sexaVL1fcwtMR3A5ibjZV70g/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1" alt="" width="640" height="298"></p>

<p>这两点合一起，其实暴露出一个人群与定位存在落差得问题，这也是希望这次品牌刷新能解决得问题。</p>

<p>这个问题最终落到了陆导和石导面前。 如何让年轻人改变以前对斗地主的“偏见”，并且认同它。</p>

<hr>

<h2><strong>怎么做？</strong></h2>

<p>其实产品未必就是和时尚年轻相矛盾，只是你需要找到一个巧妙的风格切入点。</p>

<p>陆导的核心理念是“东情西韵”，</p>

<p>其实二者是可以融合的。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLy278o9TxfscZ9J1x9hWDgwm7IictUa4LwjX6oxicibnXsm9JJgYySWSUQ/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1"></p>

<p>&lt;img class="aligncenter" src="<a href="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640</a>?</p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>节目中说到的图文素材会放在公众号中，大家可以通过公众号，设计蛋白粉35期节目，查看图文视频详情</p>

<p>播客公众号： &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span></p>

<p>播客官网： &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.DESIGN</a></p>

<p>播客邮箱： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="mailto:EAT@GDN.DESIGN" target="_blank" rel="nofollow noopener">EAT@GDN.DESIGN</a></p>

<p>团队作品： &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://www.behance.net/TGideas" target="_blank" rel="nofollow noopener">www.behance.net/TGideas</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p>
创意是我们做这行无法避免的一个词。本期我们请到了创意支持组的 石导和陆导 一起来聊聊。他们在做到一些看似限制重重的项目中，如何找到切入点。把偏见变成亮点。</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><strong><span> 时间轴：</span></strong></p>

<pre>01：21 介绍下TGideas下的创意支持组工作职能。</pre>

<pre>03：00 做设计和做创意的工作方式有什么不同？</pre>

<pre>08：00 除了热门游戏，还有很多特色项目同样也需要创意包装。</pre>

<pre>10：25 欢乐斗地主项目大家对它的一些偏见</pre>

<pre>11：49 陆导思考如何解决以上问题</pre>

<pre>14：29 思路其实和个人性格与爱好有关</pre>

<pre>16：10 不颠覆，而是改变它---也是一个方法</pre>

<pre>17：52 一些图片素材与ppt资料 也会放在 “设计药电“公众号里面</pre>

<pre>19：39 迎合还是带领他们？</pre>

<pre>21：15 游戏和其他类型的产品营销方式还是有点不同</pre>

<pre>26：03 除了视觉，是否会在比如文化现象上去包装他</pre>

<pre>33：46 每个产品都有它的优势与劣势，以有普遍认知可以是双刃剑</pre>

<pre>34：45 那个mv项目数据反馈如何？</pre>

<pre>38：37 手账背后的故事</pre>

<pre>41：54 如何把控多维度，多领域的专业质量</pre>

<pre>43：48 如何把生活灵感沉淀到作品里面？</pre>

<pre>46：54 日常生活中可以倒着还原一些思路提出过程</pre>

<pre>52：46 如何安排时间，获得大量信息</pre>

<p>&nbsp;</p>

<hr>

<p><span><strong>涉及资料：</strong></span></p>

<h2><span><strong>在这个项目中 创意能解决什么问题？</strong></span></h2>

<p>腾讯游戏除了大家耳熟能详的王者荣耀，LOL等等大型游戏外，还有很多其他类型的游戏，他们一样有着一群爱好者，每天都会投入一定的时间在上面。</p>

<p>比如今天我们要说的<strong><span> 欢乐斗地主</span>&nbsp;</strong>这个项目。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pkAkAQvh6SxsDlBZQfZU3l5MK5QMHoty3ZEt0TF6Sjxw9nTorMfUVE2dlCeDyKgicHfkvApDc5RQAA/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1" alt="" width="623" height="303"></p>

<p>欢乐斗地主项目的美术素材单独拿出来看，其实也算是同类游戏中比较优秀的。但离潮流，时尚，主流，等关键词还是有点距离的。</p>

<p>加上产品调研出来的用户画像，30岁以下得年轻人居多。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pkAkAQvh6SxsDlBZQfZU3l5W3TIBYS8dOWxtzDOLJlIRNKBo1MR2C7sexaVL1fcwtMR3A5ibjZV70g/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1" alt="" width="640" height="298"></p>

<p>这两点合一起，其实暴露出一个人群与定位存在落差得问题，这也是希望这次品牌刷新能解决得问题。</p>

<p>这个问题最终落到了陆导和石导面前。 如何让年轻人改变以前对斗地主的“偏见”，并且认同它。</p>

<hr>

<h2><strong>怎么做？</strong></h2>

<p>其实产品未必就是和时尚年轻相矛盾，只是你需要找到一个巧妙的风格切入点。</p>

<p>陆导的核心理念是“东情西韵”，</p>

<p>其实二者是可以融合的。</p>

<p><img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLy278o9TxfscZ9J1x9hWDgwm7IictUa4LwjX6oxicibnXsm9JJgYySWSUQ/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1"></p>

<p>&lt;img class="aligncenter" src="<a href="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640</a>?</p><p>Special Guest: 石导.</p>]]>
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        <![CDATA[<iframe src="https://fireside.fm/player/v2/MuLvrdjs+_pd4kFKO" width="740" height="200" frameborder="0" scrolling="no">]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="guest">石导</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>34: 【淘宝造物节不卖货那卖的是啥？】设计微颗粒09</title>
      <link>http://gdn.design/34</link>
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      <pubDate>Mon, 24 Jul 2017 07:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【淘宝造物节不卖货那卖的是啥？】设计微颗粒09</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>官网 ： GDN.design 公众号： 设计药电 - 本文链接 -   - 文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 --“设计药电 ” 设计微颗粒09这期 和 官网中。 - 这期节目上线拖得有些长了，一方面是到了游戏兵家必争得黄金时段--寒暑假，项目工作比较多。另一方面重新做起公众号 --  设计药电 ，希望能找到一个资料落地得地方。幸运得是经过一个月的时间我们也得到了原创标签。之后大家就可以在公众号留言了。 -   - </itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网 ： <a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a><br>
公众号： 设计药电</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/2017/07/24/34-%E3%80%90%E6%B7%98%E5%AE%9D%E9%80%A0%E7%89%A9%E8%8A%82%E4%B8%8D%E5%8D%96%E8%B4%A7%E9%82%A3%E5%8D%96%E7%9A%84%E6%98%AF%E5%95%A5%EF%BC%9F%E3%80%91%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%BE%AE%E9%A2%97%E7%B2%9209/" target="_blank" rel="nofollow noopener">本文链接</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 --“设计药电 ” 设计微颗粒09这期 和 官网中。</p>

<p>这期节目上线拖得有些长了，一方面是到了游戏兵家必争得黄金时段--寒暑假，项目工作比较多。另一方面重新做起公众号 -- &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span>&nbsp;，希望能找到一个资料落地得地方。幸运得是经过一个月的时间我们也得到了原创标签。之后大家就可以在公众号留言了。</p>

<hr>

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<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><span>时间轴：</span></strong></p>

<pre>00：20 我们有了的沟通方式，公众号--设计药店</pre>

<pre>03：13 戛纳创意节介绍。</pre>

<pre>05：07 狂揽3个全场大奖的无畏女孩简单介绍</pre>

<pre>07：55 中国戛纳第一人李丹的理解</pre>

<pre>10：36 网易严选在电梯里造了个房间</pre>

<pre>13：13 在长城上的深夜罐</pre>

<pre>15：14 以商品交易为主的淘宝，打造一个不卖东西的造物节</pre>

<pre>21：34 设计力 让买场变成卖场</pre>

<pre>27：38 警惕大数据下的胡扯

</pre>

<hr>

<p><span><strong>涉及资料：</strong></span></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-563" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/1.jpg" alt="" width="700" height="328">
戛纳创意节</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-566" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/4.jpg" alt="" width="700" height="879"></p>

<p>“无畏女孩”(Fearless Girl)作品</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-565" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/3.jpg" alt="" width="700" height="350">
<img class="aligncenter wp-image-567" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/5.jpg" alt="" width="700" height="874"></p>

<p>
作品视频</p>

<p><strong>衍生资料---为什么一家金融巨头在华尔街树起了“无畏女孩”雕像</strong></p>

<p>令外界意外的是，这座迅速引起全球关注的铜像并非由某个女权组织或艺术组织树立，而是由美国资产管理巨头道富环球投资管理公司（State Street Global Advisors，SSGA）所建。作为一家管理近2.5万亿美元资产的公司，道富环球希望通过这个行为呼吁性别平等，尤其是呼吁客户公司的董事会能增加女性成员的比例。</p>

<p>(转自<a href="http://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1639940" target="_blank" rel="nofollow noopener">澎湃</a> ）</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-569" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/6.jpg" alt="" width="700" height="973">
李丹 &nbsp;“擒狮”。。</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-570" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/7.jpg" alt="" width="700" height="441">
<img class="aligncenter wp-image-571" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/8.jpg" alt="" width="700" height="1030"></p>

<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 一些作品</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-572" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/9.jpg" alt="" width="700" height="394">
<img class="aligncenter wp-image-573" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/10.jpg" alt="" width="700" height="468">
<img class="aligncenter wp-image-574" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/11.jpg" alt="" width="700" height="468"></p>

<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;网易严选在电梯里做的实景场景 &nbsp; “好的生活，没那么贵”</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-575" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/12.jpg" alt="" width="700" height="1050">
<img class="aligncenter wp-image-576 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/13-1024x537.jpg" alt="" width="700" height="367">
搬到长城上的深夜食堂</p>

<p>&lt;img class="alignc...</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网 ： <a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a><br>
公众号： 设计药电</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/2017/07/24/34-%E3%80%90%E6%B7%98%E5%AE%9D%E9%80%A0%E7%89%A9%E8%8A%82%E4%B8%8D%E5%8D%96%E8%B4%A7%E9%82%A3%E5%8D%96%E7%9A%84%E6%98%AF%E5%95%A5%EF%BC%9F%E3%80%91%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%BE%AE%E9%A2%97%E7%B2%9209/" target="_blank" rel="nofollow noopener">本文链接</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 --“设计药电 ” 设计微颗粒09这期 和 官网中。</p>

<p>这期节目上线拖得有些长了，一方面是到了游戏兵家必争得黄金时段--寒暑假，项目工作比较多。另一方面重新做起公众号 -- &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span>&nbsp;，希望能找到一个资料落地得地方。幸运得是经过一个月的时间我们也得到了原创标签。之后大家就可以在公众号留言了。</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><span>时间轴：</span></strong></p>

<pre>00：20 我们有了的沟通方式，公众号--设计药店</pre>

<pre>03：13 戛纳创意节介绍。</pre>

<pre>05：07 狂揽3个全场大奖的无畏女孩简单介绍</pre>

<pre>07：55 中国戛纳第一人李丹的理解</pre>

<pre>10：36 网易严选在电梯里造了个房间</pre>

<pre>13：13 在长城上的深夜罐</pre>

<pre>15：14 以商品交易为主的淘宝，打造一个不卖东西的造物节</pre>

<pre>21：34 设计力 让买场变成卖场</pre>

<pre>27：38 警惕大数据下的胡扯

</pre>

<hr>

<p><span><strong>涉及资料：</strong></span></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-563" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/1.jpg" alt="" width="700" height="328">
戛纳创意节</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-566" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/4.jpg" alt="" width="700" height="879"></p>

<p>“无畏女孩”(Fearless Girl)作品</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-565" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/3.jpg" alt="" width="700" height="350">
<img class="aligncenter wp-image-567" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/5.jpg" alt="" width="700" height="874"></p>

<p>
作品视频</p>

<p><strong>衍生资料---为什么一家金融巨头在华尔街树起了“无畏女孩”雕像</strong></p>

<p>令外界意外的是，这座迅速引起全球关注的铜像并非由某个女权组织或艺术组织树立，而是由美国资产管理巨头道富环球投资管理公司（State Street Global Advisors，SSGA）所建。作为一家管理近2.5万亿美元资产的公司，道富环球希望通过这个行为呼吁性别平等，尤其是呼吁客户公司的董事会能增加女性成员的比例。</p>

<p>(转自<a href="http://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1639940" target="_blank" rel="nofollow noopener">澎湃</a> ）</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-569" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/6.jpg" alt="" width="700" height="973">
李丹 &nbsp;“擒狮”。。</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-570" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/7.jpg" alt="" width="700" height="441">
<img class="aligncenter wp-image-571" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/8.jpg" alt="" width="700" height="1030"></p>

<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 一些作品</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-572" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/9.jpg" alt="" width="700" height="394">
<img class="aligncenter wp-image-573" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/10.jpg" alt="" width="700" height="468">
<img class="aligncenter wp-image-574" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/11.jpg" alt="" width="700" height="468"></p>

<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;网易严选在电梯里做的实景场景 &nbsp; “好的生活，没那么贵”</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-575" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/12.jpg" alt="" width="700" height="1050">
<img class="aligncenter wp-image-576 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/13-1024x537.jpg" alt="" width="700" height="367">
搬到长城上的深夜食堂</p>

<p>&lt;img class="alignc...</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网 ： <a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a><br>
公众号： 设计药电</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/2017/07/24/34-%E3%80%90%E6%B7%98%E5%AE%9D%E9%80%A0%E7%89%A9%E8%8A%82%E4%B8%8D%E5%8D%96%E8%B4%A7%E9%82%A3%E5%8D%96%E7%9A%84%E6%98%AF%E5%95%A5%EF%BC%9F%E3%80%91%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%BE%AE%E9%A2%97%E7%B2%9209/" target="_blank" rel="nofollow noopener">本文链接</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 --“设计药电 ” 设计微颗粒09这期 和 官网中。</p>

<p>这期节目上线拖得有些长了，一方面是到了游戏兵家必争得黄金时段--寒暑假，项目工作比较多。另一方面重新做起公众号 -- &nbsp;<span><strong>设计药电</strong></span>&nbsp;，希望能找到一个资料落地得地方。幸运得是经过一个月的时间我们也得到了原创标签。之后大家就可以在公众号留言了。</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p>[audio mp3="<a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3%22%5D%5B/audio" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3"][/audio</a>]</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><span>时间轴：</span></strong></p>

<pre>00：20 我们有了的沟通方式，公众号--设计药店</pre>

<pre>03：13 戛纳创意节介绍。</pre>

<pre>05：07 狂揽3个全场大奖的无畏女孩简单介绍</pre>

<pre>07：55 中国戛纳第一人李丹的理解</pre>

<pre>10：36 网易严选在电梯里造了个房间</pre>

<pre>13：13 在长城上的深夜罐</pre>

<pre>15：14 以商品交易为主的淘宝，打造一个不卖东西的造物节</pre>

<pre>21：34 设计力 让买场变成卖场</pre>

<pre>27：38 警惕大数据下的胡扯

</pre>

<hr>

<p><span><strong>涉及资料：</strong></span></p>

<p><img class="aligncenter wp-image-563" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/1.jpg" alt="" width="700" height="328">
戛纳创意节</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-566" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/4.jpg" alt="" width="700" height="879"></p>

<p>“无畏女孩”(Fearless Girl)作品</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-565" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/3.jpg" alt="" width="700" height="350">
<img class="aligncenter wp-image-567" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/5.jpg" alt="" width="700" height="874"></p>

<p>
作品视频</p>

<p><strong>衍生资料---为什么一家金融巨头在华尔街树起了“无畏女孩”雕像</strong></p>

<p>令外界意外的是，这座迅速引起全球关注的铜像并非由某个女权组织或艺术组织树立，而是由美国资产管理巨头道富环球投资管理公司（State Street Global Advisors，SSGA）所建。作为一家管理近2.5万亿美元资产的公司，道富环球希望通过这个行为呼吁性别平等，尤其是呼吁客户公司的董事会能增加女性成员的比例。</p>

<p>(转自<a href="http://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1639940" target="_blank" rel="nofollow noopener">澎湃</a> ）</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-569" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/6.jpg" alt="" width="700" height="973">
李丹 &nbsp;“擒狮”。。</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-570" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/7.jpg" alt="" width="700" height="441">
<img class="aligncenter wp-image-571" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/8.jpg" alt="" width="700" height="1030"></p>

<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 一些作品</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-572" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/9.jpg" alt="" width="700" height="394">
<img class="aligncenter wp-image-573" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/10.jpg" alt="" width="700" height="468">
<img class="aligncenter wp-image-574" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/11.jpg" alt="" width="700" height="468"></p>

<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;网易严选在电梯里做的实景场景 &nbsp; “好的生活，没那么贵”</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-575" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/12.jpg" alt="" width="700" height="1050">
<img class="aligncenter wp-image-576 size-large" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/13-1024x537.jpg" alt="" width="700" height="367">
搬到长城上的深夜食堂</p>

<p>&lt;img class="alignc...</p>]]>
      </itunes:summary>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>33: 设计师的双重人格——和狗哥一起看腾讯游戏包装实战现场</title>
      <link>http://gdn.design/33</link>
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      <pubDate>Wed, 21 Jun 2017 10:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>设计师的双重人格——和狗哥一起看腾讯游戏包装实战现场</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>公众号：设计药电 官网：   Gdn.design 邮箱：   eat@gdn.design 本期蛋白粉我们会第一次以腾讯工作中的实际案例，来和大家一起聊下做项目中间 设计团队的思考与沟通过程。 项目背景表述： 本次说的项目是关于 2016年 QQ飞车与VANS合作的方案的细节。2017年的方案还在执行中，等全案公布与落地后，之后再找机会和大家分享。 - 有着50多年历史的街头潮流品牌，他们有着自己的怀疑和顾虑，不太确定我们是否可以hold住他们一直坚守的品牌视觉调性。当我们的品牌经理把...</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<h6><span><strong>公众号：</strong></span>设计药电</h6>

<h6><strong><span>官网： &nbsp;&nbsp;</span></strong>Gdn.design</h6>

<h6><strong><span>邮箱： &nbsp; </span></strong>eat@gdn.design</h6>

<p>本期蛋白粉我们会第一次以腾讯工作中的实际案例，来和大家一起聊下做项目中间 设计团队的思考与沟通过程。</p>

<h6><span><strong>项目背景表述：</strong></span></h6>

<p>本次说的项目是关于 2016年 QQ飞车与VANS合作的方案的细节。2017年的方案还在执行中，等全案公布与落地后，之后再找机会和大家分享。</p>

<p>有着50多年历史的街头潮流品牌，他们有着自己的怀疑和顾虑，不太确定我们是否可以hold住他们一直坚守的品牌视觉调性。当我们的品牌经理把这个事情讲给团队中设计师小真后，他兴奋的翻开工卡背面的卡片。。。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<h6><span>参考资料</span></h6>

<p>&nbsp;.</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-546 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/23.jpg" alt="" width="996" height="409"></p>

<p>小真珍藏的卡片</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-545 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/11.jpg" alt="" width="996" height="355"></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-547" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/333.jpg" alt="" width="996" height="513"></p>

<p>随我造主kv</p>

<p><img class="wp-image-528 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片10.jpg" alt="" width="960" height="540">
主视觉KV应用</p>

<p><img class="wp-image-525 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片5.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="wp-image-526 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片6.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="aligncenter wp-image-527 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片7.jpg" alt="" width="960" height="540"></p>

<p>配套动画分镜</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-532 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片15.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="aligncenter wp-image-533 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片16.jpg" alt="" width="960" height="540"> <a target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="aligncenter wp-image-534 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片17.jpg" alt="" width="960" height="540"></a></p>

<p>美国行花絮图片</p>

<p><a target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="aligncenter wp-image-536 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片12-1.jpg" alt="" width="960" height="540"></a></p>

<p>互动站数据横向比较。
</p>



<div>

[video width="800" height="500" align="center"]https://v.qq.com/x/page/l03371asa0a.html[/video]

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<div></div>

<p><a href="https://v.qq.com/x/page/l03371asa0a.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">宣传视频</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p><p>Special Guest: 狗哥.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<h6><span><strong>公众号：</strong></span>设计药电</h6>

<h6><strong><span>官网： &nbsp;&nbsp;</span></strong>Gdn.design</h6>

<h6><strong><span>邮箱： &nbsp; </span></strong>eat@gdn.design</h6>

<p>本期蛋白粉我们会第一次以腾讯工作中的实际案例，来和大家一起聊下做项目中间 设计团队的思考与沟通过程。</p>

<h6><span><strong>项目背景表述：</strong></span></h6>

<p>本次说的项目是关于 2016年 QQ飞车与VANS合作的方案的细节。2017年的方案还在执行中，等全案公布与落地后，之后再找机会和大家分享。</p>

<p>有着50多年历史的街头潮流品牌，他们有着自己的怀疑和顾虑，不太确定我们是否可以hold住他们一直坚守的品牌视觉调性。当我们的品牌经理把这个事情讲给团队中设计师小真后，他兴奋的翻开工卡背面的卡片。。。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>[audio][/audio]</p>

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<p>&nbsp;</p>

<h6><span>参考资料</span></h6>

<p>&nbsp;.</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-546 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/23.jpg" alt="" width="996" height="409"></p>

<p>小真珍藏的卡片</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-545 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/11.jpg" alt="" width="996" height="355"></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-547" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/333.jpg" alt="" width="996" height="513"></p>

<p>随我造主kv</p>

<p><img class="wp-image-528 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片10.jpg" alt="" width="960" height="540">
主视觉KV应用</p>

<p><img class="wp-image-525 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片5.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="wp-image-526 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片6.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="aligncenter wp-image-527 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片7.jpg" alt="" width="960" height="540"></p>

<p>配套动画分镜</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-532 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片15.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="aligncenter wp-image-533 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片16.jpg" alt="" width="960" height="540"> <a target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="aligncenter wp-image-534 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片17.jpg" alt="" width="960" height="540"></a></p>

<p>美国行花絮图片</p>

<p><a target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="aligncenter wp-image-536 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片12-1.jpg" alt="" width="960" height="540"></a></p>

<p>互动站数据横向比较。
</p>



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[video width="800" height="500" align="center"]https://v.qq.com/x/page/l03371asa0a.html[/video]

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<p><a href="https://v.qq.com/x/page/l03371asa0a.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">宣传视频</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p><p>Special Guest: 狗哥.</p>]]>
      </content:encoded>
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<h6><strong><span>官网： &nbsp;&nbsp;</span></strong>Gdn.design</h6>

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<p>本期蛋白粉我们会第一次以腾讯工作中的实际案例，来和大家一起聊下做项目中间 设计团队的思考与沟通过程。</p>

<h6><span><strong>项目背景表述：</strong></span></h6>

<p>本次说的项目是关于 2016年 QQ飞车与VANS合作的方案的细节。2017年的方案还在执行中，等全案公布与落地后，之后再找机会和大家分享。</p>

<p>有着50多年历史的街头潮流品牌，他们有着自己的怀疑和顾虑，不太确定我们是否可以hold住他们一直坚守的品牌视觉调性。当我们的品牌经理把这个事情讲给团队中设计师小真后，他兴奋的翻开工卡背面的卡片。。。</p>

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<h6><span>参考资料</span></h6>

<p>&nbsp;.</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-546 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/23.jpg" alt="" width="996" height="409"></p>

<p>小真珍藏的卡片</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-545 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/11.jpg" alt="" width="996" height="355"></p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-547" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/333.jpg" alt="" width="996" height="513"></p>

<p>随我造主kv</p>

<p><img class="wp-image-528 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片10.jpg" alt="" width="960" height="540">
主视觉KV应用</p>

<p><img class="wp-image-525 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片5.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="wp-image-526 size-full aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片6.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="aligncenter wp-image-527 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片7.jpg" alt="" width="960" height="540"></p>

<p>配套动画分镜</p>

<p><img class="aligncenter wp-image-532 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片15.jpg" alt="" width="960" height="540"> <img class="aligncenter wp-image-533 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片16.jpg" alt="" width="960" height="540"> <a target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="aligncenter wp-image-534 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片17.jpg" alt="" width="960" height="540"></a></p>

<p>美国行花絮图片</p>

<p><a target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="aligncenter wp-image-536 size-full" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/06/幻灯片12-1.jpg" alt="" width="960" height="540"></a></p>

<p>互动站数据横向比较。
</p>



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[video width="800" height="500" align="center"]https://v.qq.com/x/page/l03371asa0a.html[/video]

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<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p><p>Special Guest: 狗哥.</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="" role="guest">狗哥</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>32: 【苹果WWDC上你记住的是 iOS11 还是纪念碑谷？】设计微颗粒08</title>
      <link>http://gdn.design/32</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=510</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Jun 2017 05:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【苹果WWDC上你记住的是 iOS11 还是纪念碑谷？】设计微颗粒08</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>官网：<a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a></p>

<p>邮箱：<a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a></p>

<p>微软build，google I/O，苹果WWDC 等大厂的开发者大会接踵而来，本次WWDC苹果也号称大招六连发。本期节目也蜻蜓点水式的介绍下和我们生活相关的更新点。当然除了苹果的一些大的布局，系统的日常升级，更新，优化之外，能让我们为之一振，且马上体验到的是一款游戏----纪念碑谷2。</p>

<p>时间轴:</p>

<pre>02：33 2017WWDC是这几年来苹果最密集的一次产品发布会，看点甚多而记住的能有几个？</pre>

<pre>09：34 微信对公众号开放超链接功能为推广增加了哪些可能性？</pre>

<pre>13：57 纪念碑谷2联合苹果、腾讯发行再度火了一把，亲子故事线有击中你的小心脏么？</pre>

<pre>20：03 阿迪选择非体育明星作为代言人，这种快时尚走位你看好么？</pre>

<pre>24：00 近期营销案例流派回顾，看看产品运营哪家强？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/announce?action=getannouncement&amp;key=1496827967&amp;version=8&amp;lang=zh_CN" target="_blank" rel="nofollow noopener">微信公众号开放超级链接</a></p>

<p><a href="http://www.digitaling.com/projects/21896.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">薛之谦的KFC冷咖啡广告案例</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>官网：<a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a></p>

<p>邮箱：<a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a></p>

<p>微软build，google I/O，苹果WWDC 等大厂的开发者大会接踵而来，本次WWDC苹果也号称大招六连发。本期节目也蜻蜓点水式的介绍下和我们生活相关的更新点。当然除了苹果的一些大的布局，系统的日常升级，更新，优化之外，能让我们为之一振，且马上体验到的是一款游戏----纪念碑谷2。</p>

<p>时间轴:</p>

<pre>02：33 2017WWDC是这几年来苹果最密集的一次产品发布会，看点甚多而记住的能有几个？</pre>

<pre>09：34 微信对公众号开放超链接功能为推广增加了哪些可能性？</pre>

<pre>13：57 纪念碑谷2联合苹果、腾讯发行再度火了一把，亲子故事线有击中你的小心脏么？</pre>

<pre>20：03 阿迪选择非体育明星作为代言人，这种快时尚走位你看好么？</pre>

<pre>24：00 近期营销案例流派回顾，看看产品运营哪家强？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/announce?action=getannouncement&amp;key=1496827967&amp;version=8&amp;lang=zh_CN" target="_blank" rel="nofollow noopener">微信公众号开放超级链接</a></p>

<p><a href="http://www.digitaling.com/projects/21896.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">薛之谦的KFC冷咖啡广告案例</a></p>

<p>&nbsp;</p>

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      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>官网：<a href="http://GDN.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">GDN.design</a></p>

<p>邮箱：<a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a></p>

<p>微软build，google I/O，苹果WWDC 等大厂的开发者大会接踵而来，本次WWDC苹果也号称大招六连发。本期节目也蜻蜓点水式的介绍下和我们生活相关的更新点。当然除了苹果的一些大的布局，系统的日常升级，更新，优化之外，能让我们为之一振，且马上体验到的是一款游戏----纪念碑谷2。</p>

<p>时间轴:</p>

<pre>02：33 2017WWDC是这几年来苹果最密集的一次产品发布会，看点甚多而记住的能有几个？</pre>

<pre>09：34 微信对公众号开放超链接功能为推广增加了哪些可能性？</pre>

<pre>13：57 纪念碑谷2联合苹果、腾讯发行再度火了一把，亲子故事线有击中你的小心脏么？</pre>

<pre>20：03 阿迪选择非体育明星作为代言人，这种快时尚走位你看好么？</pre>

<pre>24：00 近期营销案例流派回顾，看看产品运营哪家强？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/announce?action=getannouncement&amp;key=1496827967&amp;version=8&amp;lang=zh_CN" target="_blank" rel="nofollow noopener">微信公众号开放超级链接</a></p>

<p><a href="http://www.digitaling.com/projects/21896.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">薛之谦的KFC冷咖啡广告案例</a></p>

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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>31: 微软为何放弃Modern UI，提出全新设计语言Fluent Design。</title>
      <link>http://gdn.design/31</link>
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      <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 23:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>微软为何放弃Modern UI，提出全新设计语言Fluent Design。</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>2007的MetroUI到现在已经10年，这10年不管是设备，还是大众对于UI的理解都发生颠覆式的变化，这些都可以从10年后的今天，微软更新了它的设计语言的上看出来。我们一起来看下微软是如何理解当今的使用环境的。</itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<div class="m-prointr">
<p class="s-fc3">2007的MetroUI到现在已经10年，这10年不管是设备，还是大众对于UI的理解都发生颠覆式的变化，这些都可以从10年后的今天，微软更新了它的设计语言的上看出来。我们一起来看下微软是如何理解当今的使用环境的。</p>
<p class="s-fc3">时间轴：</p>

<pre class="s-fc3">1：08 整理一下，现在有哪些大的设计语言？以及当时 他产生是为了解决什么问题。</pre>
<pre>5：55 介绍下Fluent Design System 的5个核心元素。</pre>
<pre>17：02 微软现在更新设计语言的目的与背景是什么？</pre>
<pre>18：59 FDS的很多程序级别支持是基于微软的uwp开发平台。</pre>
<pre>20：16 未来像hololens这类MR设备，的输入与输出可能。</pre>
参考连接：
<div class="seriesTitle"><a href="https://channel9.msdn.com/Events/Build/2017/B8066" target="_blank" rel="nofollow noopener">Introducing Fluent&nbsp;Design</a></div>
&nbsp;
<div class="f-cb"></div>
</div>]]>
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        <![CDATA[<div class="m-prointr">
<p class="s-fc3">2007的MetroUI到现在已经10年，这10年不管是设备，还是大众对于UI的理解都发生颠覆式的变化，这些都可以从10年后的今天，微软更新了它的设计语言的上看出来。我们一起来看下微软是如何理解当今的使用环境的。</p>
<p class="s-fc3">时间轴：</p>

<pre class="s-fc3">1：08 整理一下，现在有哪些大的设计语言？以及当时 他产生是为了解决什么问题。</pre>
<pre>5：55 介绍下Fluent Design System 的5个核心元素。</pre>
<pre>17：02 微软现在更新设计语言的目的与背景是什么？</pre>
<pre>18：59 FDS的很多程序级别支持是基于微软的uwp开发平台。</pre>
<pre>20：16 未来像hololens这类MR设备，的输入与输出可能。</pre>
参考连接：
<div class="seriesTitle"><a href="https://channel9.msdn.com/Events/Build/2017/B8066" target="_blank" rel="nofollow noopener">Introducing Fluent&nbsp;Design</a></div>
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        <![CDATA[<div class="m-prointr">
<p class="s-fc3">2007的MetroUI到现在已经10年，这10年不管是设备，还是大众对于UI的理解都发生颠覆式的变化，这些都可以从10年后的今天，微软更新了它的设计语言的上看出来。我们一起来看下微软是如何理解当今的使用环境的。</p>
<p class="s-fc3">时间轴：</p>

<pre class="s-fc3">1：08 整理一下，现在有哪些大的设计语言？以及当时 他产生是为了解决什么问题。</pre>
<pre>5：55 介绍下Fluent Design System 的5个核心元素。</pre>
<pre>17：02 微软现在更新设计语言的目的与背景是什么？</pre>
<pre>18：59 FDS的很多程序级别支持是基于微软的uwp开发平台。</pre>
<pre>20：16 未来像hololens这类MR设备，的输入与输出可能。</pre>
参考连接：
<div class="seriesTitle"><a href="https://channel9.msdn.com/Events/Build/2017/B8066" target="_blank" rel="nofollow noopener">Introducing Fluent&nbsp;Design</a></div>
&nbsp;
<div class="f-cb"></div>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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    <item>
      <title>30: 【从google I/O看设计师不得不面对的未来新载体】设计微颗粒07</title>
      <link>http://gdn.design/30</link>
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      <pubDate>Sat, 27 May 2017 06:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/f28a7431-5c12-4171-a374-d4b4e4574668.mp3" length="27265353" type="audio/mpeg"/>
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      <itunes:title>【从google I/O看设计师不得不面对的未来新载体】设计微颗粒07</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>前言 ：人类是否还原成了简单的机械和物质的恐惧， 也就是人类这一存在是否本来就虚无的恐惧。 - 时间轴： 3：35 . 从设计师的角度，看在Google I/O大会，Google Lens ｜Google Assistant成为了关键词 11：49 . Google AlphaGo有一成功力打败了柯洁，此事怎么看？ 17：21 . 微信实验室看微信做产品的变化 18：57 . 从快手、火山小视频看短视频领域的战争 21：10 .</itunes:subtitle>
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<p>时间轴：</p>

<pre>3：35 . 从设计师的角度，看在Google I/O大会，Google Lens ｜Google Assistant成为了关键词</pre>

<pre>11：49 . Google AlphaGo有一成功力打败了柯洁，此事怎么看？</pre>

<pre>17：21 . 微信实验室看微信做产品的变化</pre>

<pre>18：57 . 从快手、火山小视频看短视频领域的战争</pre>

<pre>21：10 . 移动市场发生的现状，看产业链上各角色、话语权变化的变化</pre>

<hr>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://events.google.com/io/" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于google i/o</a></p>

<p><a href="http://www.qdaily.com/articles/40480.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于移动端变化的那个报告文章</a></p>

<hr>

<p>PS：本期录音收到不可抗力干扰，男主播声音收到定向干扰，后期补救不能，我们尽力了。。。。下期不受影响。。。。。</p>

<p>&nbsp;</p>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>前言 ：人类是否还原成了简单的机械和物质的恐惧， 也就是人类这一存在是否本来就虚无的恐惧。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>3：35 . 从设计师的角度，看在Google I/O大会，Google Lens ｜Google Assistant成为了关键词</pre>

<pre>11：49 . Google AlphaGo有一成功力打败了柯洁，此事怎么看？</pre>

<pre>17：21 . 微信实验室看微信做产品的变化</pre>

<pre>18：57 . 从快手、火山小视频看短视频领域的战争</pre>

<pre>21：10 . 移动市场发生的现状，看产业链上各角色、话语权变化的变化</pre>

<hr>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://events.google.com/io/" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于google i/o</a></p>

<p><a href="http://www.qdaily.com/articles/40480.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于移动端变化的那个报告文章</a></p>

<hr>

<p>PS：本期录音收到不可抗力干扰，男主播声音收到定向干扰，后期补救不能，我们尽力了。。。。下期不受影响。。。。。</p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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        <![CDATA[<p>前言 ：人类是否还原成了简单的机械和物质的恐惧， 也就是人类这一存在是否本来就虚无的恐惧。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>3：35 . 从设计师的角度，看在Google I/O大会，Google Lens ｜Google Assistant成为了关键词</pre>

<pre>11：49 . Google AlphaGo有一成功力打败了柯洁，此事怎么看？</pre>

<pre>17：21 . 微信实验室看微信做产品的变化</pre>

<pre>18：57 . 从快手、火山小视频看短视频领域的战争</pre>

<pre>21：10 . 移动市场发生的现状，看产业链上各角色、话语权变化的变化</pre>

<hr>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://events.google.com/io/" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于google i/o</a></p>

<p><a href="http://www.qdaily.com/articles/40480.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于移动端变化的那个报告文章</a></p>

<hr>

<p>PS：本期录音收到不可抗力干扰，男主播声音收到定向干扰，后期补救不能，我们尽力了。。。。下期不受影响。。。。。</p>

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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>29: 【build 2017看大人们推新品，另一头失败博物馆悄悄筹建.】设计微颗粒06</title>
      <link>http://gdn.design/29</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=485</guid>
      <pubDate>Thu, 18 May 2017 23:30:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【build 2017看大人们推新品，另一头失败博物馆悄悄筹建.】设计微颗粒06</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>在过去这一年世界动荡、人心分裂的不安中，Samuel West 认为从失败和混乱中学习的态度显得尤为重要。 - 时间轴： 01：37 Build2017 除了人工智能，还有 Fluent Design System 值得设计师们关注 07：16 微软MR头显HoloLens，2万元的黑科技！ 12：15 继Amazon Echo和Google Home之后苹果终于按耐不住将发布siri音箱 16：16 失败博物馆筹建，展出了 70 多件失败产品 ，HoloLens的近亲google gla...</itunes:subtitle>
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<p>时间轴：</p>

<pre>01：37 Build2017 除了人工智能，还有 Fluent Design System 值得设计师们关注</pre>

<pre>07：16 微软MR头显HoloLens，2万元的黑科技！</pre>

<pre>12：15 继Amazon Echo和Google Home之后苹果终于按耐不住将发布siri音箱</pre>

<pre>16：16 失败博物馆筹建，展出了 70 多件失败产品 ，HoloLens的近亲google glass也占一席。</pre>

<pre>17：50 笼统解读了2017年数字营销 10 大趋势报告</pre>

<pre>20：47 从百雀羚事件看各评论家们的立场</pre>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>在过去这一年世界动荡、人心分裂的不安中，Samuel West 认为从失败和混乱中学习的态度显得尤为重要。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>01：37 Build2017 除了人工智能，还有 Fluent Design System 值得设计师们关注</pre>

<pre>07：16 微软MR头显HoloLens，2万元的黑科技！</pre>

<pre>12：15 继Amazon Echo和Google Home之后苹果终于按耐不住将发布siri音箱</pre>

<pre>16：16 失败博物馆筹建，展出了 70 多件失败产品 ，HoloLens的近亲google glass也占一席。</pre>

<pre>17：50 笼统解读了2017年数字营销 10 大趋势报告</pre>

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        <![CDATA[<p>在过去这一年世界动荡、人心分裂的不安中，Samuel West 认为从失败和混乱中学习的态度显得尤为重要。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>01：37 Build2017 除了人工智能，还有 Fluent Design System 值得设计师们关注</pre>

<pre>07：16 微软MR头显HoloLens，2万元的黑科技！</pre>

<pre>12：15 继Amazon Echo和Google Home之后苹果终于按耐不住将发布siri音箱</pre>

<pre>16：16 失败博物馆筹建，展出了 70 多件失败产品 ，HoloLens的近亲google glass也占一席。</pre>

<pre>17：50 笼统解读了2017年数字营销 10 大趋势报告</pre>

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    <item>
      <title>28: 聊聊神经病式的设计，顺便问一下不自然博物馆去哪了？</title>
      <link>http://gdn.design/28</link>
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      <pubDate>Sun, 14 May 2017 22:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>在更新了好几周的微颗粒之后，蛋白粉又来了，这期话题是以前遗留的快乐的设计的延展。 - 我们可以发现，现在的设计越来越嬉皮了。设计的标准终于可以越来越触及到消费者终极感受上，而非停留在视觉展现上。 - 时间轴： 00： 50 设计蛋白粉好久不见，它和设计微颗粒有啥区别 03： 20 神经病设计这个话题是怎么想起来要说的 05：02 29CM的神经病广告，标题为分手第二天，见到盘子上的两个两墨点，我要坚强。 07：50 KAKAO、负波普、马男这类算不算是神经病案例的一种 </itunes:subtitle>
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<p>我们可以发现，现在的设计越来越嬉皮了。设计的标准终于可以越来越触及到消费者终极感受上，而非停留在视觉展现上。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00： 50 设计蛋白粉好久不见，它和设计微颗粒有啥区别</pre>

<pre>03： 20 神经病设计这个话题是怎么想起来要说的</pre>

<pre>05：02 29CM的神经病广告，标题为分手第二天，见到盘子上的两个两墨点，我要坚强。</pre>

<pre>07：50 KAKAO、负波普、马男这类算不算是神经病案例的一种</pre>

<pre>11：40 为什么神经病设计会流行开来</pre>

<pre>18：25 神经病设计对设计师有什么用</pre>

<pre>19：30 就拿凯迪拉克的神经病广告来说吧</pre>

<pre>21：53 谁能告诉我们不自然博物馆去哪了</pre>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>在更新了好几周的微颗粒之后，蛋白粉又来了，这期话题是以前遗留的快乐的设计的延展。</p>

<p>我们可以发现，现在的设计越来越嬉皮了。设计的标准终于可以越来越触及到消费者终极感受上，而非停留在视觉展现上。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00： 50 设计蛋白粉好久不见，它和设计微颗粒有啥区别</pre>

<pre>03： 20 神经病设计这个话题是怎么想起来要说的</pre>

<pre>05：02 29CM的神经病广告，标题为分手第二天，见到盘子上的两个两墨点，我要坚强。</pre>

<pre>07：50 KAKAO、负波普、马男这类算不算是神经病案例的一种</pre>

<pre>11：40 为什么神经病设计会流行开来</pre>

<pre>18：25 神经病设计对设计师有什么用</pre>

<pre>19：30 就拿凯迪拉克的神经病广告来说吧</pre>

<pre>21：53 谁能告诉我们不自然博物馆去哪了</pre>]]>
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        <![CDATA[<p>在更新了好几周的微颗粒之后，蛋白粉又来了，这期话题是以前遗留的快乐的设计的延展。</p>

<p>我们可以发现，现在的设计越来越嬉皮了。设计的标准终于可以越来越触及到消费者终极感受上，而非停留在视觉展现上。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00： 50 设计蛋白粉好久不见，它和设计微颗粒有啥区别</pre>

<pre>03： 20 神经病设计这个话题是怎么想起来要说的</pre>

<pre>05：02 29CM的神经病广告，标题为分手第二天，见到盘子上的两个两墨点，我要坚强。</pre>

<pre>07：50 KAKAO、负波普、马男这类算不算是神经病案例的一种</pre>

<pre>11：40 为什么神经病设计会流行开来</pre>

<pre>18：25 神经病设计对设计师有什么用</pre>

<pre>19：30 就拿凯迪拉克的神经病广告来说吧</pre>

<pre>21：53 谁能告诉我们不自然博物馆去哪了</pre>]]>
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      <title>27: 【丧，设计会这么一直丧下去么？】设计微颗粒05</title>
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      <pubDate>Tue, 09 May 2017 04:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>设计微颗粒是一档设计新闻类节目。 - 今天是5.8号，共3条微颗粒 丧，悲伤，鸡血，魔性等等的情绪调动方案越来越多的出现在我们的设计洞察中，这波你跟上了吗？ - 时间轴： 0：47  负能量的好手--网易制作 5：49  由知乎live谈到知识付费 12：51 TED2017来了，以及TED演讲的套路 18：52 ffffound！要关闭了（15号）</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>设计微颗粒是一档设计新闻类节目。</p>

<p>今天是5.8号，共3条微颗粒<br>
丧，悲伤，鸡血，魔性等等的情绪调动方案越来越多的出现在我们的设计洞察中，这波你跟上了吗？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0：47  负能量的好手--网易制作</pre>

<pre>5：49  由知乎live谈到知识付费</pre>

<pre>12：51 TED2017来了，以及TED演讲的套路</pre>

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<p>今天是5.8号，共3条微颗粒<br>
丧，悲伤，鸡血，魔性等等的情绪调动方案越来越多的出现在我们的设计洞察中，这波你跟上了吗？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0：47  负能量的好手--网易制作</pre>

<pre>5：49  由知乎live谈到知识付费</pre>

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        <![CDATA[<p>设计微颗粒是一档设计新闻类节目。</p>

<p>今天是5.8号，共3条微颗粒<br>
丧，悲伤，鸡血，魔性等等的情绪调动方案越来越多的出现在我们的设计洞察中，这波你跟上了吗？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0：47  负能量的好手--网易制作</pre>

<pre>5：49  由知乎live谈到知识付费</pre>

<pre>12：51 TED2017来了，以及TED演讲的套路</pre>

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      <title>26: 【设计团队中的ai成员会让我们被迫失业吗？】设计微颗粒04</title>
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      <pubDate>Fri, 28 Apr 2017 03:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>今天是4.26号，共3条微颗粒 - 人工智能离我们设计界似乎是一个很遥远的事情。我们也一直认为设计是无可代替的主观感情产物，但直到看到“鲁班”这个程序，“合适”的完成了1.7亿个广告banner后， - 我们开始重新审视自己日常工作的价值。。 - 时间轴： 1:04 2016双十一，机器人做了1.7亿个banner 11:58 首届Mindpark创意大会 21:16 一些人把内容做成了个人情怀，一些人把内容做成了生意 参考连接： - 1.鲁班的参考连接 - 2.</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>今天是4.26号，共3条微颗粒</p>

<p>人工智能离我们设计界似乎是一个很遥远的事情。我们也一直认为设计是无可代替的主观感情产物，但直到看到“鲁班”这个程序，“合适”的完成了1.7亿个广告banner后，</p>

<p>我们开始重新审视自己日常工作的价值。。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:04 2016双十一，机器人做了1.7亿个banner</pre>

<pre>11:58 首届Mindpark创意大会</pre>

<pre>21:16 一些人把内容做成了个人情怀，一些人把内容做成了生意</pre>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/26475680" target="_blank" rel="nofollow noopener">1.鲁班的参考连接</a></p>

<p><a href="http://www.mindpark.com.cn/index.html#Programs" target="_blank" rel="nofollow noopener">2.Mindpark创意大会介绍</a></p>

<p><a href="https://www.youtube.com/user/TEAMLABNET" target="_blank" rel="nofollow noopener">3.TeamLab youtube作品展示</a></p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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<p>人工智能离我们设计界似乎是一个很遥远的事情。我们也一直认为设计是无可代替的主观感情产物，但直到看到“鲁班”这个程序，“合适”的完成了1.7亿个广告banner后，</p>

<p>我们开始重新审视自己日常工作的价值。。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:04 2016双十一，机器人做了1.7亿个banner</pre>

<pre>11:58 首届Mindpark创意大会</pre>

<pre>21:16 一些人把内容做成了个人情怀，一些人把内容做成了生意</pre>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/26475680" target="_blank" rel="nofollow noopener">1.鲁班的参考连接</a></p>

<p><a href="http://www.mindpark.com.cn/index.html#Programs" target="_blank" rel="nofollow noopener">2.Mindpark创意大会介绍</a></p>

<p><a href="https://www.youtube.com/user/TEAMLABNET" target="_blank" rel="nofollow noopener">3.TeamLab youtube作品展示</a></p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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        <![CDATA[<p>今天是4.26号，共3条微颗粒</p>

<p>人工智能离我们设计界似乎是一个很遥远的事情。我们也一直认为设计是无可代替的主观感情产物，但直到看到“鲁班”这个程序，“合适”的完成了1.7亿个广告banner后，</p>

<p>我们开始重新审视自己日常工作的价值。。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:04 2016双十一，机器人做了1.7亿个banner</pre>

<pre>11:58 首届Mindpark创意大会</pre>

<pre>21:16 一些人把内容做成了个人情怀，一些人把内容做成了生意</pre>

<p>参考连接：</p>

<p><a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/26475680" target="_blank" rel="nofollow noopener">1.鲁班的参考连接</a></p>

<p><a href="http://www.mindpark.com.cn/index.html#Programs" target="_blank" rel="nofollow noopener">2.Mindpark创意大会介绍</a></p>

<p><a href="https://www.youtube.com/user/TEAMLABNET" target="_blank" rel="nofollow noopener">3.TeamLab youtube作品展示</a></p>

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      <title>25: 【玩出的生意–周杰伦1800w开了个网吧】设计微颗粒03</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Apr 2017 05:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>今天4月20号，一共6条微颗粒。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00：28&nbsp;&nbsp;本周依旧三件大事，他们在一起了；数据更懂你了；听说微信和苹果有矛盾。</pre>

<pre>00：35&nbsp; 腾讯QQfamily和小茗同学在一起了。</pre>

<pre>06：28&nbsp; 杰伦小公举开了家号称地表最强的网吧店。</pre>

<pre>08：58&nbsp; KFC、必胜客、京东去时装周凑的什么热闹。</pre>

<pre>11：11&nbsp; 今日头条也出指数，工具盒里再添一把标尺。</pre>

<pre>14：15&nbsp; 深度学习离生活应用有多远？</pre>

<pre>19：54&nbsp; 微信小程序出了款专属小太阳二维码，除了特别还有啥用意？</pre>

<pre>21：39&nbsp; 苹果关闭微信打赏，苦了内容生产者。</pre>]]>
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<p>时间轴：</p>

<pre>00：28&nbsp;&nbsp;本周依旧三件大事，他们在一起了；数据更懂你了；听说微信和苹果有矛盾。</pre>

<pre>00：35&nbsp; 腾讯QQfamily和小茗同学在一起了。</pre>

<pre>06：28&nbsp; 杰伦小公举开了家号称地表最强的网吧店。</pre>

<pre>08：58&nbsp; KFC、必胜客、京东去时装周凑的什么热闹。</pre>

<pre>11：11&nbsp; 今日头条也出指数，工具盒里再添一把标尺。</pre>

<pre>14：15&nbsp; 深度学习离生活应用有多远？</pre>

<pre>19：54&nbsp; 微信小程序出了款专属小太阳二维码，除了特别还有啥用意？</pre>

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<p>时间轴：</p>

<pre>00：28&nbsp;&nbsp;本周依旧三件大事，他们在一起了；数据更懂你了；听说微信和苹果有矛盾。</pre>

<pre>00：35&nbsp; 腾讯QQfamily和小茗同学在一起了。</pre>

<pre>06：28&nbsp; 杰伦小公举开了家号称地表最强的网吧店。</pre>

<pre>08：58&nbsp; KFC、必胜客、京东去时装周凑的什么热闹。</pre>

<pre>11：11&nbsp; 今日头条也出指数，工具盒里再添一把标尺。</pre>

<pre>14：15&nbsp; 深度学习离生活应用有多远？</pre>

<pre>19：54&nbsp; 微信小程序出了款专属小太阳二维码，除了特别还有啥用意？</pre>

<pre>21：39&nbsp; 苹果关闭微信打赏，苦了内容生产者。</pre>]]>
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      <title>24: 【抽象品牌是怎样的触感？】设计微颗粒02</title>
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      <pubDate>Wed, 12 Apr 2017 13:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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        <![CDATA[<p>今天4月12号，一共8条微颗粒。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1：09 &nbsp;Google带着开源的思源宋体来了</pre>

<pre>4：39 &nbsp;微信小程序更新了</pre>

<pre>8：24 &nbsp;未来你的声音也能PS</pre>

<pre>13：05 奥迪做了版全新的品牌识别设计</pre>

<pre>15：57 实体店里越来越多的快闪店</pre>

<pre>21：09 场景白皮书2017版发布</pre>

<pre>23：41 最近电影-攻壳机动队（真人版）</pre>

<pre>25：20 设计师介绍：保罗先生（悲观主义的喜剧画家）&amp; &nbsp;关联画师：日本插画家Keigo、Nimura Daisuke</pre>

<p>&nbsp;</p>]]>
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<p>时间轴：</p>

<pre>1：09 &nbsp;Google带着开源的思源宋体来了</pre>

<pre>4：39 &nbsp;微信小程序更新了</pre>

<pre>8：24 &nbsp;未来你的声音也能PS</pre>

<pre>13：05 奥迪做了版全新的品牌识别设计</pre>

<pre>15：57 实体店里越来越多的快闪店</pre>

<pre>21：09 场景白皮书2017版发布</pre>

<pre>23：41 最近电影-攻壳机动队（真人版）</pre>

<pre>25：20 设计师介绍：保罗先生（悲观主义的喜剧画家）&amp; &nbsp;关联画师：日本插画家Keigo、Nimura Daisuke</pre>

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<p>时间轴：</p>

<pre>1：09 &nbsp;Google带着开源的思源宋体来了</pre>

<pre>4：39 &nbsp;微信小程序更新了</pre>

<pre>8：24 &nbsp;未来你的声音也能PS</pre>

<pre>13：05 奥迪做了版全新的品牌识别设计</pre>

<pre>15：57 实体店里越来越多的快闪店</pre>

<pre>21：09 场景白皮书2017版发布</pre>

<pre>23：41 最近电影-攻壳机动队（真人版）</pre>

<pre>25：20 设计师介绍：保罗先生（悲观主义的喜剧画家）&amp; &nbsp;关联画师：日本插画家Keigo、Nimura Daisuke</pre>

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      <title>23: 【路人的评论却成了最牛逼的文案】设计微颗粒01</title>
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      <pubDate>Tue, 28 Mar 2017 07:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>一切在远方，此处是迷雾。</p>

<p>今天3月27号，一共7条微颗粒。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00：10 微颗粒节目介绍</pre>

<pre>02：33 微信指数来了</pre>

<pre>04：32 比起AIRBNB新中文名，它的宣传片好看多了</pre>

<pre>06：42 苹果说“这是在献爱心”</pre>

<pre>10：47 角落里的红包单车</pre>

<pre>11：58 把乐评搬进了地铁的网易云音乐</pre>

<pre>15：58 快乐的设计</pre>

<pre>19：04 2017年IF大奖出炉</pre>]]>
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<p>今天3月27号，一共7条微颗粒。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00：10 微颗粒节目介绍</pre>

<pre>02：33 微信指数来了</pre>

<pre>04：32 比起AIRBNB新中文名，它的宣传片好看多了</pre>

<pre>06：42 苹果说“这是在献爱心”</pre>

<pre>10：47 角落里的红包单车</pre>

<pre>11：58 把乐评搬进了地铁的网易云音乐</pre>

<pre>15：58 快乐的设计</pre>

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<p>今天3月27号，一共7条微颗粒。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00：10 微颗粒节目介绍</pre>

<pre>02：33 微信指数来了</pre>

<pre>04：32 比起AIRBNB新中文名，它的宣传片好看多了</pre>

<pre>06：42 苹果说“这是在献爱心”</pre>

<pre>10：47 角落里的红包单车</pre>

<pre>11：58 把乐评搬进了地铁的网易云音乐</pre>

<pre>15：58 快乐的设计</pre>

<pre>19：04 2017年IF大奖出炉</pre>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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    <item>
      <title>22: 大家在谈论IP时设计师能做什么？设计蛋白粉</title>
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      <pubDate>Tue, 21 Mar 2017 02:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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      <description>
        <![CDATA[<p>什么是IP，现在各行各业都在做IP，聊IP。IP和以前说的品牌又有什么区别？</p>

<p>IP时代的到来又对设计师有什么影响与启发？今天我们就这几个话题简单聊一下。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1：00 &nbsp;这次我们一定要把IP的缩写说清楚</pre>

<pre>3：30 &nbsp;IP与品牌都有产权属性但他们的区别是什么？</pre>

<pre>8：58 &nbsp;IP开发被方法论化。</pre>

<pre>10：33 在IP的产业链中内容和结构哪个重要？</pre>

<pre>14：57 对于设计师而言我们在IP时代能做些什么。</pre>

<pre>23：22 简单小结下吧。
</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>参考链接：</strong></p>

<p>IP=知识产权（intellectual property）</p>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>什么是IP，现在各行各业都在做IP，聊IP。IP和以前说的品牌又有什么区别？</p>

<p>IP时代的到来又对设计师有什么影响与启发？今天我们就这几个话题简单聊一下。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1：00 &nbsp;这次我们一定要把IP的缩写说清楚</pre>

<pre>3：30 &nbsp;IP与品牌都有产权属性但他们的区别是什么？</pre>

<pre>8：58 &nbsp;IP开发被方法论化。</pre>

<pre>10：33 在IP的产业链中内容和结构哪个重要？</pre>

<pre>14：57 对于设计师而言我们在IP时代能做些什么。</pre>

<pre>23：22 简单小结下吧。
</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>参考链接：</strong></p>

<p>IP=知识产权（intellectual property）</p>]]>
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        <![CDATA[<p>什么是IP，现在各行各业都在做IP，聊IP。IP和以前说的品牌又有什么区别？</p>

<p>IP时代的到来又对设计师有什么影响与启发？今天我们就这几个话题简单聊一下。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1：00 &nbsp;这次我们一定要把IP的缩写说清楚</pre>

<pre>3：30 &nbsp;IP与品牌都有产权属性但他们的区别是什么？</pre>

<pre>8：58 &nbsp;IP开发被方法论化。</pre>

<pre>10：33 在IP的产业链中内容和结构哪个重要？</pre>

<pre>14：57 对于设计师而言我们在IP时代能做些什么。</pre>

<pre>23：22 简单小结下吧。
</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>参考链接：</strong></p>

<p>IP=知识产权（intellectual property）</p>]]>
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      <title>21: 聊聊非编制内的设计合作伙伴们</title>
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      <pubDate>Wed, 01 Mar 2017 05:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>聊聊非编制内的设计合作伙伴们</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>随着业务和需求种类的不断扩展，越来越多的外部合作伙伴会加入到我们工作中来， - 今天我们就和大家聊一下这些年接触的合作伙伴们的话题。 - 时间轴： 1:54   竟然没事先查一下CP的英文缩写，就开始了话题。 3:31   手、脑、大腿分别是哪种类型的CP？ 10:02  任何形式的合作都是为了平衡内外部的交易成本 19:21  加油站或煎饼摊指不定谁能搛大钱 26:55  在CP云的这个浪潮升级中谁会先失业？   - 参考连接： - CP简称：content provide 内容供应</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>随着业务和需求种类的不断扩展，越来越多的外部合作伙伴会加入到我们工作中来，</p>

<p>今天我们就和大家聊一下这些年接触的合作伙伴们的话题。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:54 &nbsp; 竟然没事先查一下CP的英文缩写，就开始了话题。</pre>

<pre>3:31 &nbsp; 手、脑、大腿分别是哪种类型的CP？</pre>

<pre>10:02 &nbsp;任何形式的合作都是为了平衡内外部的交易成本</pre>

<pre>19:21 &nbsp;加油站或煎饼摊指不定谁能搛大钱</pre>

<pre>26:55 &nbsp;在CP云的这个浪潮升级中谁会先失业？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>参考连接：</strong></p>

<p>CP简称：content provide 内容供应</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>随着业务和需求种类的不断扩展，越来越多的外部合作伙伴会加入到我们工作中来，</p>

<p>今天我们就和大家聊一下这些年接触的合作伙伴们的话题。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:54 &nbsp; 竟然没事先查一下CP的英文缩写，就开始了话题。</pre>

<pre>3:31 &nbsp; 手、脑、大腿分别是哪种类型的CP？</pre>

<pre>10:02 &nbsp;任何形式的合作都是为了平衡内外部的交易成本</pre>

<pre>19:21 &nbsp;加油站或煎饼摊指不定谁能搛大钱</pre>

<pre>26:55 &nbsp;在CP云的这个浪潮升级中谁会先失业？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>参考连接：</strong></p>

<p>CP简称：content provide 内容供应</p>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>随着业务和需求种类的不断扩展，越来越多的外部合作伙伴会加入到我们工作中来，</p>

<p>今天我们就和大家聊一下这些年接触的合作伙伴们的话题。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:54 &nbsp; 竟然没事先查一下CP的英文缩写，就开始了话题。</pre>

<pre>3:31 &nbsp; 手、脑、大腿分别是哪种类型的CP？</pre>

<pre>10:02 &nbsp;任何形式的合作都是为了平衡内外部的交易成本</pre>

<pre>19:21 &nbsp;加油站或煎饼摊指不定谁能搛大钱</pre>

<pre>26:55 &nbsp;在CP云的这个浪潮升级中谁会先失业？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>参考连接：</strong></p>

<p>CP简称：content provide 内容供应</p>]]>
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      <title>20: 【吃过的，见过的】第一期 • 踏上美利坚</title>
      <link>http://gdn.design/20</link>
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      <pubDate>Mon, 06 Feb 2017 04:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>【吃过的，见过的】第一期 • 踏上美利坚</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>的确，你没点错， 情况就是这样，这一期的《设计蛋白粉》被乱入了， 这人就是石头，用他的话来说，分享是一种内心原始的冲动，这次我们谁也没拦住自己，借着年末的TG年会，我们仨儿在深圳一块儿椽了这期节目， 石头负责跑题，高和小彦这回跟跑拉绳，于是就有了这一个半小时一档超长节目，虽然我们的目标是致力于全宇宙人的审美，但其实只是希望闲暇之余在你耳边唠叨你不烦，说不准未来石头也会有一档自己的节目叫《吃过的，见过的》，不同于《设计蛋白粉》，这应该会是一档鲜活的有温度的带着人味儿的设计理想主义类节目。 </itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[



<p>的确，你没点错，<br>
情况就是这样，这一期的《设计蛋白粉》被乱入了，<br>
这人就是石头，用他的话来说，分享是一种内心原始的冲动，这次我们谁也没拦住自己，借着年末的TG年会，我们仨儿在深圳一块儿椽了这期节目，<br>
石头负责跑题，高和小彦这回跟跑拉绳，于是就有了这一个半小时一档超长节目，虽然我们的目标是致力于全宇宙人的审美，但其实只是希望闲暇之余在你耳边唠叨你不烦，说不准未来石头也会有一档自己的节目叫《吃过的，见过的》，不同于《设计蛋白粉》，这应该会是一档鲜活的有温度的带着人味儿的设计理想主义类节目。<br>
当然我们的《设计蛋白粉》还是会在自己错误的道路上不知悔改的继续走下去。<br>
好咧，上节目！</p>

<p><span><strong><br>
《吃过的，见过的》简介</strong><br>
</span>做为一个百无禁忌的理想主义创意工作者，致力于用BiBi来提升全宇宙青少年的审美，所以总有一些话题想要找个地方和你念叨念叨。《吃过的，见过的》，就是这个专用场所，欢迎大家随时来，只要我能坚持更新。</p>

<hr>

<p>本期介绍：</p>

<p>这一期，首先值得一提的是，这是我们三个人的第一次！</p>

<p>年底匆忙，本着不用准备，张嘴就聊的宗旨，石导掏出了手机，准备把10.1长假去美帝的玩耍的经历和各位听友分享一下，做一期非典型游记节目。</p>

<p>这期节目比较啰嗦，适合不上心的随意听听，但是也讲了一些我们的思考和经验。虽然跑题跑得不亦乐乎，但是，我们还是好不容易讲到了美国，这里会分享一些关于旅行中的APP推荐，关于一些景点的评判，一些真真的感受，希望对大家有帮助。</p>

<p>注意！节目中不定期会有集体笑场、满嘴跑火车、以及胡言乱语、信息错乱的情况发生，请大家保护好自己的耳朵，笑出8块腹肌，并且杀死无聊。</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<p>无法概括。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><span>参考连接：</span></strong></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/9SMQHBNN5H1N0008.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-347" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/9SMQHBNN5H1N0008-300x225.jpg" alt="9SMQHBNN5H1N0008" width="300" height="225"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-346" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181-300x139.jpg" alt="4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181" width="300" height="139"></a></p>

<p>这就是我们说的那部超级大的SUV，号称小小公交车。宽敞，舒服，但是费油。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_5686.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-404" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_5686-170x300.jpg" alt="IMG_5686" width="170" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1928.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-348" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1928-225x300.jpg" alt="IMG_1928" width="225" height="300"></a></p>

<p>（更新了出土文物那张网图）上面这张是同学送的工艺品，家藏；下面是盖蒂艺术中心的藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1940.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-353" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1940-225x300.jpg" alt="IMG_1940" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1941.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-354" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1941-225x300.jpg" alt="IMG_1941" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1942.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-355" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1942-225x300.jpg" alt="IMG_1942" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1939.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-352" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1939-225x300.jpg" alt="IMG_1939" width="225" height="300"></a></p>

<p>美丽的彩绘玻璃-盖蒂艺术中心藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1936.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-350" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1936-300x225.jpg" alt="IMG_1936" width="300" height="225"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1994.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-357" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1994-300x225.jpg" alt="IMG_1994" width="300" height="225"></a></p>

<p>浮夸的陶瓷盘和银器-盖蒂艺术中心藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-356" src="</a><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983-300x225" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983-300x225</a>.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[



<p>的确，你没点错，<br>
情况就是这样，这一期的《设计蛋白粉》被乱入了，<br>
这人就是石头，用他的话来说，分享是一种内心原始的冲动，这次我们谁也没拦住自己，借着年末的TG年会，我们仨儿在深圳一块儿椽了这期节目，<br>
石头负责跑题，高和小彦这回跟跑拉绳，于是就有了这一个半小时一档超长节目，虽然我们的目标是致力于全宇宙人的审美，但其实只是希望闲暇之余在你耳边唠叨你不烦，说不准未来石头也会有一档自己的节目叫《吃过的，见过的》，不同于《设计蛋白粉》，这应该会是一档鲜活的有温度的带着人味儿的设计理想主义类节目。<br>
当然我们的《设计蛋白粉》还是会在自己错误的道路上不知悔改的继续走下去。<br>
好咧，上节目！</p>

<p><span><strong><br>
《吃过的，见过的》简介</strong><br>
</span>做为一个百无禁忌的理想主义创意工作者，致力于用BiBi来提升全宇宙青少年的审美，所以总有一些话题想要找个地方和你念叨念叨。《吃过的，见过的》，就是这个专用场所，欢迎大家随时来，只要我能坚持更新。</p>

<hr>

<p>本期介绍：</p>

<p>这一期，首先值得一提的是，这是我们三个人的第一次！</p>

<p>年底匆忙，本着不用准备，张嘴就聊的宗旨，石导掏出了手机，准备把10.1长假去美帝的玩耍的经历和各位听友分享一下，做一期非典型游记节目。</p>

<p>这期节目比较啰嗦，适合不上心的随意听听，但是也讲了一些我们的思考和经验。虽然跑题跑得不亦乐乎，但是，我们还是好不容易讲到了美国，这里会分享一些关于旅行中的APP推荐，关于一些景点的评判，一些真真的感受，希望对大家有帮助。</p>

<p>注意！节目中不定期会有集体笑场、满嘴跑火车、以及胡言乱语、信息错乱的情况发生，请大家保护好自己的耳朵，笑出8块腹肌，并且杀死无聊。</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<p>无法概括。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><span>参考连接：</span></strong></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/9SMQHBNN5H1N0008.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-347" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/9SMQHBNN5H1N0008-300x225.jpg" alt="9SMQHBNN5H1N0008" width="300" height="225"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-346" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181-300x139.jpg" alt="4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181" width="300" height="139"></a></p>

<p>这就是我们说的那部超级大的SUV，号称小小公交车。宽敞，舒服，但是费油。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_5686.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-404" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_5686-170x300.jpg" alt="IMG_5686" width="170" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1928.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-348" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1928-225x300.jpg" alt="IMG_1928" width="225" height="300"></a></p>

<p>（更新了出土文物那张网图）上面这张是同学送的工艺品，家藏；下面是盖蒂艺术中心的藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1940.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-353" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1940-225x300.jpg" alt="IMG_1940" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1941.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-354" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1941-225x300.jpg" alt="IMG_1941" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1942.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-355" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1942-225x300.jpg" alt="IMG_1942" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1939.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-352" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1939-225x300.jpg" alt="IMG_1939" width="225" height="300"></a></p>

<p>美丽的彩绘玻璃-盖蒂艺术中心藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1936.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-350" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1936-300x225.jpg" alt="IMG_1936" width="300" height="225"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1994.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-357" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1994-300x225.jpg" alt="IMG_1994" width="300" height="225"></a></p>

<p>浮夸的陶瓷盘和银器-盖蒂艺术中心藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-356" src="</a><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983-300x225" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983-300x225</a>.</p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[



<p>的确，你没点错，<br>
情况就是这样，这一期的《设计蛋白粉》被乱入了，<br>
这人就是石头，用他的话来说，分享是一种内心原始的冲动，这次我们谁也没拦住自己，借着年末的TG年会，我们仨儿在深圳一块儿椽了这期节目，<br>
石头负责跑题，高和小彦这回跟跑拉绳，于是就有了这一个半小时一档超长节目，虽然我们的目标是致力于全宇宙人的审美，但其实只是希望闲暇之余在你耳边唠叨你不烦，说不准未来石头也会有一档自己的节目叫《吃过的，见过的》，不同于《设计蛋白粉》，这应该会是一档鲜活的有温度的带着人味儿的设计理想主义类节目。<br>
当然我们的《设计蛋白粉》还是会在自己错误的道路上不知悔改的继续走下去。<br>
好咧，上节目！</p>

<p><span><strong><br>
《吃过的，见过的》简介</strong><br>
</span>做为一个百无禁忌的理想主义创意工作者，致力于用BiBi来提升全宇宙青少年的审美，所以总有一些话题想要找个地方和你念叨念叨。《吃过的，见过的》，就是这个专用场所，欢迎大家随时来，只要我能坚持更新。</p>

<hr>

<p>本期介绍：</p>

<p>这一期，首先值得一提的是，这是我们三个人的第一次！</p>

<p>年底匆忙，本着不用准备，张嘴就聊的宗旨，石导掏出了手机，准备把10.1长假去美帝的玩耍的经历和各位听友分享一下，做一期非典型游记节目。</p>

<p>这期节目比较啰嗦，适合不上心的随意听听，但是也讲了一些我们的思考和经验。虽然跑题跑得不亦乐乎，但是，我们还是好不容易讲到了美国，这里会分享一些关于旅行中的APP推荐，关于一些景点的评判，一些真真的感受，希望对大家有帮助。</p>

<p>注意！节目中不定期会有集体笑场、满嘴跑火车、以及胡言乱语、信息错乱的情况发生，请大家保护好自己的耳朵，笑出8块腹肌，并且杀死无聊。</p>

<hr>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<p>无法概括。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><span>参考连接：</span></strong></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/9SMQHBNN5H1N0008.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-347" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/9SMQHBNN5H1N0008-300x225.jpg" alt="9SMQHBNN5H1N0008" width="300" height="225"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-346" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181-300x139.jpg" alt="4db9b0b9-a7e4-48c3-8333-aeeed7516181" width="300" height="139"></a></p>

<p>这就是我们说的那部超级大的SUV，号称小小公交车。宽敞，舒服，但是费油。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_5686.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-404" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_5686-170x300.jpg" alt="IMG_5686" width="170" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1928.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-348" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1928-225x300.jpg" alt="IMG_1928" width="225" height="300"></a></p>

<p>（更新了出土文物那张网图）上面这张是同学送的工艺品，家藏；下面是盖蒂艺术中心的藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1940.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-353" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1940-225x300.jpg" alt="IMG_1940" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1941.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-354" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1941-225x300.jpg" alt="IMG_1941" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1942.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-355" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1942-225x300.jpg" alt="IMG_1942" width="225" height="300"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1939.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-352" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1939-225x300.jpg" alt="IMG_1939" width="225" height="300"></a></p>

<p>美丽的彩绘玻璃-盖蒂艺术中心藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1936.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-350" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1936-300x225.jpg" alt="IMG_1936" width="300" height="225"></a></p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1994.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img class="alignnone size-medium wp-image-357" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1994-300x225.jpg" alt="IMG_1994" width="300" height="225"></a></p>

<p>浮夸的陶瓷盘和银器-盖蒂艺术中心藏品。</p>

<p><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-356" src="</a><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983-300x225" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1983-300x225</a>.</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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      <title>19: 微信小程序有哪些想象空间？</title>
      <link>http://gdn.design/19</link>
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      <pubDate>Fri, 06 Jan 2017 23:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>微信小程序有哪些想象空间？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>离微信小程序1月9号上线，还有几天时间。大家都在关注微信小程序对自己以后的业务能带来什么。在没正式上线前，我们请来了团队内从事小程序研究的B哥和大家一起闲聊。 - 时间轴： 1:09  小程序 H5 App有什么区别？ 6:46  小程序的使用场景讨论 14:05 以我们节目为例，能不能做，适不适合做小程序 18:10 大家开始瞎扯蛋 21:54 小程序的实际使用场景并不是孤立使用的 27:05 总结 参考链接： - 1.</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>离微信小程序1月9号上线，还有几天时间。大家都在关注微信小程序对自己以后的业务能带来什么。在没正式上线前，我们请来了团队内从事小程序研究的B哥和大家一起闲聊。</p>

<p><span>时间轴：</span></p>

<pre>1:09  小程序 H5 App有什么区别？</pre>

<pre>6:46  小程序的使用场景讨论</pre>

<pre>14:05&nbsp;以我们节目为例，能不能做，适不适合做小程序</pre>

<pre>18:10 大家开始瞎扯蛋</pre>

<pre>21:54 小程序的实际使用场景并不是孤立使用的</pre>

<pre>27:05 总结</pre>

<h6><span>参考链接：</span></h6>

<h6><strong>
</strong><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/01/a32d01e6f5b44c9c8f7ac306882fef29.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">1.结尾处说到的图的对比 （小程序网页和传统微信内嵌页）比较</a>
引用于 <a href="http://news.mydrivers.com/1/500/500726.htm" target="_blank" rel="nofollow noopener">原帖地址</a></h6>

<h6>2.<a href="https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-login.html?t=201715" target="_blank" rel="nofollow noopener">微信小程序API</a></h6>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>离微信小程序1月9号上线，还有几天时间。大家都在关注微信小程序对自己以后的业务能带来什么。在没正式上线前，我们请来了团队内从事小程序研究的B哥和大家一起闲聊。</p>

<p><span>时间轴：</span></p>

<pre>1:09  小程序 H5 App有什么区别？</pre>

<pre>6:46  小程序的使用场景讨论</pre>

<pre>14:05&nbsp;以我们节目为例，能不能做，适不适合做小程序</pre>

<pre>18:10 大家开始瞎扯蛋</pre>

<pre>21:54 小程序的实际使用场景并不是孤立使用的</pre>

<pre>27:05 总结</pre>

<h6><span>参考链接：</span></h6>

<h6><strong>
</strong><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/01/a32d01e6f5b44c9c8f7ac306882fef29.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">1.结尾处说到的图的对比 （小程序网页和传统微信内嵌页）比较</a>
引用于 <a href="http://news.mydrivers.com/1/500/500726.htm" target="_blank" rel="nofollow noopener">原帖地址</a></h6>

<h6>2.<a href="https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-login.html?t=201715" target="_blank" rel="nofollow noopener">微信小程序API</a></h6>]]>
      </content:encoded>
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        <![CDATA[<p>离微信小程序1月9号上线，还有几天时间。大家都在关注微信小程序对自己以后的业务能带来什么。在没正式上线前，我们请来了团队内从事小程序研究的B哥和大家一起闲聊。</p>

<p><span>时间轴：</span></p>

<pre>1:09  小程序 H5 App有什么区别？</pre>

<pre>6:46  小程序的使用场景讨论</pre>

<pre>14:05&nbsp;以我们节目为例，能不能做，适不适合做小程序</pre>

<pre>18:10 大家开始瞎扯蛋</pre>

<pre>21:54 小程序的实际使用场景并不是孤立使用的</pre>

<pre>27:05 总结</pre>

<h6><span>参考链接：</span></h6>

<h6><strong>
</strong><a href="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/01/a32d01e6f5b44c9c8f7ac306882fef29.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">1.结尾处说到的图的对比 （小程序网页和传统微信内嵌页）比较</a>
引用于 <a href="http://news.mydrivers.com/1/500/500726.htm" target="_blank" rel="nofollow noopener">原帖地址</a></h6>

<h6>2.<a href="https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-login.html?t=201715" target="_blank" rel="nofollow noopener">微信小程序API</a></h6>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>18: 规则可以被打破的，但首先需要了解它，浅谈栅格化响应式设计</title>
      <link>http://gdn.design/18</link>
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      <pubDate>Wed, 30 Nov 2016 06:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>规则可以被打破的，但首先需要了解它，浅谈栅格化响应式设计</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>自适应与响应式其实是一个很老的技术话题了，我们前段时间也正好做了一个相关项目，发现还是有一些基本的概念可以和大家分享，虽然声音很难解释一些技术上的难点，只希望能给想了解的同学一个大致的认知。 - 时间轴： 0:52 关于oneshow的听众反馈 2:04 本期来聊聊自适应与响应式 4:04 响应式与自适应的基本定义 6:52 移动时代没来领前，早期视觉类页面响应式是怎么做的？ 9:51  现在一般多终端跨平台的web响应式是如何做的？ </itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>自适应与响应式其实是一个很老的技术话题了，我们前段时间也正好做了一个相关项目，发现还是有一些基本的概念可以和大家分享，虽然声音很难解释一些技术上的难点，只希望能给想了解的同学一个大致的认知。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0:52 关于oneshow的听众反馈</pre>

<pre>2:04 本期来聊聊自适应与响应式</pre>

<pre>4:04 响应式与自适应的基本定义</pre>

<pre>6:52 移动时代没来领前，早期视觉类页面响应式是怎么做的？</pre>

<pre>9:51&nbsp; 现在一般多终端跨平台的web响应式是如何做的？</pre>

<pre>15:04 除了12栅格这类标准做法， 有没有一些其他方法与思路？</pre>

<p>参考链接：</p>

<p><a href="https://material.google.com/layout/responsive-ui.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">google的断点系统</a></p>

<p>&nbsp;</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>自适应与响应式其实是一个很老的技术话题了，我们前段时间也正好做了一个相关项目，发现还是有一些基本的概念可以和大家分享，虽然声音很难解释一些技术上的难点，只希望能给想了解的同学一个大致的认知。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0:52 关于oneshow的听众反馈</pre>

<pre>2:04 本期来聊聊自适应与响应式</pre>

<pre>4:04 响应式与自适应的基本定义</pre>

<pre>6:52 移动时代没来领前，早期视觉类页面响应式是怎么做的？</pre>

<pre>9:51&nbsp; 现在一般多终端跨平台的web响应式是如何做的？</pre>

<pre>15:04 除了12栅格这类标准做法， 有没有一些其他方法与思路？</pre>

<p>参考链接：</p>

<p><a href="https://material.google.com/layout/responsive-ui.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">google的断点系统</a></p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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        <![CDATA[<p>自适应与响应式其实是一个很老的技术话题了，我们前段时间也正好做了一个相关项目，发现还是有一些基本的概念可以和大家分享，虽然声音很难解释一些技术上的难点，只希望能给想了解的同学一个大致的认知。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0:52 关于oneshow的听众反馈</pre>

<pre>2:04 本期来聊聊自适应与响应式</pre>

<pre>4:04 响应式与自适应的基本定义</pre>

<pre>6:52 移动时代没来领前，早期视觉类页面响应式是怎么做的？</pre>

<pre>9:51&nbsp; 现在一般多终端跨平台的web响应式是如何做的？</pre>

<pre>15:04 除了12栅格这类标准做法， 有没有一些其他方法与思路？</pre>

<p>参考链接：</p>

<p><a href="https://material.google.com/layout/responsive-ui.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">google的断点系统</a></p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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      <title>17: 去了一趟oneshow2016中华创意节</title>
      <link>http://gdn.design/17</link>
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      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 03:00:00 -0500</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>去了一趟oneshow2016中华创意节</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>11月4号 5号的时候，去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度，和大家分享下我们眼中的oneshow。 - 时间轴： 0：52 一个偶尔的机会去了oneshow  3：13 media与agency比例的思考 11：14  科技给广告带来的机遇 15：58 传统广告 洞察依旧是核心 18：02 奖项的公益化表达 21：26 总结 参考链接： - 关于oneshow2016中华创意节</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>11月4号 5号的时候，去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度，和大家分享下我们眼中的oneshow。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0：52 一个偶尔的机会去了oneshow</pre>

<pre>&nbsp;3：13 media与agency比例的思考</pre>

<pre>11：14&nbsp; 科技给广告带来的机遇</pre>

<pre>15：58 传统广告 洞察依旧是核心</pre>

<pre>18：02 奖项的公益化表达</pre>

<pre>21：26 总结</pre>

<p>参考链接：</p>

<p><a href="http://festival.oneshow.cn/festival.php" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于oneshow2016中华创意节</a></p>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>11月4号 5号的时候，去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度，和大家分享下我们眼中的oneshow。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0：52 一个偶尔的机会去了oneshow</pre>

<pre>&nbsp;3：13 media与agency比例的思考</pre>

<pre>11：14&nbsp; 科技给广告带来的机遇</pre>

<pre>15：58 传统广告 洞察依旧是核心</pre>

<pre>18：02 奖项的公益化表达</pre>

<pre>21：26 总结</pre>

<p>参考链接：</p>

<p><a href="http://festival.oneshow.cn/festival.php" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于oneshow2016中华创意节</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>11月4号 5号的时候，去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度，和大家分享下我们眼中的oneshow。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0：52 一个偶尔的机会去了oneshow</pre>

<pre>&nbsp;3：13 media与agency比例的思考</pre>

<pre>11：14&nbsp; 科技给广告带来的机遇</pre>

<pre>15：58 传统广告 洞察依旧是核心</pre>

<pre>18：02 奖项的公益化表达</pre>

<pre>21：26 总结</pre>

<p>参考链接：</p>

<p><a href="http://festival.oneshow.cn/festival.php" target="_blank" rel="nofollow noopener">关于oneshow2016中华创意节</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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    <item>
      <title>16: 日本设计是怎样的一种矛盾共同体？</title>
      <link>http://gdn.design/16</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Oct 2016 07:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>日本设计是怎样的一种矛盾共同体？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>原研哉说：“我是一个设计师，可是设计师不代表是一个很会设计的人，而是一个保持设计概念来过生活的人、活下去的人。 就似是一个园子里收拾整理的园丁一样，我每天都在设计园子里做设计的果实， 所以不论是设计一件好的产品、或是整理设计的概念、思考设计的本质、抑或以写作去传播设计理论，都是一个设计师必须要做的工作。” - 这次我们希望在旅行中能发现一些观点。 -   - 时间轴： 1:37   从生活反推设计的愿望 6:01   对日本的第一直觉 </itunes:subtitle>
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<p>这次我们希望在旅行中能发现一些观点。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<pre>1:37&nbsp;&nbsp;&nbsp;从生活反推设计的愿望</pre>

<pre>6:01&nbsp;&nbsp;&nbsp;对日本的第一直觉</pre>

<pre>7:23&nbsp;&nbsp; 精确到秒的日本地铁系统和超级好用的google地图</pre>

<pre>11:17&nbsp; 一只袜子和一双袜子都有不同的垃圾分类系统</pre>

<pre>14:04&nbsp; 中产阶级和普通民众都能共用一套卫浴系统</pre>

<pre>18:03&nbsp; 全家竟然卖衬衫，这需求是有多急迫</pre>

<pre>19:53&nbsp;&nbsp;itoya的第七层的发现</pre>

<pre>23:34&nbsp;&nbsp;一个复杂又充满秩序的设计</pre>

<pre>25:49&nbsp;&nbsp;日本的禅和日本的设计概念是否可以这么解释</pre>

<pre>36:28&nbsp;&nbsp;不吃屎的设计</pre>]]>
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        <![CDATA[<p>原研哉说：“我是一个设计师，可是设计师不代表是一个很会设计的人，而是一个保持设计概念来过生活的人、活下去的人。 就似是一个园子里收拾整理的园丁一样，我每天都在设计园子里做设计的果实， 所以不论是设计一件好的产品、或是整理设计的概念、思考设计的本质、抑或以写作去传播设计理论，都是一个设计师必须要做的工作。”</p>

<p>这次我们希望在旅行中能发现一些观点。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<pre>1:37&nbsp;&nbsp;&nbsp;从生活反推设计的愿望</pre>

<pre>6:01&nbsp;&nbsp;&nbsp;对日本的第一直觉</pre>

<pre>7:23&nbsp;&nbsp; 精确到秒的日本地铁系统和超级好用的google地图</pre>

<pre>11:17&nbsp; 一只袜子和一双袜子都有不同的垃圾分类系统</pre>

<pre>14:04&nbsp; 中产阶级和普通民众都能共用一套卫浴系统</pre>

<pre>18:03&nbsp; 全家竟然卖衬衫，这需求是有多急迫</pre>

<pre>19:53&nbsp;&nbsp;itoya的第七层的发现</pre>

<pre>23:34&nbsp;&nbsp;一个复杂又充满秩序的设计</pre>

<pre>25:49&nbsp;&nbsp;日本的禅和日本的设计概念是否可以这么解释</pre>

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<p>这次我们希望在旅行中能发现一些观点。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span><strong>时间轴：</strong></span></p>

<pre>1:37&nbsp;&nbsp;&nbsp;从生活反推设计的愿望</pre>

<pre>6:01&nbsp;&nbsp;&nbsp;对日本的第一直觉</pre>

<pre>7:23&nbsp;&nbsp; 精确到秒的日本地铁系统和超级好用的google地图</pre>

<pre>11:17&nbsp; 一只袜子和一双袜子都有不同的垃圾分类系统</pre>

<pre>14:04&nbsp; 中产阶级和普通民众都能共用一套卫浴系统</pre>

<pre>18:03&nbsp; 全家竟然卖衬衫，这需求是有多急迫</pre>

<pre>19:53&nbsp;&nbsp;itoya的第七层的发现</pre>

<pre>23:34&nbsp;&nbsp;一个复杂又充满秩序的设计</pre>

<pre>25:49&nbsp;&nbsp;日本的禅和日本的设计概念是否可以这么解释</pre>

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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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      <title>15: 从iOS10中体验产品到场景的设计理念。</title>
      <link>http://gdn.design/15</link>
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      <pubDate>Sat, 01 Oct 2016 10:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>从iOS10中体验产品到场景的设计理念。</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>随着 iOS 10的推送，我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念，从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。 - 时间轴： 0:45 iOS10更新后简单感受。 10:45 从设计体验，趋势上，iOS10能给我们什么思考？ 15:02 谈谈iOS10 的圆角 17:38 从单个功能app设计到场景设计 22:03 更少的思考vs更便利的操作 24:21 总结来说 场景，开放，为了内容设计</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>随着 iOS 10的推送，我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念，从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0:45 iOS10更新后简单感受。</pre>

<pre>10:45 从设计体验，趋势上，iOS10能给我们什么思考？</pre>

<pre>15:02 谈谈iOS10 的圆角</pre>

<pre>17:38 从单个功能app设计到场景设计</pre>

<pre>22:03 更少的思考vs更便利的操作</pre>

<pre>24:21 总结来说 场景，开放，为了内容设计</pre>]]>
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        <![CDATA[<p>随着 iOS 10的推送，我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念，从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0:45 iOS10更新后简单感受。</pre>

<pre>10:45 从设计体验，趋势上，iOS10能给我们什么思考？</pre>

<pre>15:02 谈谈iOS10 的圆角</pre>

<pre>17:38 从单个功能app设计到场景设计</pre>

<pre>22:03 更少的思考vs更便利的操作</pre>

<pre>24:21 总结来说 场景，开放，为了内容设计</pre>]]>
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        <![CDATA[<p>随着 iOS 10的推送，我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念，从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>0:45 iOS10更新后简单感受。</pre>

<pre>10:45 从设计体验，趋势上，iOS10能给我们什么思考？</pre>

<pre>15:02 谈谈iOS10 的圆角</pre>

<pre>17:38 从单个功能app设计到场景设计</pre>

<pre>22:03 更少的思考vs更便利的操作</pre>

<pre>24:21 总结来说 场景，开放，为了内容设计</pre>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>14: 开学了,18-24岁的少年们,谁能占领他们的消费观?</title>
      <link>http://gdn.design/14</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=281</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2016 03:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>开学了,18-24岁的少年们,谁能占领他们的消费观?</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>本期节目是关于实事的一篇漫谈,更多的是在讲开学季到来后,中美文化,或者理解的不同而产生了两种不同热度的市场现象,从而能否给我们一些市场方向或策略上带来一些启发. - 时间轴: 1：03 开学季中美反差的现象 4:26  18-24的人群是一个什么样的标签？ 6：07   早期的开学季与现在有没有什么差别？ 12:00 开学季能给我们的启发与总结  </itunes:subtitle>
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<p>时间轴:</p>

<pre>1：03 开学季中美反差的现象</pre>

<pre>4:26&nbsp; 18-24的人群是一个什么样的标签？</pre>

<pre>6：07&nbsp;&nbsp; 早期的开学季与现在有没有什么差别？</pre>

<pre>12:00 开学季能给我们的启发与总结</pre>

<p>&nbsp;</p>]]>
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<p>时间轴:</p>

<pre>1：03 开学季中美反差的现象</pre>

<pre>4:26&nbsp; 18-24的人群是一个什么样的标签？</pre>

<pre>6：07&nbsp;&nbsp; 早期的开学季与现在有没有什么差别？</pre>

<pre>12:00 开学季能给我们的启发与总结</pre>

<p>&nbsp;</p>]]>
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        <![CDATA[<p>本期节目是关于实事的一篇漫谈,更多的是在讲开学季到来后,中美文化,或者理解的不同而产生了两种不同热度的市场现象,从而能否给我们一些市场方向或策略上带来一些启发.</p>

<p>时间轴:</p>

<pre>1：03 开学季中美反差的现象</pre>

<pre>4:26&nbsp; 18-24的人群是一个什么样的标签？</pre>

<pre>6：07&nbsp;&nbsp; 早期的开学季与现在有没有什么差别？</pre>

<pre>12:00 开学季能给我们的启发与总结</pre>

<p>&nbsp;</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>13: AR还是全息？东京8分钟到底用的是哪种技术？</title>
      <link>http://gdn.design/13</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=276</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Sep 2016 07:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/709b6f31-ebca-46b8-b470-b35157161659.mp3" length="61857666" type="audio/mpeg"/>
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      <itunes:title>AR还是全息？东京8分钟到底用的是哪种技术？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>上周结束的里约奥运会闭幕式上，日本的东京奥运8分钟给我们看到了，新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈，媒体也产生了刷屏效应。 - 我们就来就此话题，展开聊一下 - 1.AR，VR的基本概念？ - 2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面？ - 3.AR，VR能给我们的web或创意工作做那些结合，当前技术难点卡在哪一块？ - 时间轴： 1:34 东京奥运8分钟火了 3:55 简单描述了下东京奥运8分钟 9:00 统一下VR，AR，全息的定义 </itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>上周结束的里约奥运会闭幕式上，日本的东京奥运8分钟给我们看到了，新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈，媒体也产生了刷屏效应。</p>

<p>我们就来就此话题，展开聊一下</p>

<p>1.AR，VR的基本概念？</p>

<p>2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面？</p>

<p>3.AR，VR能给我们的web或创意工作做那些结合，当前技术难点卡在哪一块？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:34 东京奥运8分钟火了</pre>

<pre>3:55 简单描述了下东京奥运8分钟</pre>

<pre>9:00 统一下VR，AR，全息的定义</pre>

<pre>16:31&nbsp; 东京奥运8分钟 AR是如何实现的，现场效果是怎样的？</pre>

<pre>21:30 介绍东京奥运8分钟，幕后设计师真锅大度发展过程。</pre>

<pre>31:03 个人认为&nbsp; 真锅的设计做的好 把技术与艺术做了结合， 创造了不少特别的表达方式</pre>

<pre>32:00&nbsp; AR,Vr能否给我我们工作或者创意做一些结合？以及当前技术实现的难点在哪？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p>参考链接</p>

<p>1.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wwMC2LZics0#t=3.515199" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube上闭幕式现场手机录像</a></p>

<p>2.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gpE20khn8R0" target="_blank" rel="nofollow noopener">真锅大度-border - another perspective - short ver. (Rhizomatiks Research + ELEVENPLAY + EVALA + Kinsei)</a></p>

<p>3.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZSVRllnshrY" target="_blank" rel="nofollow noopener">border拍摄现场</a></p>

<p>4.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qwNwl6Hm7zQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">真锅大度-Cold Stares 视频</a></p>

<p>4.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4DL7eEGJt7I" target="_blank" rel="nofollow noopener">Cold Stares拍摄现场</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>上周结束的里约奥运会闭幕式上，日本的东京奥运8分钟给我们看到了，新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈，媒体也产生了刷屏效应。</p>

<p>我们就来就此话题，展开聊一下</p>

<p>1.AR，VR的基本概念？</p>

<p>2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面？</p>

<p>3.AR，VR能给我们的web或创意工作做那些结合，当前技术难点卡在哪一块？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:34 东京奥运8分钟火了</pre>

<pre>3:55 简单描述了下东京奥运8分钟</pre>

<pre>9:00 统一下VR，AR，全息的定义</pre>

<pre>16:31&nbsp; 东京奥运8分钟 AR是如何实现的，现场效果是怎样的？</pre>

<pre>21:30 介绍东京奥运8分钟，幕后设计师真锅大度发展过程。</pre>

<pre>31:03 个人认为&nbsp; 真锅的设计做的好 把技术与艺术做了结合， 创造了不少特别的表达方式</pre>

<pre>32:00&nbsp; AR,Vr能否给我我们工作或者创意做一些结合？以及当前技术实现的难点在哪？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p>参考链接</p>

<p>1.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wwMC2LZics0#t=3.515199" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube上闭幕式现场手机录像</a></p>

<p>2.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gpE20khn8R0" target="_blank" rel="nofollow noopener">真锅大度-border - another perspective - short ver. (Rhizomatiks Research + ELEVENPLAY + EVALA + Kinsei)</a></p>

<p>3.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZSVRllnshrY" target="_blank" rel="nofollow noopener">border拍摄现场</a></p>

<p>4.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qwNwl6Hm7zQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">真锅大度-Cold Stares 视频</a></p>

<p>4.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4DL7eEGJt7I" target="_blank" rel="nofollow noopener">Cold Stares拍摄现场</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>上周结束的里约奥运会闭幕式上，日本的东京奥运8分钟给我们看到了，新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈，媒体也产生了刷屏效应。</p>

<p>我们就来就此话题，展开聊一下</p>

<p>1.AR，VR的基本概念？</p>

<p>2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面？</p>

<p>3.AR，VR能给我们的web或创意工作做那些结合，当前技术难点卡在哪一块？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>1:34 东京奥运8分钟火了</pre>

<pre>3:55 简单描述了下东京奥运8分钟</pre>

<pre>9:00 统一下VR，AR，全息的定义</pre>

<pre>16:31&nbsp; 东京奥运8分钟 AR是如何实现的，现场效果是怎样的？</pre>

<pre>21:30 介绍东京奥运8分钟，幕后设计师真锅大度发展过程。</pre>

<pre>31:03 个人认为&nbsp; 真锅的设计做的好 把技术与艺术做了结合， 创造了不少特别的表达方式</pre>

<pre>32:00&nbsp; AR,Vr能否给我我们工作或者创意做一些结合？以及当前技术实现的难点在哪？</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p>参考链接</p>

<p>1.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wwMC2LZics0#t=3.515199" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube上闭幕式现场手机录像</a></p>

<p>2.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gpE20khn8R0" target="_blank" rel="nofollow noopener">真锅大度-border - another perspective - short ver. (Rhizomatiks Research + ELEVENPLAY + EVALA + Kinsei)</a></p>

<p>3.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZSVRllnshrY" target="_blank" rel="nofollow noopener">border拍摄现场</a></p>

<p>4.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qwNwl6Hm7zQ" target="_blank" rel="nofollow noopener">真锅大度-Cold Stares 视频</a></p>

<p>4.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4DL7eEGJt7I" target="_blank" rel="nofollow noopener">Cold Stares拍摄现场</a></p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
    </item>
    <item>
      <title>12: 一枚优雅网页Psd所具备的基本要素</title>
      <link>http://gdn.design/12</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=268</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Aug 2016 12:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
      <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/4bc59802-5764-488e-baaf-f2f3b64eb05e/66a13e16-d945-4069-8466-fb7316a51344.mp3" length="26655378" type="audio/mpeg"/>
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      <itunes:title>一枚优雅网页Psd所具备的基本要素</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>一个优秀的网页设计师，不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本，可还原度，方案性能成本等，都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下，重构工程师眼中好设计的基本要素。 - 时间轴： 00:50 psd的交接如登机安检，可以一遍过，也可以全身翻个边。 7:27  画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层 12:05 谈网站设计还原度前，你的设计值得尊重吗？ 15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点 17:44 网站响应速度是什么概念？ </itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>一个优秀的网页设计师，不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本，可还原度，方案性能成本等，都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下，重构工程师眼中好设计的基本要素。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:50 psd的交接如登机安检，可以一遍过，也可以全身翻个边。</pre>

<pre>7:27&nbsp; 画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层</pre>

<pre>12:05 谈网站设计还原度前，你的设计值得尊重吗？</pre>

<pre>15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点</pre>

<pre>17:44 网站响应速度是什么概念？</pre>

<pre>19:15 关于网站字体的可能性</pre>

<pre>23:38 栅格系统用数学的方式既规范格局也整理了细节</pre>

<pre>25:00 赢还要赢得优雅

</pre>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>一个优秀的网页设计师，不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本，可还原度，方案性能成本等，都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下，重构工程师眼中好设计的基本要素。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:50 psd的交接如登机安检，可以一遍过，也可以全身翻个边。</pre>

<pre>7:27&nbsp; 画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层</pre>

<pre>12:05 谈网站设计还原度前，你的设计值得尊重吗？</pre>

<pre>15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点</pre>

<pre>17:44 网站响应速度是什么概念？</pre>

<pre>19:15 关于网站字体的可能性</pre>

<pre>23:38 栅格系统用数学的方式既规范格局也整理了细节</pre>

<pre>25:00 赢还要赢得优雅

</pre>]]>
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        <![CDATA[<p>一个优秀的网页设计师，不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本，可还原度，方案性能成本等，都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下，重构工程师眼中好设计的基本要素。</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:50 psd的交接如登机安检，可以一遍过，也可以全身翻个边。</pre>

<pre>7:27&nbsp; 画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层</pre>

<pre>12:05 谈网站设计还原度前，你的设计值得尊重吗？</pre>

<pre>15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点</pre>

<pre>17:44 网站响应速度是什么概念？</pre>

<pre>19:15 关于网站字体的可能性</pre>

<pre>23:38 栅格系统用数学的方式既规范格局也整理了细节</pre>

<pre>25:00 赢还要赢得优雅

</pre>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
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      <title>11: 移动浪潮下的，后flash时代的有哪些替代技术？</title>
      <link>http://gdn.design/11</link>
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      <pubDate>Sat, 06 Aug 2016 12:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>移动浪潮下的，后flash时代的有哪些替代技术？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>在pc时代，web动画第一想到的就是flash，但面对突然到来的移动端，以及ios的天然屏障，移动端的动画部分一般如何展现？ - 时间轴： 00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面 03:00 很久以前js＋flash技术实现了大部分动画 05:00 大家对flash支持越来越差，其中一个小体现，突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了 07:58 不用flash，现在又是怎么去做动画的呢？ 08:16 关于css3 09:15关于svg </itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[<p>在pc时代，web动画第一想到的就是flash，但面对突然到来的移动端，以及ios的天然屏障，移动端的动画部分一般如何展现？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面</pre>

<pre>03:00 很久以前js＋flash技术实现了大部分动画</pre>

<pre>05:00 大家对flash支持越来越差，其中一个小体现，突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了</pre>

<pre>07:58 不用flash，现在又是怎么去做动画的呢？</pre>

<pre>08:16 关于css3</pre>

<pre>09:15关于svg</pre>

<pre>12:52关于canvas</pre>

<pre>14:08 三者之间各自适合什么效果？</pre>

<pre>21:02 我们知识储备中的新技术的更新，有利于打开我们的设计思路，给了你更大的空间去表现</pre>

<pre>21:51 下期内容预告－－我们于重构之间如何高效沟通？</pre>

<p>参考链接</p>

<p>CSS3:</p>

<p><a href="http://ianlunn.github.io/Hover/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://ianlunn.github.io/Hover/</a></p>

<p><a href="http://www.minimamente.com/example/magic_animations/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.minimamente.com/example/magic_animations/</a></p>

<p><a href="http://1stwebdesigner.com/css-effects/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://1stwebdesigner.com/css-effects/</a></p>

<p>SVG:</p>

<p><a href="http://tympanus.net/codrops/tag/svg/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://tympanus.net/codrops/tag/svg/</a></p>

<p><a href="http://www.jqueryrain.com/example/svg-tutorial/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.jqueryrain.com/example/svg-tutorial/</a></p>

<p>CANVAS:</p>

<p><a href="http://designinstruct.com/web-design/examples-html5-canvas/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://designinstruct.com/web-design/examples-html5-canvas/</a></p>

<p><a href="http://www.designyourway.net/blog/inspiration/a-collection-of-amazing-html5-demos-and-experiments/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.designyourway.net/blog/inspiration/a-collection-of-amazing-html5-demos-and-experiments/</a></p>

<p><a href="http://tympanus.net/codrops/tag/canvas/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://tympanus.net/codrops/tag/canvas/</a></p>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>在pc时代，web动画第一想到的就是flash，但面对突然到来的移动端，以及ios的天然屏障，移动端的动画部分一般如何展现？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面</pre>

<pre>03:00 很久以前js＋flash技术实现了大部分动画</pre>

<pre>05:00 大家对flash支持越来越差，其中一个小体现，突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了</pre>

<pre>07:58 不用flash，现在又是怎么去做动画的呢？</pre>

<pre>08:16 关于css3</pre>

<pre>09:15关于svg</pre>

<pre>12:52关于canvas</pre>

<pre>14:08 三者之间各自适合什么效果？</pre>

<pre>21:02 我们知识储备中的新技术的更新，有利于打开我们的设计思路，给了你更大的空间去表现</pre>

<pre>21:51 下期内容预告－－我们于重构之间如何高效沟通？</pre>

<p>参考链接</p>

<p>CSS3:</p>

<p><a href="http://ianlunn.github.io/Hover/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://ianlunn.github.io/Hover/</a></p>

<p><a href="http://www.minimamente.com/example/magic_animations/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.minimamente.com/example/magic_animations/</a></p>

<p><a href="http://1stwebdesigner.com/css-effects/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://1stwebdesigner.com/css-effects/</a></p>

<p>SVG:</p>

<p><a href="http://tympanus.net/codrops/tag/svg/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://tympanus.net/codrops/tag/svg/</a></p>

<p><a href="http://www.jqueryrain.com/example/svg-tutorial/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.jqueryrain.com/example/svg-tutorial/</a></p>

<p>CANVAS:</p>

<p><a href="http://designinstruct.com/web-design/examples-html5-canvas/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://designinstruct.com/web-design/examples-html5-canvas/</a></p>

<p><a href="http://www.designyourway.net/blog/inspiration/a-collection-of-amazing-html5-demos-and-experiments/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.designyourway.net/blog/inspiration/a-collection-of-amazing-html5-demos-and-experiments/</a></p>

<p><a href="http://tympanus.net/codrops/tag/canvas/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://tympanus.net/codrops/tag/canvas/</a></p>]]>
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        <![CDATA[<p>在pc时代，web动画第一想到的就是flash，但面对突然到来的移动端，以及ios的天然屏障，移动端的动画部分一般如何展现？</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面</pre>

<pre>03:00 很久以前js＋flash技术实现了大部分动画</pre>

<pre>05:00 大家对flash支持越来越差，其中一个小体现，突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了</pre>

<pre>07:58 不用flash，现在又是怎么去做动画的呢？</pre>

<pre>08:16 关于css3</pre>

<pre>09:15关于svg</pre>

<pre>12:52关于canvas</pre>

<pre>14:08 三者之间各自适合什么效果？</pre>

<pre>21:02 我们知识储备中的新技术的更新，有利于打开我们的设计思路，给了你更大的空间去表现</pre>

<pre>21:51 下期内容预告－－我们于重构之间如何高效沟通？</pre>

<p>参考链接</p>

<p>CSS3:</p>

<p><a href="http://ianlunn.github.io/Hover/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://ianlunn.github.io/Hover/</a></p>

<p><a href="http://www.minimamente.com/example/magic_animations/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.minimamente.com/example/magic_animations/</a></p>

<p><a href="http://1stwebdesigner.com/css-effects/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://1stwebdesigner.com/css-effects/</a></p>

<p>SVG:</p>

<p><a href="http://tympanus.net/codrops/tag/svg/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://tympanus.net/codrops/tag/svg/</a></p>

<p><a href="http://www.jqueryrain.com/example/svg-tutorial/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.jqueryrain.com/example/svg-tutorial/</a></p>

<p>CANVAS:</p>

<p><a href="http://designinstruct.com/web-design/examples-html5-canvas/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://designinstruct.com/web-design/examples-html5-canvas/</a></p>

<p><a href="http://www.designyourway.net/blog/inspiration/a-collection-of-amazing-html5-demos-and-experiments/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.designyourway.net/blog/inspiration/a-collection-of-amazing-html5-demos-and-experiments/</a></p>

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      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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    <item>
      <title>10: 是什么决定了设计师的身价？</title>
      <link>http://gdn.design/10</link>
      <guid isPermaLink="false">http://gdn.design/protein/?p=232</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Jul 2016 03:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>是什么决定了设计师的身价？</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>这两天，800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考， - 利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。 - [audio][/audio] 时间轴： 00：00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计 01：00 800万的LOGO设计价值在哪 03：05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值 04：21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么 05：30 最贵LOGO排行榜 05：45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值 </itunes:subtitle>
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      <description>
        <![CDATA[

<div>

这两天，800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考，

利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。

[audio][/audio]

</div>

<p>时间轴：</p>

<pre>00：00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计</pre>

<pre>01：00 800万的LOGO设计价值在哪</pre>

<pre>03：05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值</pre>

<pre>04：21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么</pre>

<pre>05：30 最贵LOGO排行榜</pre>

<pre>05：45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值</pre>

<pre>06：47 800万是给了一位设计师还是给了一家策略公司？</pre>

<pre>08：40 由绘本引发的关于图形的启发</pre>

<pre>09：36 有一本有趣的书，启发了我们对“记录”这个词的定义</pre>

<pre>10：22 语言停止之时便是音乐开启之时（无限跑题中）</pre>

<pre>11：35 LOGO演进的两种起因，公司本身和传播介质，这也是设计要解决的两点问题。</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
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<div>

这两天，800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考，

利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。

[audio][/audio]

</div>

<p>时间轴：</p>

<pre>00：00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计</pre>

<pre>01：00 800万的LOGO设计价值在哪</pre>

<pre>03：05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值</pre>

<pre>04：21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么</pre>

<pre>05：30 最贵LOGO排行榜</pre>

<pre>05：45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值</pre>

<pre>06：47 800万是给了一位设计师还是给了一家策略公司？</pre>

<pre>08：40 由绘本引发的关于图形的启发</pre>

<pre>09：36 有一本有趣的书，启发了我们对“记录”这个词的定义</pre>

<pre>10：22 语言停止之时便是音乐开启之时（无限跑题中）</pre>

<pre>11：35 LOGO演进的两种起因，公司本身和传播介质，这也是设计要解决的两点问题。</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
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<div>

这两天，800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考，

利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。

[audio][/audio]

</div>

<p>时间轴：</p>

<pre>00：00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计</pre>

<pre>01：00 800万的LOGO设计价值在哪</pre>

<pre>03：05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值</pre>

<pre>04：21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么</pre>

<pre>05：30 最贵LOGO排行榜</pre>

<pre>05：45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值</pre>

<pre>06：47 800万是给了一位设计师还是给了一家策略公司？</pre>

<pre>08：40 由绘本引发的关于图形的启发</pre>

<pre>09：36 有一本有趣的书，启发了我们对“记录”这个词的定义</pre>

<pre>10：22 语言停止之时便是音乐开启之时（无限跑题中）</pre>

<pre>11：35 LOGO演进的两种起因，公司本身和传播介质，这也是设计要解决的两点问题。</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
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      <podcast:person email="" href="" role="host">高立</podcast:person>
      <podcast:person email="" href="http://1visual.zcool.com.cn/" role="host">晋小彦</podcast:person>
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    <item>
      <title>9: 产品经理唱的是哪出？设计师如何接招？（下）</title>
      <link>http://gdn.design/9</link>
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      <pubDate>Sun, 03 Jul 2016 12:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>产品经理唱的是哪出？设计师如何接招？（下）</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。 - 本期节目比较长，我们分为了上下两集。 - 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 - [audio][/audio] - 时间轴： 00:00 虽分上下期，我们是一块儿录的呢。 04:38 作为品牌经理，会如何衡量设计的效果？ - 09:30 有没有觉得，一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。 </itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。</p>

<p>本期节目比较长，我们分为了上下两集。</p>

<p>主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:00&nbsp;虽分上下期，我们是一块儿录的呢。</pre>

<pre>04:38 作为品牌经理，会如何衡量设计的效果？
</pre>

<pre>09:30 有没有觉得，一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。</pre>

<pre>18:50 设计师在面对需求时兜售个人创意到底是件好事还是坏事？
</pre>

<pre>28:57 不自觉的在互相的马屁中结束了这一期，好期待下一次的合作。</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
      </description>
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        <![CDATA[<p>抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。</p>

<p>本期节目比较长，我们分为了上下两集。</p>

<p>主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:00&nbsp;虽分上下期，我们是一块儿录的呢。</pre>

<pre>04:38 作为品牌经理，会如何衡量设计的效果？
</pre>

<pre>09:30 有没有觉得，一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。</pre>

<pre>18:50 设计师在面对需求时兜售个人创意到底是件好事还是坏事？
</pre>

<pre>28:57 不自觉的在互相的马屁中结束了这一期，好期待下一次的合作。</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
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        <![CDATA[<p>抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。</p>

<p>本期节目比较长，我们分为了上下两集。</p>

<p>主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>时间轴：</p>

<pre>00:00&nbsp;虽分上下期，我们是一块儿录的呢。</pre>

<pre>04:38 作为品牌经理，会如何衡量设计的效果？
</pre>

<pre>09:30 有没有觉得，一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。</pre>

<pre>18:50 设计师在面对需求时兜售个人创意到底是件好事还是坏事？
</pre>

<pre>28:57 不自觉的在互相的马屁中结束了这一期，好期待下一次的合作。</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
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      <title>8: 产品经理唱的是哪出？设计师如何接招？（上）</title>
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      <pubDate>Sun, 03 Jul 2016 12:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
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        <![CDATA[<p>抱歉中间我们优化了次标题，内容没变。</p>

<p>本期节目比较长，我们分为了上下两集。</p>

<p>主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>时间轴：</p>



<pre>01:48&nbsp;坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了，欢迎玉君。</pre>

<pre>06:08&nbsp;来，顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。</pre>

<pre>07:20&nbsp;品牌需求和产品需求是同一回事么？</pre>

<pre>16:21 说到品牌营销，有一个说法，品牌的药代动力说，吸收-分布-代谢转化-排泄。</pre>

<pre>21:36 这些年环境的变化给营销环境有什么变化?</pre>

<pre>29:17 市场环境在变化，精准营销的价值越来越凸显。设计如何帮助精准营销推广？</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
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<p>本期节目比较长，我们分为了上下两集。</p>

<p>主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>时间轴：</p>



<pre>01:48&nbsp;坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了，欢迎玉君。</pre>

<pre>06:08&nbsp;来，顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。</pre>

<pre>07:20&nbsp;品牌需求和产品需求是同一回事么？</pre>

<pre>16:21 说到品牌营销，有一个说法，品牌的药代动力说，吸收-分布-代谢转化-排泄。</pre>

<pre>21:36 这些年环境的变化给营销环境有什么变化?</pre>

<pre>29:17 市场环境在变化，精准营销的价值越来越凸显。设计如何帮助精准营销推广？</pre>

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<p>本期节目比较长，我们分为了上下两集。</p>

<p>主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。</p>

<p>[audio][/audio]</p>

<p>时间轴：</p>



<pre>01:48&nbsp;坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了，欢迎玉君。</pre>

<pre>06:08&nbsp;来，顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。</pre>

<pre>07:20&nbsp;品牌需求和产品需求是同一回事么？</pre>

<pre>16:21 说到品牌营销，有一个说法，品牌的药代动力说，吸收-分布-代谢转化-排泄。</pre>

<pre>21:36 这些年环境的变化给营销环境有什么变化?</pre>

<pre>29:17 市场环境在变化，精准营销的价值越来越凸显。设计如何帮助精准营销推广？</pre>

<p>联系我们： <a href="mailto:eat@gdn.design" target="_blank" rel="nofollow noopener">eat@gdn.design</a> 官网：gdn.design</p>]]>
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      <title>7: 为什么打不开设计思路？日常需求篇</title>
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      <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 10:00:00 -0400</pubDate>
      <author>shejiyaodian@foxmail.com (晋小彦 &amp; 高立)</author>
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      <itunes:title>为什么打不开设计思路？日常需求篇</itunes:title>
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      <itunes:author>晋小彦 &amp; 高立</itunes:author>
      <itunes:subtitle>面对书籍，网络中各式各样的单点的方法论，结论，我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样，你按步骤做了一个超屌的设计表达技法，但很难在项目灵活应用。 - 你需要学习的是photoshop，AI等软件的表达逻辑方式，掌握了这个方式，你就能把所有的问题，效果，用你自己的话“再表达”出来。 - 这期我们主要讲 我们是如何理解项目中，你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点，总结出一个逻辑方式，用这个逻辑方式，再反过来优化我们的设计表达。 - </itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<p>面对书籍，网络中各式各样的单点的方法论，结论，我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样，你按步骤做了一个超屌的设计表达技法，但很难在项目灵活应用。</p>

<p>你需要学习的是photoshop，AI等软件的表达逻辑方式，掌握了这个方式，你就能把所有的问题，效果，用你自己的话“再表达”出来。</p>

<p>这期我们主要讲 我们是如何理解项目中，你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点，总结出一个逻辑方式，用这个逻辑方式，再反过来优化我们的设计表达。</p>

<p>时间轴</p>

<pre><span class="s1">03:10 </span>上期遗漏的团队招聘另类解读</pre>

<pre><span class="s1">6:08 </span>这期话题运营项的介绍</pre>

<pre><span class="s1">09:50 </span>以游戏产品为例子说明运营内容范畴</pre>

<pre><span class="s1">15:20</span>如果不去作这方面的做思考容易缺失的地方</pre>

<pre><span class="s1">20:49 </span>游戏产品运营目的维度之一<span class="s1">--</span>时间轴</pre>

<pre><span class="s1">26:29 </span>早期没时间轴维度 我们的体系标准</pre>

<pre><span class="s1">32:25 </span>更多例子说明时间轴作用<span class="s1">--</span>合适的时间做合适的内容</pre>

<pre class="p1"><span class="s1">37:40 </span>以端游游戏运营节奏为例，我们的时间轴划分的节点是什么？</pre>

<p class="p1">联系我们： eat@gdn.design 官网：gdn.design</p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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        <![CDATA[<p>面对书籍，网络中各式各样的单点的方法论，结论，我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样，你按步骤做了一个超屌的设计表达技法，但很难在项目灵活应用。</p>

<p>你需要学习的是photoshop，AI等软件的表达逻辑方式，掌握了这个方式，你就能把所有的问题，效果，用你自己的话“再表达”出来。</p>

<p>这期我们主要讲 我们是如何理解项目中，你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点，总结出一个逻辑方式，用这个逻辑方式，再反过来优化我们的设计表达。</p>

<p>时间轴</p>

<pre><span class="s1">03:10 </span>上期遗漏的团队招聘另类解读</pre>

<pre><span class="s1">6:08 </span>这期话题运营项的介绍</pre>

<pre><span class="s1">09:50 </span>以游戏产品为例子说明运营内容范畴</pre>

<pre><span class="s1">15:20</span>如果不去作这方面的做思考容易缺失的地方</pre>

<pre><span class="s1">20:49 </span>游戏产品运营目的维度之一<span class="s1">--</span>时间轴</pre>

<pre><span class="s1">26:29 </span>早期没时间轴维度 我们的体系标准</pre>

<pre><span class="s1">32:25 </span>更多例子说明时间轴作用<span class="s1">--</span>合适的时间做合适的内容</pre>

<pre class="p1"><span class="s1">37:40 </span>以端游游戏运营节奏为例，我们的时间轴划分的节点是什么？</pre>

<p class="p1">联系我们： eat@gdn.design 官网：gdn.design</p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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        <![CDATA[<p>面对书籍，网络中各式各样的单点的方法论，结论，我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样，你按步骤做了一个超屌的设计表达技法，但很难在项目灵活应用。</p>

<p>你需要学习的是photoshop，AI等软件的表达逻辑方式，掌握了这个方式，你就能把所有的问题，效果，用你自己的话“再表达”出来。</p>

<p>这期我们主要讲 我们是如何理解项目中，你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点，总结出一个逻辑方式，用这个逻辑方式，再反过来优化我们的设计表达。</p>

<p>时间轴</p>

<pre><span class="s1">03:10 </span>上期遗漏的团队招聘另类解读</pre>

<pre><span class="s1">6:08 </span>这期话题运营项的介绍</pre>

<pre><span class="s1">09:50 </span>以游戏产品为例子说明运营内容范畴</pre>

<pre><span class="s1">15:20</span>如果不去作这方面的做思考容易缺失的地方</pre>

<pre><span class="s1">20:49 </span>游戏产品运营目的维度之一<span class="s1">--</span>时间轴</pre>

<pre><span class="s1">26:29 </span>早期没时间轴维度 我们的体系标准</pre>

<pre><span class="s1">32:25 </span>更多例子说明时间轴作用<span class="s1">--</span>合适的时间做合适的内容</pre>

<pre class="p1"><span class="s1">37:40 </span>以端游游戏运营节奏为例，我们的时间轴划分的节点是什么？</pre>

<p class="p1">联系我们： eat@gdn.design 官网：gdn.design</p>

<p>&nbsp;</p>]]>
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